#author("2026-01-10T07:04:28+09:00","","") #author("2026-01-10T15:39:06+09:00","","") *砂場 [#top] ''砂場 (Sand Box)は、Wikiの投稿練習や書式確認のために自由に編集してよいページです。'' //自由に編集しても良い=自由に削除もしても良いということです。削除されたくない文章は、ここには書くべきではありません。 //↑ログ保存はしなくてもいいという意味の注意喚起 もしかして:[[《砂場男》]] //この線より下に記述してください ---- |''目次''|h |#contents| *俗語に関する[[議論での決定事項>議論での決定事項#m899fda2]]について [#h1c5f66d] -俗語の是非ついての議論を行う中で、既に同様の議論、[[議論での決定事項:『プレイヤー間で浸透していない俗語(ローカルワード)の扱いに対しての一連の議題について(2023/06/22~07/13、08/30~11/10) 』>議論での決定事項#m899fda2]]が行われていた事が判明。 提案者、コメント欄、と指摘が出ず、議論結果が浸透していないのでは?と問題が浮上した。 **問題点 [#ea98cc8f] -「大規模編集やルールを変える時は議論して決める」という大前提が当Wikiにはある。 -しかしながら[[2023年の議論>議論での決定事項#m899fda2]]で決定、当時大規模編集が実施されたが、2年の歳月により、忘却、浸透していない、あるいは故意に使用されたか、議論結果が議論をせずに反故にされている事実が発覚。 -議論結果の反故は議論の意義、信頼性を損ね、ひいてはルールの無視は無秩序化を招く重大な問題である。このような事例があってはならないため、改めて非推奨化した俗語の扱いについて議論を行う。 -また認知されていなかった為か、同様の議論が再び提起されてしまった。 -[[この問題が発覚した議論>議論での決定事項#ff2f9765]]も参照されたし。 **なぜこの問題が発生したか [#deb25e52] -当時非推奨俗語においてはinclude機能を用いて、非推奨俗語から新たに作ったページへ転送できるようにした。そのため、俗語の存在自体が残りリンクも生きている事から、「使ってもいい」と誤認した可能性が高い。 --当時の議論に参加した編集者によれば、タグを消し損ねた事から再び使われだした事例がある、という証言もある。 -また[[議論での決定事項>議論での決定事項#m899fda2]]に明記されているとはいえ、目につくところではないので見落としている可能性が高い。つまり先に述べたように周知・認知がされていない。時間経過により顕著になったと推察される。 -議論内容を知った上で故意に使用を続けている可能性がある。 **対策について [#o664801a] -ラウンジにて議論中です。そちらにご意見お願いします。 ※この議題は俗語の是非を問うものではありません。新たに非推奨にする俗語、或いは非推奨から復帰させる場合は別途議論を行ってください。 ※こちらには意見を書き込まず、ラウンジにてお願いします。 //この項目については議論投票が行われました。発展して俗語については議論中なため残してあります。 *カードの解説に別カードを使うことはどうなのか [#o5f0cda0] **使わない場合 [#l7d9e33c] |ボルシャック・栄光・ルピア P(C) 火/自然文明 (3)| |クリーチャー:ファイアー・バード/アーマード・ドラゴン 4000| |このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。それがドラゴン・カードなら、自分の山札の上からもう1枚、タップしてマナゾーンに置く。| [[cip]]で[[タップイン]]の1ブーストして、そのカードがドラゴンだったら追加でもう1枚タップインブーストする。 >これってカードテキストを編集者が再編しただけで既知の情報を繰り返しているだけでは? いわゆるトートロジー。 **使う場合 [#ac151b16] |ボルシャック・栄光・ルピア P(C) 火/自然文明 (3)| |クリーチャー:ファイアー・バード/アーマード・ドラゴン 4000| |このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。それがドラゴン・カードなら、自分の山札の上からもう1枚、タップしてマナゾーンに置く。| [[cip]]に[[《龍の呼び声》]]を内蔵している。 >唐突に「《龍の呼び声》」という未知の単語が出てくることになるが、文脈的に「このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から〜」に対応した何らかの情報だと容易に読み取れる。かつ、読者に関連するページのリンクの案内を出すこともできている。 興味が湧けばそのページを開けばいいし、興味がなくても《栄光・ルピア》が1ブースト保証→構築次第あるいは運で2ブーストになるという情報は、カードテキストが掲載されている時点で達成されている。 *(発展)どこまで界隈限定用語をWikiに盛り込むか [#fe7450cb] 文章の解説にカード名を借用するという行為は、拡大解釈すれば文章の解説に独自用語を使うということに似ているといえる。 例えば[[《マノミ <ポセイドン.Star>》]]は '''[[《エナジー・ライト》]]を内蔵した[[cip]]を持つ。''' という解説が書かれている。 これを '''[[cip]]で2ドローする。[[《エナジー・ライト》]]と同等である。''' と2文に分けることを義務付けられたとする。 だとすればこれが1ドローのクリーチャーの場合は '''[[cip]]で[[キャントリップ]]する。''' が '''[[cip]]で1ドローする。いわゆる[[キャントリップ]]である。''' へと変更すべきだとはなりはしないかという話。 **もし全面禁止された場合の世界線 [#u82fcdd3] このカードは[[不正]]メタとして有効。 >この文章を読んで、違和感を覚えないとすれば、いい言い方をすれば「デュエマに馴染んでいる」。悪い言い方をすれば「毒されている」。 「不正」は辞書に載っている単語であり、もしもデュエマのことを何一つ知らない人(※[[《制御の翼 オリオティス》]]の[[フレーバーテキスト]]も、それ由来の関連カードも、デュエプレでのボイスもすべて知らない人)がこの文章を読んだとすれば、「このカードを使えば、リアルイカサマをされることの対策に効果があるのかな」と考える可能性はかなり高いと考えられる。したがって、このような文章は片っ端から排除しなくてはならない。 ~勘違いしてほしくないのは、「[[不正]]という俗語をWikiで使うのは控えましょう」という主張''ではなく、「このように同音異義語すら『ここでは通じるもの』として書かれているのだから、その他の用語においても『きっと理解し難いから』と代弁しつつ言葉狩りをするのは無益でしょう」という主張''である。 **禁止することを禁止するわけではない [#m4f13cb1] このクリーチャーは[[逆フュリー・チャージ]]を持つ。 >上の文章はこのWikiで数少ない、実際に記述が全面禁止になった俗語である。 定義として「一部の人にとって、リンク先を読まなければその内容を把握することができない」これを界隈用語とみなすなら、確かに[[逆フュリー・チャージ]]も上に挙げた「[[不正]]」のような一般の人が理解しがたい俗語と何ら変わりないように思える。(=Wikiの使用は制限されないのではないか?) だが、「一部の人」の範疇が「''Wikiに常駐していない人すべてのデュエマプレイヤーが該当するのではないか''」という範囲の問題と、「''単純に受け付けられない''」生理的に無理という編集者からの要望が大きな要因ではないかと分析できる。 ~DMPの仲間内、および公式解説ですらたびたび使われる「リース」とか「アナカラー」とかの用語はその逆で、「多くの人は見て意味を理解できる俗語である」反面「Wikiとしては[[白赤緑]]とか[[青黒緑]]とかに置き換えてある」。これは''Wikiがそういうルールにしたから''以上の理由はない。 結局はWikiに訪れる人に配慮して適切な用語を使っていくかより、[[デュエル・マスターズ Wiki>トップページ]]というコミュニティの中の取り決めが優先されるというのは自然の摂理なのだろう。 ~[[タイタントリガー]]とか[[ジョーカーズレベル]]とかの「用語としてページが存在しているもの」がこのWikiで記述されるかされないかがマチマチな問題も、かたや「このWikiにあるリソースなのだから、原則通じるものとして扱っても問題ないだろう」という人と、「リンクさえ踏めば通じるものだとしても編集者自身が個人的に使いたくないという私情で書くのを控えたり、あるいは既に書かれている部分に手を加えて用語を不使用にしたりする」という人のせめぎあいのように感じられる。 *開発用語の一覧(仮) [#creatorwords] //以下「コスト踏み倒しメタの一覧」まで俗語対応の議論を元に仮設された項目です。議論終了時に移設ないしは削除するので、勝手に削除しないようお願いします。 [[Wizards of the Coast]]の関係者の証言から判明した、開発チーム内で呼称されている俗語や、カードテキスト・公式ルールには存在しないが公式媒体で使用された用語の一覧。 ※注:この記事名はあくまで仮のものである。また、並び順には現状意味はない。 //ひとまず原則として50音順。ただし直前の用語と直接関連する場合はツリーをつなげた **開発内で使用される用語 [#f7e6574a] -エバーグリーン/evergreen:ほとんどのセットで、枯れることなく使われ続ける基本的な能力のこと。MtGでは「常磐木」「常磐木メカニズム」とも呼ぶ。 デュエル・マスターズでは、[[S・トリガー]]や[[ブロッカー]]、[[W・ブレイカー]]といった[[キーワード能力]]が該当し、[[捨てる]]、[[進化]]する、[[シールド化]]といった[[キーワード処理]]なども該当すると思われる。[[五龍神]]や[[アシスター>一撃奪取]]のように、5文明に跨り、それぞれが各文明の代表的なエバーグリーン能力を持つ[[サイクル]]も存在する。 -[[カラーパイ]]:「その色([[文明]])の役割」という意味で、各文明がそれぞれ得意とする戦術や能力のこと。MtGにも存在する概念。 ある文明の特徴をあえて他の文明に使うのはカラーパイ違反だが、デザイン拡張の目的で意図的に共有されることもある。一方、あまりにカラーパイから逸脱したカードは再録されにくい傾向にある([[《深緑の魔方陣》]]など)。 -クランチ/crunchy:バトルに勝っても破壊される能力。→[[逆スレイヤー]] -[[サイクル]]:[[エキスパンション]]において、似たような性質を持つカードのまとまりのこと。 文明を跨ぐものを「横サイクル」、文明は同じでレアリティを跨ぐものを「縦サイクル」、複数のパックに跨るものを「超サイクル」と呼ぶ。 -[[ジョーカーズレベル]]:[[ジョーカーズ]]が持つ、「自分のバトルゾーンとマナゾーンにジョーカーズが○枚以上あれば」という誘発条件の俗称。例えば[[《ジョリー・ザ・ジョニー》]]なら「ジョーカーズレベル5」となる。 -[[フリーズ]]:クリーチャーを[[タップ]]し、そのクリーチャーの[[アンタップ]]を封じる能力。同名[[キーワード能力]]からの転用。 -留置:[[攻撃もブロックもできない]]能力のこと。当初は[[フリーズ]]と呼ばれていたが混乱が起きたため、MtGの《第10管区のラヴィニア》を由来とするこちらが使われるようになった。→[[攻撃もブロックもできない]] --留置:[[攻撃もブロックもできない]]能力のこと。当初は[[フリーズ]]と呼ばれていたが混乱が起きたため、MtGの《第10管区のラヴィニア》を由来とするこちらが使われるようになった。