#author("2024-11-04T00:45:10+09:00","","")
#author("2024-11-26T23:07:46+09:00","","")
*公式Q&A 2024年4月12日更新版 [#title]

>Q.自分の[[ターン]]中、自分は[[《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》]]の「[[ハイパー化]]」を起動し、[[ハイパーモード]]を解放しました。&br;次の相手のターン、相手が[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]を出したのですが、[[《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》]]の[[能力]]と[[パワー]]はどうなりますか?
A.能力はすべて[[無視]]されますが、次の自分の[[ターンのはじめ]]まで、パワーはハイパーモードのパワー(9000)のままです。&br;[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]の能力により、[[《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》]]は通常の能力とハイパーモードの能力の両方が無視されます。ただし、すでに[[解決]]されている「ハイパー化」の[[効果]]は無視されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44820]]

>Q.自分の[[手札]]に[[コスト]]3の[[クリーチャー]]が4枚あり、自分の[[《グラディアン・バレット・ドラゴン》]]と、[[《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]が[[バトルゾーン]]にある状況です。&br;相手が[[《ロスト・Re:ソウル》]]を[[唱え>唱える]]た場合、どうなりますか?
A.コスト3のクリーチャーは1体も出せません。&br;[[《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]によってクリーチャーを出せる数が3体に制限されています。[[《グラディアン・バレット・ドラゴン》]]の[[置換効果]]でクリーチャーを出す場合、必ず4体出す必要があり、置換が実行できないため、1体も出せません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44821]]

>Q.自分の[[手札]]に[[コスト]]3の[[クリーチャー]]が4枚あり、自分の[[《グラディアン・バレット・ドラゴン》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手が[[《ロスト・Re:ソウル》]]を[[唱え>唱える]]た場合、どうなりますか?
A.4体のコスト3のクリーチャーをすべて出すか、1体も出さないか選択できます。&br;一度に複数の手札が[[捨て>捨てる]]られる際、コスト3以下のクリーチャーがその中に複数枚あれば、それらをすべて出せます。&br;「かわりにすべて出してもよい」という効果ですので、3体だけ出して1体出さないなど、一部を出さないことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44822]]

>Q.自分の[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]と[[ハイパーモード]]を解放している[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]が[[バトルゾーン]]を[[離れ>離れる]]たのですが、[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]の「自分がゲームに負ける時」の[[置換効果]]を適用すれば、自分は[[ゲーム]]に負けませんか?&br;参照:[[《禁断〜封印されしX〜》]]&br;類似例:[[《不敗のダイハード・リュウセイ》]]
A.いいえ、ゲームに負けます。&br;[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]がバトルゾーン以外の[[ゾーン]]に置かれたことによってゲームに敗北する際、かわりに[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]を[[破壊]]して一度は負けを置換できますが、それによって[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]の[[能力]]自体が無効になるわけではありません。&br;[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]の[[「破壊された時」の能力>pig]]を[[解決]]する前に[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]の能力が再度解決され、ゲームに負けます。
#region2(([[総合ルール]] [[604.4.>総合ルール本文#rule604_4]])){{
:604.4. |一部の常在型能力は、例外的に単発的効果を生成します。これらの能力が効果を生成する条件を満たした場合、他の能力を解決する前にその効果を適用します。また、効果を処理する途中で生成された場合は、その処理に割り込んで効果を適用します。効果を適用した後に常在型能力による単発的効果を生成する条件がまだ満たされている場合、改めてその効果を適用します。&br;例: 《伝説の禁断 ドキンダムX》の敗北効果、S-MAX進化の手札に戻す効果
::604.4a |常在型能力が単発的効果を生成した際に、継続的効果がある場合、継続的効果をすべて適用した後でその単発的効果を適用します。
::604.4b |常在型能力により生成された単発的効果が複数ある場合、その発生源がどのプレイヤーのカードかによって処理が変わります。1人のプレイヤーのカードが複数の単発的効果を生成している場合、そのプレイヤーは単発的効果を好きな順番で適用します。複数のプレイヤーのカードが単発的効果を生成している場合、ターン・プレイヤーの効果から先に適用します。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44823]]

>Q.相手の[[《デスマッチ・ビートル》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[ターン]]中、自分は[[《邪侵入》]]を[[唱え>唱える]]、[[墓地]]から[[《邪魂の王道 ジャシン帝》]]を出しました。&br;相手の[[《デスマッチ・ビートル》]]の[[能力]]で[[バトル]]する前に、自分は[[《邪魂の王道 ジャシン帝》]]の「[[OVERハイパー化]]」を起動できますか?
A.いいえ、できません。&br;「[[ハイパー化]]」は、[[効果]]が[[待機]]している時には起動できません。&br;[[《邪侵入》]]で[[《邪魂の王道 ジャシン帝》]]を出した時点で[[《デスマッチ・ビートル》]]の能力が[[トリガー]]し、待機しているため、その解決前に「ハイパー化」は起動できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44824]]