→[[攻撃もブロックもできない]] -タイタントリガー/タイタン:「このクリーチャーが出た時、または攻撃する時」という能力の誘発条件。MtGの《原始のタイタン》をはじめとする「タイタン・サイクル」が由来。→[[cip]]、[[アタックトリガー]] -[[カラーパイ]]:「その色([[文明]])の役割」という意味で、各文明がそれぞれ得意とする戦術や能力のこと。MtGにも存在する概念。 ある文明の特徴をあえて他の文明に使うのはカラーパイ違反だが、デザイン拡張の目的で意図的に共有されることもある。一方、あまりにカラーパイから逸脱したカードは再録されにくい傾向にある([[《深緑の魔方陣》]]など)。 -エバーグリーン/evergreen:ほとんどのセットで、枯れることなく使われ続ける基本的な能力のこと。MtGでは「常磐木」「常磐木メカニズム」とも呼ぶ。 デュエル・マスターズでは、[[S・トリガー]]や[[ブロッカー]]、[[W・ブレイカー]]といった[[キーワード能力]]が該当し、[[捨てる]]、[[進化]]する、[[シールド化]]といった[[キーワード処理]]なども該当すると思われる。[[五龍神]]や[[アシスター>一撃奪取]]のように、5文明に跨り、それぞれが各文明の代表的なエバーグリーン能力を持つ[[サイクル]]も存在する。 -[[サイクル]]:[[エキスパンション]]において、似たような性質を持つカードのまとまりのこと。 文明を跨ぐものを「横サイクル」、文明は同じでレアリティを跨ぐものを「縦サイクル」、複数のパックに跨るものを「超サイクル」と呼ぶ。 -[[バニラ]]:「能力が書かれていないカード」のこと。テキストボックスが真っ白なバニラアイスのようであることが由来。能力テキストに登場したことはないが、[[《バニラ・ゾーン》]]などカード名で登場したことはある。 -ホーザー/対策カード:「火消し」の意味。トップメタへの対策として、特定の行為を禁止するカードのこと。公式では「対策カード」の表現が多く使われるほか、「妨害カード」という表現も使われたことがある。→[[メタカード]] -Tier:メタゲーム上におけるデッキの優位性を示す言葉。安定的優位にあるデッキはTier1、それを超える支配的なデッキはTierゴッドとなる。開発では「複数のTier1を存在させ、Tierゴッドを生まないこと」が目標とのことである。→[[環境]]、[[トップメタ]] -[[バニラ]]:「能力が書かれていないカード」のこと。テキストボックスが真っ白なバニラアイスのようであることが由来。能力テキストに登場したことはないが、[[《バニラ・ゾーン》]]などカード名で登場したことはある。 -[[C.I.P.>cip]]:「バトルゾーンに出た時」に誘発する能力のことで「Comes into play」の略。「Enter the Battle zone」の略であるETBと呼ばれることもある。 公式媒体では「出た時効果」や「登場時能力」という表現が多い。→[[cip]] -[[P.I.G.>pig]]:破壊された時や墓地に置かれた時に発動する能力のことで「Put Into Graveyard」の略。→[[pig]] -L.T.B.:「Leave the Battle zone」の略。[[pig]](破壊された時)を指すこともあるが、こちらはより広義に「[[離れた時]]」全般を指すことが多く、pigよりも使用頻度は低いとのことである。→[[離れた時]] --L.T.B.:「Leave the Battle zone」の略。[[pig]](破壊された時)を指すこともあるが、こちらはより広義に「[[離れた時]]」全般を指すことが多く、pigよりも使用頻度は低いとのことである。→[[離れた時]] -Tier:メタゲーム上におけるデッキの優位性を示す言葉。安定的優位にあるデッキはTier1、それを超える支配的なデッキはTierゴッドとなる。開発では「複数のTier1を存在させ、Tierゴッドを生まないこと」が目標とのことである。→[[環境]]、[[トップメタ]] ***公式媒体でのみ登場した用語 [#n5c1889f] -[[アンブロッカブル]]:[[ブロックされない]]能力の俗称。[[DMR-05]]期に発売された「完全ガイド」内で、[[《裏切りの親衛隊ペッパー》]]の紹介に使用されたことがある(らしいが、筆者は未確認である)。 -アンブロッカブル:[[ブロックされない]]能力の俗称。[[DMR-05]]期に発売された「完全ガイド」内で、[[《裏切りの親衛隊ペッパー》]]の紹介に使用されたことがある(らしいが、筆者は未確認である)。 -[[クラッチ]]:自分のシールドが少ない時に誘発する能力。[[《栄光の精霊アイリス》]]などが持ち、これを[[キーワード能力]]化したのが[[革命]]である。[[DM-07]]期にコロコロコミックで使用されていた。 //初期のコロコロコミックで使用されていた(?) //↓ありがとうございます。多少文面を修正 --↑クラッチは[[DM-07]]発売前のコロコロで[[チャージャー]]、[[ステルス]]と共に紹介されていたので間違いないです。[[《栄光の精霊アイリス》]]や[[《クレーターザウルス》]]などシールド0枚の事を言ってましたね。今で言う革命0ですね //--↑クラッチは[[DM-07]]発売前のコロコロで[[チャージャー]]、[[ステルス]]と共に紹介されていたので間違いないです。[[《栄光の精霊アイリス》]]や[[《クレーターザウルス》]]などシールド0枚の事を言ってましたね。今で言う革命0ですね -[[侵略モード]]/殴り屋向け:[[侵略者]]に多く存在する、「相手のシールドが2つ以下の時」に発動する能力。前者はアニメ『VSR』、後者は書籍「デュエル・マスターズ 超全集 革命」内での呼称。 [[《フォーチュン・ボール》]]など、[[侵略者]]でないものもこう呼ばれることがある。→[[侵略モード]] **参考 [#vf8ecd8c] -[[用語集]] &tag(用語集,開発用語,一覧); //以下、コスト踏み倒しメタの一覧までが議論により新規作成予定の素案 *不正行為 [#u91e0d5c] もしかして→[[《制御の翼 オリオティス》]]、[[《オリオティス・ジャッジ》]]、[[マナ枚数超過メタ]]、[[コスト踏み倒しメタ]] **概要 [#qa97c212] ルール上による反則行為。デュエル・マスターズはもちろんのこと、他のTCGやスポーツなど、何かしらルールのあるゲームでは、行えば何かしらのペナルティを課せられる行為である。 **詳細 [#ne0f9351] デュエル・マスターズにおける代表的な事例として、 -[[総合ルール]]及び[[デュエル・マスターズ競技イベント運営ルール]]に挙げられている違反 -大会レギュレーション([[殿堂レギュレーション]]など)に違反するデッキの使用 -非紳士的行為 -DMPランキングアカウントの複数使用など利用規約に違反する行為 などは全て不正行為に当たる。 こうした行為は公式大会、非公式大会、カジュアルな対戦問わず、やってはいけない行為であることは言うまでもないだろう。 しかし、こうした行為を行う輩は必ずいるのが世の常であり、すぐにばれることもあれば、なかなかばれないこともある。 大抵の[[プレイヤー]]は、自分の目の前で不正行為が行われることなど予想だにしていないことが多いので、手札を注視していた隙を突いて行われることが多い。自分の手札やマナ、墓地などを確認している時に、こっそり山札の上を見て、既存のシールドと入れ替えたり、手札と入れ替えたり、山札の順番を入れ替えたりなどが一番多い不正行為だと思われる。これらの不正行為はしても案外気付かれにくく、相手が何か不審な動きをしたことに気づいても、具体的に何をしたかまでは分からないことが多い。 ''[[公認大会]]及び[[公認グランプリ]]において不正行為をした場合、即座に失格となりランキング資格の剥奪や[[公認大会]]への出入り禁止といった処罰が課される。'' -なお、ルールミスをした場合は、「不正行為」と見なされることはほぼない。この場合、ミスする前の状態に戻るか、最悪その1戦の敗北で済まされる場合がほとんどで、失格になることはまずない。ルールミスに気をつけるのは当然だが、だからと言ってビクビクする必要もないため、落ち着いてプレイされたし。 -プレイヤー本人に自覚が無い不正行為の事例として、「スリーブに意図しない傷が付いており、それによりカードの判別が可能」というものがある。 これは[[区別できるカード]]と判断され、「その試合の敗北と、次の試合までにデッキ全てのスリーブを区別できない物(=新品)へ交換する」という対応を取られる事が多い。 [[デュエル・マスターズ競技イベント運営ルール]]においてもスリーブは消耗品であると言及があるため、[[チャンピオンシップ]]を筆頭に大会に出る際は大会前にスリーブを全て新品にしておく事が好ましい。 また余談ではあるが、そういった理由から大会用のデッキのスリーブには、比較的安価で付け替えが容易な単色の無地スリーブが競技プレイヤーに好まれる傾向にある。 ***過去の事例 [#k59a8175] //===== ここから所感なので新規ページ作成時は消す ===== //具体例を出すのは重要かと思って書いてみたは良いものの、有名どころの事件だから個人特定に繋がる可能性があるのが大丈夫かなとは少しだけ思う。 //とはいえ、「https://www.youtube.com/watch?v=9l8lL8g-dmY」だとか「https://x.com/hattid_Official/status/1698244671326335421」だとか今でもアーカイブは残っているし、公式からも「https://dm.takaratomy.co.jp/rule/disqualification/notice-0002/」とかで罰則対象者の周知はされてて調べればわかることだから良いんじゃね…?とも思っている。 //罰則の事実のみを書いてるだけではあるし、「クロック6枚事件~。>[[罰則内容>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/disqualification/notice-0002/]]」みたいにリンクさえ貼らなければ、見た人が自分で調べようとしなければわからない事ではあるし、各自で調べる分にはご自由にという感じ。 //逆に言えば、絶対に罰則内容に対するリンクは、1次ソースとしてコメントアウトで残しておくのは良いとしても、コメントアウトを解除して公開することは個人特定に繋がるために厳禁であると言える。 //===== ここまで所感なので新規ページ作成時は消す ===== //※以下、過去事案の具体例記載の1次ソース元としてコメントアウトでURLを記載しているが、「記述のガイドライン>デュエル・マスターズのプレイヤーについての記述は極力行わないようにしましょう。」のルールに従い、個人への誹謗中傷を避けるためソース元のコメントアウト解除、及びソース元が確認できる記述を公開状態にすることを禁ずる。 -[[公認グランプリ]]にて、''[[《終末の時計 ザ・クロック》]]が6枚入っている事、複数枚のカードが上下逆向きにスリーブに入っている(→[[区別できるカード]])事''が判明し、即座に失格。また、約1年間のランキング資格剥奪及び[[公認大会]]への出入り禁止。 //ソース:「https://www.youtube.com/watch?v=9l8lL8g-dmY」の7:08:45~7:25:00付近、「https://dm.takaratomy.co.jp/rule/disqualification/notice-0002/」 -[[チャンピオンシップ]]での対戦終了後、対戦相手の胸ぐらを掴み威嚇する非紳士的行為が行われ、同[[チャンピオンシップ]]への無期限出入り禁止。(※非紳士的行為どころか刑法の暴行罪が適用されうる事案である) //ソース:「https://x.com/hattid_Official/status/1698244671326335421」 -DMPランキングにて複数アカウントを使用して[[チャンピオンシップ]]への参加登録を多重に行い、DMPランキングの成績を優位にしており、結果数ヶ月間のランキング資格剥奪及び[[公認大会]]への出入り禁止。 //ソース:「https://dm.takaratomy.co.jp/rule/disqualification/notice-0007/」 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]において [#of18565a] デジタルゲームの[[デュエル・マスターズ プレイス]]では、プログラムミスでゲーム進行に不都合のある動作が再現性ありで行えてしまう場合がある。根本に問題があるため、ゲームバランス的には不正でも進行中のゲームでは不正と扱われないことになってしまう。 このような脆弱性を発見した場合、SNSで発信することなく匿名で運営に不具合報告するのが望ましい。また、そのゲームバランスに影響を及ぼす不具合が拡散されてしまった場合でも、多くの場合公式が声明を発表する。 -過去にはコスト5超次元呪文でコスト14の[[《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》]]やコスト16の[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]を出せてしまう不具合が知られてしまい、興味本位で複数回そのバグで試合を有利に進めたプレイヤーが処罰の対象になった。自業自得といえばそれまでだが、このような泣きを見るプレイヤーを産まないためにも危険なバグは知られないまま修正されて誰も傷つかないで終わるのが望ましいだろう。 -限られた人しか知らないが、ゲームバランス崩壊のバグは[[《シークレット・クロックタワー》]]に存在していた。特定の手順を踏むと[[追加ターン]]を得られるというもので、修正が完了したのを確認してからかつてそのようなバグがあったと解説動画が非公式にアップロードされた((https://youtu.be/g4DeCzl0Gho))。致命的な不具合を確認した場合のプレイヤーの配慮ある行動はまさにこれだといえる。 **余談 [#d147e0b9] -当然現実ではしてはいけない行為であるが、漫画やアニメではこのような不正行為や非紳士的行為が、主に悪役の手によって行われることがある。 また、「無からカードを生み出す」「カードを書き換える」行為もしばしば見受けられるが、現実でカードを突然入れ替えたらルール違反である。例えば、大会でシール付きの[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]を[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]として使ってはいけないし、そこからシールを剥がしてカードを変えるなどもっての外。 あくまで演出上のものと考えて、真似しないように。 **参考 [#vf8ecd8c] -[[総合ルール]] -[[公認大会]] -[[公認グランプリ]] -[[用語集]] -[[邪藩 牛次郎]]/[[社長]] -[[リキシ]]&[[シャチホコ]] -[[孔明]] -[[マズキ]] -[[霞ヶ関 ファルゴ]] -[[獅子王]] &tag(用語集,俗語); *マナ枚数超過メタ [#u43783a7] //「このメタ能力が「不正」と呼ばれていたことがある」という旨は、《制御の翼 オリオティス》と《オリオティス・ジャッジ》側に書く手筈なので記載無し。 **概要 [#dc71b743] [[マナゾーン]]にあるカードの枚数より[[コスト]]が大きい[[カード]]を[[バトルゾーン]]に出すことに対しての、[[誘発型能力]]または[[着地置換効果]]を持つ[[メタカード]]全般の俗語。 [[マナゾーン]]にあるカードの枚数を参照する部分は共通だが、その後の処理は大別して「[[着地]]自体は許すタイプ」と「[[着地置換効果]]タイプ」が存在する。 **詳細 [#z46b0540] [[マナゾーン]]にあるカードの枚数を参照する都合、[[コスト踏み倒し]]はもちろん、[[コスト軽減]]した時にも発生しやすい。 [[《制御の翼 オリオティス》]]や[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]などはそれらの[[メタカード]]であるが、[[マナゾーン]]のカードの枚数がコストの数に足りてさえいれば、どれだけ[[コスト踏み倒し]]や[[コスト軽減]]をしたとしても全くお咎めがない。 逆に[[マナ進化]]や[[マナ召喚]]をするなどして正規コストを支払っても、一部の例外を除き、場に出した時点で[[マナゾーン]]のカードの枚数をコストの数が上回ってしまうと容赦なく[[除去]]されてしまう。 この[[メタ]][[能力]]を持つカードは、主に[[マナ]]が十分に溜まっていない序盤が一番効果を発揮しやすく、基本的には終盤になるにつれてその効力は失われていく。 [[マナ]]が増えると効力を失う関係で、[[マナブースト]]が採用されやすい[[自然文明]]入りのデッキに対しては有効な[[メタカード]]にはなりにくい。 また、[[着地置換効果]]ではないタイプは[[バトルゾーン]]に出ること自体は許してしまっているため、[[cip]]や[[封印]]剥がしを咎められない点には注意が必要。 -似た効果を持つカードに[[《オリオティス・ジャッジ》]]があるが、これは「[[マナゾーン]]の枚数と同じ[[コスト]]の[[クリーチャー]]も対象となる」ため、正確にはマナ枚数超過メタの定義には該当しない。 -[[《制御の翼 オリオティス》]]や[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]など、[[着地]]自体は許すタイプの[[メタ]][[能力]]を発揮するのは「相手のターン中」という制限はなかったが、[[着地置換効果]]タイプ且つ軽量なカードは「相手のターン中」という制限が設けられた。 しかし、[[カードパワー]]の[[インフレ]]に伴い、[[着地置換効果]]タイプであってもターンを問わず[[メタ]][[能力]]を発揮するカードが早々に現れた。 マナが溜まると効力を失う関係で、[[コスト踏み倒しメタ]]よりも[[メタカード]]としての能力の査定が低めに見積もられているものと推測される。 後に、[[《洗打の妖精》]]や[[《PP-「P」》]]などターン指定のないマナ枚数超過メタを持ちながら、他にも強力な能力を併せ持つカードが登場している。 ***[[着地]]自体は許すがその後に除去するタイプの代表例 [#yaf65ae5] -[[《制御の翼 オリオティス》]](この能力を持つカードの初出) -[[《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]] -[[《ハッター・ルピア》]] -[[《洗打の妖精》]](※[[能力]]が[[誘発]]しても、[[能力]]の[[解決]]時に[[マナ]]枚数が足りていれば[[メタ]]が不発になる例外の1つ) ***[[着地置換効果]]で[[着地]]自体を許さないタイプの代表例 [#rad3f7b8] ''太字''のカードは[[メタ]][[能力]]の[[誘発]]が相手ターン限定。 -[[《ベイB セガーレ》]] -''[[《キャディ・ビートル》]]'' -''[[《ベイビーポンの助》]]'' -[[《クイーン&かぼちゃうちゃう》]] -[[《PP-「P」》]] **参考 [#vf8ecd8c] -[[《オリオティス・ジャッジ》]] -[[マナ枚数超過メタの一覧]] -[[用語集]] &tag(用語集,俗語,マナ枚数超過メタ); *マナ枚数超過メタの一覧 [#xf52326e] 自身のマナゾーンのカードの枚数を超えている場合に反応するメタの一覧。 -→[[マナ枚数超過メタ]] -[[単発的効果]]には、マナゾーンのカードの枚数ちょうどにもペナルティを与える[[《オリオティス・ジャッジ》]]があるが、[[誘発型能力]]や[[状態定義効果]]にはマナゾーンのカードの枚数ちょうどを対象とするものは存在していない。 |~カード名|~対象|~ターン指定|~条件|~結果|h |[[《キャディ・ビートル》]]|相手の出るクリーチャー|相手のターン中|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《ベイビーポンの助》]]|相手の出るクリーチャー|相手のターン中|自分のバトルゾーンまたはマナゾーンに[[ジョーカーズ]]が3枚以上(=[[ジョーカーズレベル]]3)ある状態で、&br;自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:山札の下送り| |[[《制御の翼 オリオティス》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《絶対の畏れ 防鎧》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《マグナム・ルピア》>《マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|破壊| |[[《ハッター・ルピア》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|破壊| |[[《天翼 クリティブ-1》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《救済のカルマ ミルク》>《救済のカルマ ミルク/リリーフ・水晶チャージャー》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|バウンス| |[[《洗打の妖精》]]|相手の出したクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出し、&br;[[能力]][[解決]]時にも自身のマナゾーンにあるカードの枚数が出したクリーチャーのコストに満たなかった場合|バウンス| |[[《堅珠ノ正裁Z》]]([[呪文]])|相手の出したクリーチャー|唱えてから、次の自分のターンはじめまで|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《獣軍隊 ヤドック》]]|相手の出るクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《ツネキン☆ゲームス》]]|相手の出るクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《ベイB セガーレ》]]|相手の出るクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《クイーン&かぼちゃうちゃう》]]|相手の出るクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《PP-「P」》]]|相手の出るクリーチャー|指定無し|自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《泡の魔神・アワンデス》]]|そのカード自身|指定無し|自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストの大きい相手クリーチャーがある|能力を使える| |[[《百威と族絆の決断》]]|そのカード自身|指定無し|自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストの大きい相手クリーチャーがある|[[S・トリガー]]を得る| ***効果の解決で、上記と同様の参照方法で除去を発生させるもの [#z86e505b] |能力の発動条件|カード名|h |[[マナゾーン]]の[[カード]]の枚数より[[コスト]]の高い相手[[クリーチャー]]|[[《サイコロプス》]]&br;[[《サイコロ町の半兵衛》]]&br;[[《ハムラティス・ジャッジ》>《赤攻銀 ハムラービ/ハムラティス・ジャッジ》]]&br;[[《シディアン・ビーティス》]]&br;[[《ジュラスティック・ハウル》>《界王類咆哮目 ジュラノキル/ジュラスティック・ハウル》]]&br;[[《奇石 オリオン》]]&br;[[《得波!ウェイブMAX》]]&br;[[《「我の全ての力を捧げる!」》]]&br;[[《魂の絆 ダッカル&ヨミジ》]]&br;[[《「どうだ、明るくなったろう?」》>《照明野郎カンタ/「どうだ、明るくなったろう?」》]]&br;[[《ジャッジ・水晶チャージャー》>《神判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー》]]| |[[マナゾーン]]の[[カード]]の枚数以上の[[コスト]]の[[クリーチャー]]|[[《オリオティス・ジャッジ》]]| ***自分のマナ数を参照するもの [#l22f0cb8] 相手自身のマナゾーンにあるカードの枚数ではなく、自分すなわちこのカードの持ち主のマナゾーンにあるカードの枚数を参照する。相手のマナ数や出し方は問わないため、厳密には「マナ枚数超過メタ」ではない。 |[[《加速樹》]]|自分プレイヤー|相手が、自分のマナゾーンのカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す|マナブーストできる| ***コスト軽減を無効化 [#mac23a96] 厳密には[[マナ枚数超過メタ]]ではないが、相手の[[マナゾーン]]のカードの枚数より大きい[[コスト]]のカードは使えなくなる。[[マナ枚数超過メタ]]とは違い、相手の[[マナ]]が潤沢でも効果を失う事はない。 ただし[[代替コスト]]の場合、[[名目コスト]]がマナの枚数以上でも咎める事はできない。([[フシギバース]]のように[[代替コスト]]と[[コスト軽減]]が1つの[[能力]]になっている場合[[代替コスト]]そのものを無効にできる) //↑自分で書いたが、この()内の記述はいるだろうか?現状《ダイヤモン星》しかいないから今はいいけど、増えた時に挙動が違うと困る気もする。 |[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]|相手プレイヤー|常在|[[コスト軽減]]を含む能力を全て無効| **参考 [#q642735a] -[[マナ枚数超過メタ]] -[[用語集]] &tag(用語集,マナ枚数超過メタ,メタ,一覧); *コスト踏み倒しメタの一覧 [#sf40b5cf] ここでは「''[[メインステップ]]に、[[文明]]と[[マナ]]を支払い、手札からカードを使う以外の方法''」全般を指すものとする。 [[マナゾーン]]のカードの枚数を参照するメタについては[[マナ枚数超過メタの一覧]]を参照されたし。 //警告!!表をクリックして並び替えると見た目がバグるので「~」で連結しないでください!! **コストを支払わずに〜 [#yaab1198] [[GR召喚]]のように効果に「コストを支払ったものとして」と書かれていないことを前提に、[[マナ]]として点数を支払わなかった場合に反応するタイプ。 -[[《龍覇 ザ=デッドマン》]](TCG版)や[[《DS電融 ザ=デッドNEXT》]]の能力でマナゾーンをタップしてカードを使うと、マナとして点数を支払わなかったため、この「コストを支払わずに〜」に引っかかる。 |~カード名|~対象|~条件|~結果|h |[[《キャタピラ親方》]]|お互いの出したクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|破壊| |[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]|相手の出したクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|マナ送り| |[[《ウソと盗みのエンターテイナー》]]|相手の出したクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|破壊| |[[《闇鎧亜キング・アルカディアス》]]|相手の出したクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|破壊| |[[《爆炎覇龍 ガイフレア》]]|相手の出したクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|このクリーチャーとバトル| |[[《ボン・キゴマイム》>《ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》]]|相手の出したクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|自分はカードを1枚引いてもよい| |[[《悪魔神バロム・クエイク》]]|相手の出るクリーチャー|コストを支払わずにクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》]]|相手の使うクリーチャーまたは呪文|コストを支払わずにクリーチャーを召喚するか呪文を唱える|召喚できず唱えられない| |[[《闇鎧亜クイーン・アルカディアス》]]|相手の唱える呪文|コストを支払わずに呪文を唱える|唱えられない| |[[《勝利のヴォルグ・サンダー》]]|相手の手札|相手がコストを支払わずにクリーチャーを出すか呪文を唱える|ランダムハンデス| |[[《ハイドラ・ギルザウルス》]]|相手プレイヤー|相手がコストを支払わずにクリーチャーを召喚するか呪文を唱える|セルフ[[ランデス]]| |[[《運明!ベリアvs.キャディ》]]|自分の山札|相手のエレメントがコストを支払わずに出る|1ブースト| |[[《ゼンツー》]]|自分の山札|相手のエレメントがコストを支払わずに出る|マジック・メクレイド5([[ターン1]])| |[[《デスマッチ・ビートル》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、コストを支払わずにクリーチャーを出す|このクリーチャーとバトル| |[[《ポクチンちん》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、コストを支払わずにクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《撃速 ザ・グナム》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、コストを支払わずにクリーチャーを出す|破壊| |[[《全員集合!アクア・三兄弟》>《全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、コストを支払わずにクリーチャーを出す|バウンス| |[[《チッタ・ペロルの冠》]]|そのカード自身|相手ターン中、相手がコストを支払わずにクリーチャーを出すかタマシードを出す|能力を使える| |[[侵略ZERO]]を持つカード|そのカード自身|相手ターン中、相手のクリーチャーがコストを支払わずに出る|能力を使える| **召喚以外の方法で〜 [#ud24832c] 「(バトルゾーンに)出す」というテキストで、コストを支払わないクリーチャーに反応するタイプ。 カードには、マナを支払っていないが召喚によって出る[[ニンジャ・ストライク]]や[[S・トリガー]]などがある。 それらは「召喚以外の方法で〜」には含まれないので、ルールミスをしないようにしたい。 |~カード名|~対象|~条件|~結果|h |[[《ルピア炎鬼》]]|お互いの出るクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:墓地| |[[《星姫械 デネビア》]]|自分プレイヤー|召喚以外の方法で相手のクリーチャーが手札から出る|自分も踏み倒せる| |[[《超霊淵 パネスコ=テレス》]]([[ハイパーモード]])|相手の出したクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《ドラン・ゴルギーニ Jr.》]]|相手の出したクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《カクラリコ》]]|相手の出したクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|山札の上または下送り| |[[《連射のカルマ ユキメ》>《連射のカルマ ユキメ/ショット・水晶チャージャー》]]|相手の出したクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《蛛紙の聖沌 009um0》>《蛛紙の聖沌 009um0/「それがシノビのサダメ…」》]]|相手の出したクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《伝達妖精セージ》>《伝達妖精セージ/コンタクト・メッセージ》]]|相手の出したクリーチャー|召喚以外の方法でクリーチャーを出す|バウンス| |[[《異端流し オニカマス》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|バウンス| |[[《マタドール・マルクーゼ》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《コバンザ <ジャニット.Star>》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|バウンス| |[[《凶鬼77号 ビムナム》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《ブルーム=プルーフ》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|破壊| |[[《氷打の妖精》>《氷打の妖精/巨打設計図》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|このクリーチャーとバトル| |[[《洗脳センノー》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|出せない| |[[《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:墓地| |[[《超えるメラッチ》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:墓地| |[[《ガル・ラガンザーク》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:墓地| |[[《次世代龍覇 グラッサ&タレット》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:[[超次元送り]]| **マナゾーンのカードをタップせずに〜 [#db5c6656] [[マナ]]を支払ったか、召喚によって出たかは無関係に判断するタイプ。 -マナゾーンのカードを利用しない[[代替コスト]]もこの能力に引っかかる。 --[[《暗黒鎧 ダースシスK》]]を1体[[破壊]]・[[墓地肥やし]]・[[ディスカード]]で召喚する --[[《蛙跳び フロッグ》]]や[[《極楽鳥》]]自身、[[《ベイB ジャック》]]の影響下のクリーチャーをタップし、1枚もマナゾーンのカードをタップしなかった場合 -ただし、マナゾーンのカードを利用する[[代替コスト]]はこの効果で規制されない。 --[[《龍覇 ザ=デッドマン》]]の能力で、マナゾーンから各文明1枚ずつタップして、カードを使う --[[《DS電融 ザ=デッドNEXT》]]の能力で、マナゾーンから水と火と自然のカードをそれぞれ2枚ずつタップして、カードを使う |~カード名|~対象|~条件|~結果|h |[[《百発人形マグナム》]]|そのプレイヤー|マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーまたはクロスギアを出すか呪文を唱える|[[選ばせ除去]]| |[[《早撃人形マグナム》]]|お互いの出したクリーチャー|マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出す|破壊| |[[《D2V3 終断のデッドトロン》>《D2V3 終断のデッドトロン/デッドリー・ビッグバン》]]|相手プレイヤー|マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出す|[[選ばせ除去]]| |[[《悪魔神バロム・クエイク》]]|相手の出るクリーチャー|マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《頂上電融 クライアッシュ“覇星” '22》]]|ターン|マナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーを出す|ターンの残りを飛ばしてもよい| |[[《冥土人形ロッカ・マグナム》]]|相手プレイヤー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、エレメントを出すか呪文を唱える|[[選ばせ除去]]| |[[《ツッコミ英雄 マトモくん》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出す|山札の下送り| |[[《ヴェネラック-F5》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出す|シールド送り| |[[《アカシック・A》>《アカシック・A/「アサルト!やっちまいな!」》]]|相手の出したクリーチャー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出す|破壊| |[[《モモキング -旅丸-》]]([[シンカパワー]])|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーを出す|出せない| |[[《モモキング -旅丸-》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《流星のガイアッシュ・カイザー》]]|そのカード自身|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーを出すか呪文を唱える|能力を使える((バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ))| |[[《衒影鎧 ロストメモリ》]](墓地にある時)|そのカード自身|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーを出す|能力を使える| |[[《魔力妖精バーベナ》>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]|自分プレイヤー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップせずにエレメントを出す|1枚ドロー後、自分も踏み倒せる| ***上記の複合 [#ea323496] [[《ラドン・ベップバーン》]]は「召喚」かつ「マナゾーンのカードをタップする」もののみを許可する。 |~カード名|~対象|~条件|~結果|h |[[《ラドン・ベップバーン》]]|相手の出るクリーチャー|相手ターン中、マナゾーンのカードをタップして召喚せずにクリーチャーを出す|出せない| **手札以外のゾーン利用を咎める [#db7977e4] 手札以外からカードを使用する・出すことを咎める。 召喚したか、コストを支払ったかなどは一切問わない。 -[[手札以外メタ]]も参照。 |~カード名|~対象|~条件|~結果|h |[[《バリバリ・ケドケド》]]|お互いの出るクリーチャー|シールドゾーンまたはマナゾーンからクリーチャーを出す|出せない| |[[《群蟲 シェルフォ-2》]]|相手のマナゾーンのカード|カードがマナゾーンを離れる|離れない| |[[《若き大長老 アプル》]]|相手のマナゾーンまたは墓地のカード|カードがマナゾーンまたは墓地を離れる|離れない| |《若き大長老 アプル》|相手の唱える呪文|マナゾーンまたは墓地から呪文を唱える|唱えられない| |[[《かぼちゃうちゃうちゃう》]]|お互いの墓地のカード|カードが墓地を離れる|離れない| |《かぼちゃうちゃうちゃう》|お互いの唱える呪文|墓地から呪文を唱える|唱えられない| |[[《封鎖の誓い 玄渦》]]|相手の墓地のカード|カードが墓地を離れる|離れない| |[[《墓標の封じ 遥典》>《墓標の封じ 遥典/六奇怪の三 〜意志を持つ水〜》]]|お互いの出るクリーチャー|墓地からクリーチャーを出す|出せない| |《墓標の封じ 遥典》|お互いの唱える呪文|墓地から呪文を唱える|唱えられない| |[[《検問の守り 輝羅》]]|お互いの出るカード|手札以外からカードを出す|出せない| |[[《とこしえの超人》]]|相手の出るカード|手札以外からカードを出す|[[着地置換効果]]:マナゾーン| |[[《場和了GO-YAMA-58》]]|相手の出るエレメント|手札以外からエレメントを出す|出せない| |[[《絶十 <九極.Star>》]]|相手の出るカードと相手の唱える呪文|手札以外からカードを出すか呪文を唱える|出せず唱えられない| |[[《超九極 チュートピア》]]|お互いの出るクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|出せない| |[[《反逆龍 5000typeR》>《反逆龍 5000typeR/無法頂上会談》]]|お互いの出るクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|出せない| |[[《ダルピ・ルッピー》]]|相手の出したクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|破壊| |[[《バンカー・アントリオン》]]|相手の出したクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|マナ送り| |[[《清浄のカルマ インカ》>《清浄のカルマ インカ/オキヨメ・水晶チャージャー》]]|相手の出るクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|出せない| |[[《カシス・グレープ》>《カシス・グレープ/♥トキメク思いがグレイドをあげ〜る》]]|相手の出るクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:手札| |[[《U・S・A・BRELLA》]]|相手の出るクリーチャー|手札以外からコスト4以下のクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:墓地| |[[《ワナビーワラビー》]]|相手の出るクリーチャー|手札以外からコスト4以下のクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:手札| |[[《星光の精霊龍 ベルフォール》]]|相手の出るクリーチャー|手札以外からクリーチャーを出す|[[着地置換効果]]:手札| |[[《ドラグ変怪》]]|相手の山札|相手のクリーチャーが手札以外から出る|山札破壊| |[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]|自分プレイヤー|相手のクリーチャーが手札以外から出る|バトルゾーンから自分のツインパクトの呪文側を1つ唱える| |[[《「戒律の大弓」》]]|自分の山札|相手のコスト4以下のクリーチャーが手札以外から出る|シールド追加| |[[《超絶の名 シャーロック》]]|お互いの出るカード|超次元ゾーンからカードを出す|出せない| |[[《カルマ大司教 ゾロスター》]]|お互いの出るクリーチャー|超次元ゾーンまたは超GRからクリーチャーを出す|出せない| ***手札と山札以外 [#s66aefd5] |~カード名|~対象|~条件|~結果|h |[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]|相手の出るエレメント|手札または山札以外からエレメントを出す|出せない| |[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]|相手の使うカード|手札または山札以外からカードを使う|使えない| **その他 [#q8becc9f] |~要素|~該当カード|h |山札からの踏み倒しを防ぐ|[[《巡霊者メスタポ》]]&br;[[《~禁じられた蒸熱~》]]&br;[[《Q.Q.G.QX.》>《Q.Q.G.QX./「この子はさわらせないわ!」》]]&br;[[《Q.Q.QX.》>《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]&br;[[《DG 〜裁キノ刻〜》]]&br;[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]&br;[[《禁術のカルマ カレイコ》]]&br;[[《カレイコの黒像》]]| |部分的に山札からの踏み倒しを防ぐ|[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]| **参考 [#t55920b6] -[[コスト踏み倒しメタ]] -[[マナ枚数超過メタ]] -[[用語集]] &tag(用語集,コスト踏み倒しメタ,メタ,一覧); *超魂Xで参照されるソウルの位置 [#soul] **現行 [#r54a831b] |暗雲タル漆黒ノ魔剣 VR 火文明 (3)| |タマシード:デーモン・コマンド/マスターズ・レガシー/フュージョナー| |剣・ソウル| |''G・ストライク''| |''シンカライズ''| |このタマシードが出た時、自分の手札を2枚まで捨て、その枚数より1枚多くカードを引く。その後、このタマシードを自分のNEOクリーチャーまたは進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。| |BGCOLOR(#cde):|c |''超魂X''(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)| |このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの名前が《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》で、これが3つの異なるソウルを持っていれば、各相手のクリーチャーをすべて破壊し、このクリーチャーはシールドを好きな数ブレイクする。| ↓ **超魂Xに含む [#y121ada3] ***案A [#ta976cb4] |暗雲タル漆黒ノ魔剣 VR 火文明 (3)| |タマシード:デーモン・コマンド/マスターズ・レガシー/フュージョナー| |''G・ストライク''| |''シンカライズ''| |このタマシードが出た時、自分の手札を2枚まで捨て、その枚数より1枚多くカードを引く。その後、このタマシードを自分のNEOクリーチャーまたは進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。| |BGCOLOR(#cde):|c |剣・ソウル| |''超魂X''(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)| |このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの名前が《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》で、これが3つの異なるソウルを持っていれば、各相手のクリーチャーをすべて破壊し、このクリーチャーはシールドを好きな数ブレイクする。| [[ソウル]]は[[能力]]ではないという点を重視し、[[超魂X]]ならびにその[[注釈文]]の下に配置されることを回避して記述する案。 ただし、総合ルール818.1cの「超魂Xにソウルアイコンが書かれている〜」という記述から、ソウルが[[超魂X]]に属する(属しうる)ことは確定している。そのうえで[[超魂X]]の下を避けるのが本当に良いのか(=公式の超魂X[[テキスト]]が「[[能力]]」と言いながらソウルも引き継ぐ様について、Wiki側がそれに倣わず[[注釈文]]を文字通りに解釈することを重視するのか)は要議論。 ***案B [#f82effd5] |暗雲タル漆黒ノ魔剣 VR 火文明 (3)| |タマシード:デーモン・コマンド/マスターズ・レガシー/フュージョナー| |''G・ストライク''| |''シンカライズ''| |このタマシードが出た時、自分の手札を2枚まで捨て、その枚数より1枚多くカードを引く。その後、このタマシードを自分のNEOクリーチャーまたは進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。| |BGCOLOR(#cde):|c |''超魂X''(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)| |このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの名前が《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》で、これが3つの異なるソウルを持っていれば、各相手のクリーチャーをすべて破壊し、このクリーチャーはシールドを好きな数ブレイクする。| |剣・ソウル| 後述の既存カードのソウル位置変更案ありきの形かもしれない。 ***案C [#gf1c4686] |暗雲タル漆黒ノ魔剣 VR 火文明 (3)| |タマシード:デーモン・コマンド/マスターズ・レガシー/フュージョナー| |''G・ストライク''| |''シンカライズ''| |このタマシードが出た時、自分の手札を2枚まで捨て、その枚数より1枚多くカードを引く。その後、このタマシードを自分のNEOクリーチャーまたは進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。| |BGCOLOR(#cde):|c |''超魂X''(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)| |剣・ソウル| |このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの名前が《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》で、これが3つの異なるソウルを持っていれば、各相手のクリーチャーをすべて破壊し、このクリーチャーはシールドを好きな数ブレイクする。| 実際のカードの位置に最も近い。 通常のソウル持ちカードがカード名等基本性能→ソウル→能力の順に書かれる従来の記法とも親和性がある。 #br ---- #br 従来品は変える必要なさそう |時空の封殺ディアス Z SR(SSR) 闇文明 (8)| |サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000| |E・ソウル| |''W・ブレイカー''| |''殲滅返霊4''(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の下に置く。こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーのHR能力を使う)| |HR−相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。| |''覚醒'':自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上離れていたら、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。| |BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]| ↓変える場合 |時空の封殺ディアス Z SR(SSR) 闇文明 (8)| |サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000| |''W・ブレイカー''| |''殲滅返霊4''(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の下に置く。こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーのHR能力を使う)| |HR−相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。| |''覚醒'':自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上離れていたら、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。| |BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]| |E・ソウル| とか |時空の封殺ディアス Z SR(SSR) 闇文明 (8)| |サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000| |''W・ブレイカー''| |''殲滅返霊4''(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の下に置く。こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーのHR能力を使う)| |HR−相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。| |''覚醒'':自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上離れていたら、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。| |E・ソウル| |BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]| とかでは見づらいし、編集対象ページが結構あってただ単に手間 *無限ループの疑問点の回答 [#s58ac4e4] ***裁定疑問点 [#t3dc2d70] 「4.3 ループにおける手順の省略について」で「ループではそれを行うプレイヤーが繰り返す回数とループを終えた時点でのゲームの状態を宣言し、対戦相手がそれを受け入れた場合、その時点までの手順を省略''してもよい''」、「4.5 ループの終了について>1.単独のプレイヤーによる任意のループ」で「プレイヤーはループ内の行動が同一である限り、【4.3 ループにおける手順の省略について】を宣言することが''できる''。」と、ループ証明の利用が[[任意]]のように書かれているが、「4.5 ループの終了について」の※書きでは、「プレイヤーは、''ループの省略を回避したり''、関係ない手順を挟む''ことでループでないかのように装ったりしてはならない。''時間を費やす目的でループを実行することは、【遅いプレイ】や【遅延行為】の対象である。」とループ証明せずにループすることを禁止するような記載がされている。 結局のところ、ループ証明の利用が任意なのか必須なのかが不明確になってしまっている。 ***上の疑問への回答 [#o8fb8787] +「''してもよい''」とは、「対戦相手から、その手順に間違いはありませんと同意を得た場合に、省略を可能とする。許可なく省略してはならない。」のニュアンスではないでしょうか。 +[[遅延行為]]の概念から、両プレイヤーは可能な限り試合時間を短く済ますように努めなければなりません。したがって、「[[任意]]で省略」というのが大きな誤りで、実態は「事実上[[強制]]で省略」が正しいでしょう。そして、[[《アクア・ギャクテンポインター》]]の[[エラッタ]]について「''原則[[強制]]で省略するのが義務であり、それをプレイヤーは守ろうとしているのに、カードテキストの不備で『証明が不可能』=省略したくてもできない''」ことが問題点だったのはご存知でしょうか? これは明らかに「[[任意]]で省略」が許されるなら問題にならないことであり、ループ証明せずにループすることを禁止するような記載がされているのは正しい記述です。 *このWiki内での「~」と「〜」の表記ゆれ [#u2dd9bfa] **全角チルダ [#g7122d77] 線の引いたものは、「#include」で別ページに飛ばす用のページ(すべて波ダッシュを正しいものとしてリダイレクト先を定義している) -[[Duel Masters LOST ~忘却の太陽~]] -[[Duel Masters LOST ~月下の死神~]] -[[Duel Masters LOST ~追憶の水晶~]] -[[STORY OF DUEL MASTERS ~コード:ベスティ~]] -%%[[《DG ~ヒトノ造リシモノ~》]]%% -%%[[《DG ~裁キノ刻~》]]%% -[[《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》]] -[[《FORBIDDEN SUNRISE ~禁断の夜明け~》]] -[[《カシス・パイン/♥あたしのスパークがメロメロにさせ~る》]] -%%[[《ケングレンオー ~出発~》]]%% -%%[[《ケングレンオー ~水遊び~》]]%% -%%[[《ケンゲキオージャ ~究極火焔~》]]%% -%%[[《ケンゴウグレンオー ~天地鳴動~》]]%% -%%[[《ゴウケンオー ~剣々轟々~》]]%% -[[《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》]] -%%[[《ワンケングレンオー ~月下咆哮~》]]%% -[[《禁断 ~封印されしX~》]] -[[《禁断 ~目醒めの刻~》]] -[[《禁断 ~解放せしX~》]] -[[《魂の絆 すて~る&タイザイ》]] -[[《~不死の黄昏司祭~》]] -[[《~世紀末の善悪~》]] -[[《~光の夜明け~》]] -[[《~凍てついた時間~》]] -[[《~創造、破壊、そして絶望~》]] -[[《~卿騒の蒸気大作戦~》]] -[[《~啓示ある天騎士~》]] -[[《~地獄帰りの騎士~》]] -[[《~墓碑に刻まれし魔弾の名~》]] -[[《~封鎖戦線異状なし~》]] -[[《~封魔忍法伝~》]] -[[《~強意の矛~》]] -[[《~悪意の武器商人~》]] -[[《~戦え!歯車のために~》]] -[[《~時空の工兵~》]] 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**デュエプレで未実装されていない[[種族カテゴリ]]や[[名前集合]]、[[名称カテゴリ]]についてタグとして追加することの是非 [#p95b2a20] 以下のような、デュエプレには存在しない概念がタグづけされているものに関して今後どうしていくかを決めたい。 -種族カテゴリの例:[[エンジェル (デュエプレ)>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB%2520%2528%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%97%E3%83%AC%2529]]、[[ギャング (デュエプレ)>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%2520%2528%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%97%E3%83%AC%2529]] -名前集合の例:多分ない -名称カテゴリの例:[[・ (デュエプレ)>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=%E3%83%BB%2520%2528%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%97%E3%83%AC%2529]]、[[終音「ん」 (デュエプレ) >https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=%E7%B5%82%E9%9F%B3%E3%80%8C%E3%82%93%E3%80%8D%2520%2528%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%97%E3%83%AC%2529]] 後追いでデュエプレにも追加された概念として[[パワーの最後の三桁が「500」]]もありましたが、これは人によって対応がまちまちだった記憶があります。 ***追加する側として想定される意見 [#ob93b3a7] -その概念が導入された場合のページ編集が手間なので事前に入れておきたい -デュエプレに存在しない概念かどうかを調べるのが手間 -「・」や「終音「ん」」のようなネタ要素はデュエプレに存在しないことが明確なので、タグづけされていても混同のリスクは低い ***除去する側として想定される意見 [#tbbc1e63] -タグ付けとして正しくない *フレーバーテキストの記載順序に関して [#z01c94e3] 以下の通り、一部のページでFTの記載順序が揺れているため、暗黙の了解的に多くの人が従っていると思われる以下のルールを明示的なルールとして定めたい。 フレーバーテキストは、以下の優先順位に従って優先度の高い順に記載する。 1. TCG→デュエプレ 2. プロモ(プライズ)以外→プロモ(プライズ) 3. プロモ(プライズ)以外は発売日が古いもの、プロモはカード番号が古いもの 4. 特殊レアリティでないもの ただし、デュエプレオリジナルカードがTCGに逆輸入されたものに関しては、1のルールを「デュエプレが初出→TCGが初出」として適用する。 要するに①TCGの普通のカード、②TCGのプロモ、③デュエプレの普通のカード、④デュエプレのプライズ版の順序ということです。 **TCG版とデュエプレ版との位置関係について [#q5e73779] |カード名|デュエプレでの収録弾|デュエプレでのリリース日|TCGでの収録弾|TCGでのリリース日|リリース日の前後関係|現在のFTの前後関係|上のルール適用後|h |[[《蒼龍の大地》]]|[[DMPP-28]]|2024年11月21日|[[DM24-EX3]]|2025年1月18日|デュエプレが先|TCGが先|TCGが先| |[[《ヘブンズ・ゲート》]]|[[DMPB-04]]|2023年12月14日|[[DM24-EX4]]|2025年3月15日|デュエプレが先|デュエプレが先|TCGが先| |[[《特攻人形ジェニー》]]|[[DMPP-16]]|2022年9月29日|[[DMART-13]]購入特典|2024年1月12日受注開始|デュエプレが先|TCGが先|TCGが先| |[[《悪魔龍王 ドルバロムD》]]|WIXOSS コラボセット第2弾|2024年2月22日|[[DM24-EX3]]|2025年1月18日|デュエプレが先|TCGが先|TCGが先| |[[《ヤット・パウル》]]|[[DMPX-01]]|2024年7月25日|[[DMEX-17]]|2021年10月23日|デュエプレが先|デュエプレが先|デュエプレが先| |[[《パッピ・ラッピー》]]|[[DMPX-02]]|2025年7月24日|[[DM25-EX1]]|2025年7月19日|TCGが先|TCGが先|デュエプレが先| **TCG内での位置関係について [#iff32998] |カード名|プロモ版の特典対象|プロモ版のリリース日|エクスパンションでの収録弾|エクスパンションのリリース日|リリース日の前後関係|FTの前後関係|上のルール適用後|h |[[《ミステリー・キューブ》]]|「デュエル・マスターズ とびだせ!3D超獣フィギュア|2025年2月8日|[[DM25-RP1]]|2025年4月19日|プロモ版が先|プロモ版が先|エクスパンション版が先| **デュエプレ内での位置関係について [#n2fad0eb] |カード名|プライズ版の特典対象|プライズ版のリリース日|エクスパンションでの収録弾|エクスパンションのリリース日|リリース日の前後関係|FTの前後関係|上のルール適用後|h |[[《ミステリー・キューブ》]]|にじさんじコラボ第4弾 プライズカード交換|2023年10月ごろ|[[DMPB-06]]|2024年12月17日|プライズ版が先|プライズ版が先|エクスパンション版が先| *Wiki内の記述で気になる点とその修正案のあり方について [#p2ffce51] [[Wiki内の記述で気になる点とその修正案]]について、本来議論すべき事を議論せずに書き加え、それを元に記述の削除が行われていた。それに対して反論の記述があり、そこにさらに自論を書き反論をコメントアウト、しかしさらに反論が複数書かれる。といった事態が発生。 **前提として [#he1ab3bc] -まずこの項目はここ(砂場)で行われた議論をログとして残すために分離させた。 -上記を踏まえて編集される想定のページではなかった。 -Wikiの理念上、荒らしでもないのなら無闇に記述を削除するべきではない。 **問題点 [#e2c2ea3c] -※は訂正済みです。とあるように提案された事が、議論せずに訂正まで行われている。 -前提にあるように既に想定された使い方がなされておらず、削除の免罪符として使われていた。これにより削除された記述も既にある。 -「編集を想定していないページ」である事がわかりにくい。 -そもそも提案は砂場でするべきである。 **扱いについて [#c39f8081] -言い回しをわかりやすくする提案のように、有益なものもあるため当時の記述だけ残して他を遡って削除して編集しないようにするか。 --↑ページが作られた時点でフレーバーやイラストの記述を主観で削除する項目があるから、遡るだけでは意味がない。 -自分が気に食わない事を編集するための免罪符にするような使われ方なら、もうページごと削除するか。 -【扱いの一提案】 このページは、過去に砂場で行われた議論の内で有用なものをログとして残すために分離させた記事です ログの保存が主目的であり、編集を想定しているページではありません。 このページの内容を実施する場合はまた別個に議論を行う必要があり、このページに書かれているからといって議論や周知無しに記述の修正を行える免罪符のようなページではありません。 のようにテキストブロックを表示して強調させ、ページ自体は資料や後の議論のために存続させるのはどうでしょうか。 免罪符のように使われ出す前まで遡って削除して、その影響で記述が減った記事への対応もしなければならないとは思います。 --↑履歴を見る限り最初から削除の免罪符として使われていた可能性がある。 ページを存続させるか否か、存続の場合の記述の取捨選択は…要議論か *[[ダイヤモンド状態]]について [#qff23a5c] [[ダイヤモンド状態]]は[[攻撃]]できない[[クリーチャー]]が[[攻撃]]できるようになった状態のことを示す俗称。 初期に[[《ダイヤモンド・カッター》]]はじめ同様の能力を持ったカードに「ダイヤモンド」とついた事からこう呼ばれるが、ラウンジの俗語の議論中に、[[ダイヤモンド状態]]と言う呼び方は適切であるかという指摘があった。 議論した中で[[ダイヤモンド状態]]のページ自体に複数の能力が詰め込まれており、ページのありかた自体に疑問を呈する指摘が出た。俗語議論から逸脱した内容になったため、改めて疑問点をここに記す。 **[[ダイヤモンド状態]]の疑問点 [#icd725da] まず前提として、俗称の元になった[[《ダイヤモンド・カッター》]]だが、[[召喚酔い]]および、相手のプレイヤーを攻撃できない[[効果]]を[[無視]]する能力である。 しかし、この俗称にもテキストの違いで画一的な処理にはならない。 |テキスト例|処理|カードの例|h |攻撃できない効果をすべて無視する。(ただし、召喚酔いは無効にならない)|[[召喚酔い]]していなければ、タップしているクリーチャー(※)と相手プレイヤーを無条件に攻撃対象にできる。&br;[[《クック・ポロン》]]や[[《調和と繁栄の罠》]]などが発揮する「[[攻撃''されない''>攻撃されない]]」も無視する。&br;※[[アンタップキラー]]や[[マッハファイター]]など、別の効果でアンタップしているクリーチャーを攻撃可能な状態ならば、そこにも攻撃できる。|[[《震空の鎖 メタルモグラ》]]| |相手のカードによる攻撃できない効果を無視|自分のカードの能力や効果、ルールによる[[召喚酔い]]を除外して、上と同じ処理を行う。もちろん「[[攻撃されない]]」も貫通可能|[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]| |相手プレイヤーを攻撃できない効果はすべて無効|[[召喚酔い]]であったり、誰による能力や効果が働いていても、相手プレイヤーには攻撃できる。&br;ただしこれによって相手のクリーチャーには攻撃可能にはならない。&br;[[《調和と繁栄の罠》]]や[[《零獄接続王 ロマノグリラ0世》]]などの「自分は[[攻撃されない]]」を貫通可能|[[《ダイヤモンド・カッター》]]| |〃(ただし、召喚酔いは無効にならない)|[[召喚酔い]]を除き、誰による能力や効果が働いていても、相手プレイヤーには攻撃できる。|[[《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》]]| |攻撃できない能力を無視|そのクリーチャーが「(〜〜)攻撃できない」という能力を持っている場合でも、攻撃できる。&br;[[G・ストライク]]や[[《スローリー・チェーン》]]といった[[継続的効果]]があるなら攻撃できない。&br;[[召喚酔い]]は能力ではないため、[[注釈文]]の有無に関係なく攻撃可能にはならない。&br;攻撃を行う側が「攻撃されない」能力で攻撃対象を制限することがないため、副次的に「攻撃されない」は貫通不可能&br;[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]のように、能力に複数の処理が含まれている場合には、そのすべてが無視される|[[《天命王 エバーラスト》]](TCG版のテキスト)| [[ダイヤモンド状態]]のページにはこれらの違いが記載されているが、例にあげたページにはどれも[[ダイヤモンド状態]]と一括りに表現されている。 -勿論それぞれのページに[[《ダイヤモンド・カッター》]]との違いは記載されているが…違いを記述するのであればわざわざ[[ダイヤモンド状態]]と記述する必要はあるのか。 -特に[[効果]]と[[能力]]の違いは重大であり、それを一括りにしてもよいのか? -[[攻撃されない]]を攻撃できるタイプは他の[[ダイヤモンド状態]]から直感的に理解がし難い。 例えば[[《森の指揮官コアラ大佐》]]は能力を読む限り、[[攻撃されない]]を攻撃できるとも読み取れるが、擬似[[ダイヤモンド状態]]と記述されているだけで、どちらかわからない。 -また[[《ブルータル・リベンジャー》]]のようにいかなる攻撃制限を受け付けないカードも存在する。こちらも[[攻撃されない]]を攻撃できる。 -根本的に「ダイヤモンド」とつくカード名が直近で新しく出ていないので、[[ダイヤモンド状態]]自体が伝わりにくくなってきている。 **改定するのであれば [#xc415540] -「[[効果]]を無視」、「[[能力]]を無視」、「[[攻撃されない]]までも攻撃できるタイプ」の3つはそれぞれ別のページにすべきではないか。 現状[[ダイヤモンド状態]]のページにはこれらの違いをリスト化し、効果と能力の違いも説明しているが、既に記述が膨大であり[[ダイヤモンド状態]]と記載されたカードがどれにあたるのか見つけにくい。慣れたプレイヤーならともかく、初心者には非常にわかりづらい状態になっている。 -「[[効果]]を無視」、「[[能力]]を無視」はリスト化で''比較的''違いが分かりやすいため現状のままとして、[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]を代表とした[[攻撃されない]]、[[ジャストダイバー]]までをも貫通して攻撃できるタイプは別記事とする。 [[《ブルータル・リベンジャー》]]、[[《仮面のマジン・クロスノーム》]]、[[《震空の鎖 メタルモグラ》]]、[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]が該当。 リスト上の「攻撃できるようになる目標」では「適正な目標全て」とあるが、この文面から[[ジャストダイバー]]などを無視して攻撃が可能であることは読み解くことが困難であり個別記事を確認する必要がある。 [[《轟く邪道 レッドゾーン》]]登場前までの[[ダイヤモンド状態]]の主な認識(「[[効果]]を無視」、「[[能力]]を無視」の2種)と類似性はあれど別の能力区分だと考えるのが適切と思われる。 [[ダイヤモンド状態]]を使用している記事など周辺への影響を最小限にとどめつつ、[[ダイヤモンド状態]]の定義として無理に一緒くたにするのに適さない能力のみ記事分割する案。 **改定案に対する想定される疑問点 [#efd5f6fb] -改定するのであれば、前述した3つに分ける場合それぞれ何と呼べばいいのか。 -[[ダイヤモンド状態]]のページには効果と能力の違いが説明されており、その違いを学ぶのには非常に有用である。全部まとまっているからこそ説明できるとも言える。 ページを分けた上で[[効果]]であるため[[G・ストライク]]を貫通できる・[[能力]]のためできない。などそれぞれのページに書くと比較がしにくい。 -[[ダイヤモンド状態]]と記述した上で違いを書く方が文章をまとめやすい。 -「ダイヤモンド」の名自体が伝わりにくい→直近で[[《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》]]が[[再録]]されている。 -「[[攻撃されない]]を貫通できる」というのは、「[[《ダイヤモンド・カッター》]]を唱えれば、[[《調和と繁栄の罠》]][[《零獄接続王 ロマノグリラ0世》]][[《大樹王 ギガンディダノス》]]といった『自分は攻撃されない』も貫通できること」の応用に過ぎないのではないか。上の議論は「[[ジャストダイバー]]状態のクリーチャーを攻撃できる」だけがとりわけ直感的ではないという主張に見える。 *神歌の九竜(仮) [#xc6681d9] [[《神歌の歌姫 アマテラス・キリコ》]]によって呼び出された9体の古竜。 数の優位もあり、[[五龍神]]を倒し封じた。 戦いの後も九竜は蒼狼の一族から離れなかったが、彼らが残り続けるのは不都合だったため蒼狼の一族はある手段で9匹の龍を元の世界に帰らせた。 以上の記録は[[《記憶の遺跡 ロストメモリ》]]に保管されており、五龍神の後継である[[《ボルシャック・ヴォルジャアク》]]も戦いの歴史を知っている模様。 **該当クリーチャー [#j4ae0fcf] 背景ストーリーを意識してか、全クリーチャーがコスト10以上の[[ドラゴン]]/[[オリジン]]。 命名ルールは《〇〇竜》+アルファベット。 [[ツインパクト]]の場合はクリーチャー名は「ACE-xx(アルファベット6文字)」が付き、呪文面は「〇〇の△」となる。 現時点では全クリーチャーが日本神話をモチーフにしている。 また、ツインパクトの呪文面も[[マナブースト]]で統一されている。 -[[《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》]] -[[《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》]] -[[《呪烏竜 ACE-Curase/繁栄の鏡》]] -[[《仙足竜 ACE-Murked/冥昏の櫛》]] **余談 [#ga86459e] [[DMBD-18]]版[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]の[[フレーバーテキスト]]には「[[Susano-O>《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》]]と[[ACE-Yamata>《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》]]、二つの荒々しき力を「神歌」によって操った」としか記述がないため、この「9体の古竜」という設定は後付けの可能性がある。 全クリーチャーが揃っていないため断定には早いが、初発の2体は -[[《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》]]…[[ツインパクト]]ではなく、《ACE-××》の命名ではない -[[《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》]]…[[スーパーレア]]でも[[キング・コマンド・ドラゴン]]でもなく、文明も単色 と[[サイクル]]中で相違点がある。 **関連項目 [#rfd4e77f] -[[オリジン]] -[[ドラゴン]] -[[DMBD-18]] -[[フレーバーテキストが初出のカード]] *ゼノテクソード [#tc1f0fce] [[テクノ・サムライ]]の[[特選部隊>《ROYAL-減亜5》]]。 [[テクノ・サムライ]]自体が[[スチーム・ナイト]]による[[魔導具]]回収とそれによる世界征服の[[阻止>《奔機知XGAN-231》]]のために結成された組織であるが、ゼノテクソードはその中でもスチーム・ナイトの[[ボス>《~地獄帰りの騎士~》]]たる[[《煉獄大帝 キング・ロマノフ》]]への対抗策として[[結成>《XENOGEAR-拳2号》]]された。 彼らをGoA世界に召集したのはテクノ・サムライ[[結成>《奔機知XGAN-231》]]のきっかけともなった[[《仙界一の天才 ミロク》]]であり、「ゼノ (Xeno;「外来の」の意味を持つ接頭辞)」の名の通りGoA世界でない他の世界から、テクノ・サムライの力を与えられて来訪している(([[2025/09/10付公開のデュエチューブ動画>https://youtu.be/t_Vn6iH_vIo]]より))。 -ゼノテクソード構成メンバーは《キング・ロマノフ》による襲撃を[[テクノ・サムライ]]とともに撃退し、そのなかで当部隊に加入した((2025/09/19付公開の[[デュエチューブの動画>https://youtu.be/xEDZpM81_z4]]、7:33あたり))。 **メンバー [#r868bdf0] 全員が[[テクノ・サムライ]]だが、非GoA世界の出身なので[[勝太編]]以降のクリーチャーで統一されている。 多くの[[テクノ・サムライ]]と違い、名前に漢字が使われない傾向がある。 -[[《「K」-9+9》]]→[[《「K」-9+9+9》]] -[[《PP-「P」》]] -[[《「GG」-001》]] -[[《「GT」-002》]] この他に、『[[デュエル・マスターズGT -Gear of the Twin heart-]]』に登場した -[[《永遠のリュウセイ・カイザー》]] -《オウ禍武斗》以外の[[ガイアハザード]] も所属していると思われる。 直接ゼノテクソードに加入しているかは不明だが、[[《アセビ with 9OD-2》]]と[[《仙界の闘神将 ムロク》]]も前線で協力している。 **関連項目 [#a1a53744] -[[テクノ・サムライ]] -[[王道W背景ストーリー]] *[[サファイア・シュタイン]]のプレイヤー目線の記述の更新案 [#t416158a] -それぞれ戦いを望みそこに意味を見出す≒物語を生み出そうとする《バンキッシュ》、平和と停滞を愛する≒物語の熱的死をもたらす《シュタイン》、事実「に見えるかどうか」を重視し記録や記憶≒物語を改竄する《ペンダット》と三者三様。 ↓ -戦いを望みそこに意味を見出す≒現行[[背景ストーリー]]に肯定的なプレイヤーの《バンキッシュ》、平和と停滞を愛する≒現行[[背景ストーリー]]に否定的なプレイヤーの《シュタイン》、事実「に見えるかどうか」を重視し記録や記憶を改竄する≒真偽の怪しい情報を吹聴するプレイヤーの《ペンダット》の3つのスタンスに分けられる。 そもそもが一切公式言及のない、プレイヤーのメタファー説を記述するならばこれくらい踏み込んだ話をしてもよいのでは --より踏み込んだ言い方をすると、彼ら三兄弟の(メタ的な)役割は「[[背景ストーリー]]の展開役兼辻褄合わせ」なのだと考えられる。 →これはプレイヤーは関わらずとも成立する考えのため独立させても良いのでは *要素サイズ [#ga6449c2] スマホ版で見たCSSで、内側に入るほど文字サイズが小さくなる。おそらく乗算されている。 >1: 18.7167 >>2: 16.85 >>>3: 15.1667 |>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:&br;[[バトルゾーン]]&br; | |BGCOLOR(white):CENTER:[[シールドゾーン]]|BGCOLOR(white):CENTER:[[山札]]|BGCOLOR(white):CENTER:[[墓地]]|BGCOLOR(white):CENTER:[[超次元ゾーン]]&br;または&br;超GRゾーン|BGCOLOR(white):CENTER:[[超GRゾーン]]&br;または&br;超次元ゾーン| |>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:&br;[[マナゾーン]]&br; | |BGCOLOR(white):CENTER:&br;[[深淵ゾーン]]&br; | |BGCOLOR(white):CENTER:&br;[[手札]]&br; | //------ //この線より上に記述してください |~[[砂場 (Sand Box)の1番上に戻る>#top]]|