>Q.通常の[[テキスト]]に「[[ブレイカー]]」[[能力]]を持たない[[クリーチャー]]が[[ハイパーモード]]を解放して「[[W・ブレイカー]]」が有効になった場合、[[ブレイク]]する[[シールド]]の数は選べますか?&br;参照:[[《獲銀月 ペトローバ》]][[《邪魂の王道 ジャシン帝》]]
A.いいえ、選べません。&br;「W・ブレイカー」など「ブレイカー」能力を1つだけ持つクリーチャーは、必ずその能力を使う必要があります。
#region2(([[総合ルール]] [[509.2c>総合ルール本文#rule509_2c]])){{
:509.2c |クリーチャーが同時に複数のブレイカー能力を持つ場合、プレイヤーがどの能力を使うかを選択します。このとき、T・ブレイカーとW・ブレイカーを同時に持つクリーチャーのW・ブレイカーを指定して2枚ブレイクすることはできますが、どちらも指定せずに1枚だけブレイクすることを選ぶことはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44825]]

>Q.自分の[[《邪魂の王道 ジャシン帝》]]と[[《アビスベル=ジャシン帝》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[墓地]]にある[[アビス]]・[[クリーチャー]]を、「[[アビスラッシュ]]」を使わずに[[墓地]]から[[コスト]]を2少なくして[[召喚]]できますか?
A.はい、召喚できます。&br;「アビスラッシュ」を使わずに召喚していますので、[[ターンの終わり]]に[[山札の下]]に置きません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44826]]

>Q.自分の、[[ハイパーモード]]を解放している[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《チアスペース アカネ》]]が[[攻撃]]し、[[《超重竜 ゴルファンタジスタ》]]に「[[革命チェンジ]]」した場合、「自分の多色クリーチャーが攻撃する時」の[[能力]]で出せる[[クリーチャー]]の[[コスト]]はどうなりますか?&br;また、[[《巨魔天 アオフェシー》]]に「革命チェンジ」した場合はどうなりますか?
A.どちらに「革命チェンジ」した場合でも、出せるのはコストが5より小さいクリーチャーです。&br;「革命チェンジ」によって、攻撃した[[《チアスペース アカネ》]]は別のクリーチャーに[[入れ替わり>入れ替える]]ます。[[攻撃クリーチャー]]が[[離れ>離れる]]てしまったので、「その[[多色]]クリーチャー」のコストとして参照するのは、攻撃したクリーチャーの離れる直前のコストになります。
A.どちらに「革命チェンジ」した場合でも、出せるのはコストが5より小さいクリーチャーです。&br;「革命チェンジ」によって、攻撃した[[《チアスペース アカネ》]]は別のクリーチャーに入れ替わります。[[攻撃クリーチャー]]が[[離れ>離れる]]てしまったので、「その[[多色]]クリーチャー」のコストとして参照するのは、攻撃したクリーチャーの離れる直前のコストになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44827]]

>Q.自分の、[[ハイパーモード]]を解放している[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]が[[攻撃]]し、[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]に「[[侵略]]」した場合、「自分の多色クリーチャーが攻撃する時」の[[能力]]で[[マナゾーン]]から[[クリーチャー]]を出せますか?
A.いいえ、出せません。&br;[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]の能力は、[[多色]]クリーチャーが攻撃を開始した際にしか[[トリガー]]しません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44828]]

>Q.自分の、[[ハイパーモード]]を解放している[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《天災 デドダム》]]が[[攻撃]]し、[[《SSS級天災 デッドダムド》]]に「[[侵略]]」した場合、「自分の多色クリーチャーが攻撃する時」の[[能力]]で出せる[[クリーチャー]]の[[コスト]]はどうなりますか?&br;また、[[《S級宇宙 アダムスキー》]]に「侵略」した場合はどうなりますか?
A.[[《SSS級天災 デッドダムド》]]に「侵略」した場合、出せるのはコストが8より小さいクリーチャーです。攻撃した[[多色]]クリーチャーが多色クリーチャーに[[進化]]した場合、参照するコストは進化後のコストになります。&br;&br;[[《S級宇宙 アダムスキー》]]に「侵略」した場合、クリーチャーは出せません。&br;攻撃した多色クリーチャーが[[単色]]のクリーチャーになってしまったため、コストが参照できなくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44829]]

>Q.自分の[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》]]の[[呪文]]側を[[唱え>唱える]]て出した[[クリーチャー]]を、[[手札]]に戻す前に[[タップ]]して、[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]の「[[ハイパー化]]」を起動できますか?
A.いいえ、できません。「ハイパー化」は[[効果]]の処理中には起動できません。
#region2(([[総合ルール]] [[101.4d>総合ルール本文#rule101_4d]])){{
:101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44830]]

>Q.[[《ジャンボ・ラパダイス》]]の[[効果]]で[[表向き]]にした[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]は[[手札]]に加えられますか?
A.いいえ、手札に加えられません。&br;[[バトルゾーン]]以外では、[[ハイパーモード]]の[[能力]]と[[パワー]]は持たないものとして扱い、参照されません。
#region2(([[総合ルール]] [[814.3>総合ルール本文#rule814_3]])){{
:814.3. |ハイパーモードの能力とパワーは、それを持つクリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンにある間と、バトルゾーンにいてハイパーモードが解放されていない間は有効化されていません。その間、ハイパーモードの能力とパワーは持たないものとして扱い、参照されません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44831]]

>Q.[[ハイパーモード]]が解放されている[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する場合、「[[ハイパー化]]」をする前のパワーと好きな方を選べますか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.いいえ、ハイパーモードを解放している間、参照されるパワーは右に書かれたハイパーモードのパワーのみです。
#region2(([[総合ルール]] [[814.2b>総合ルール本文#rule814_2b]])){{
:814.2b |ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーのパワーはハイパーモードのパワーになります。その間、通常のパワーは参照されません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44832]]

>Q.「[[ハイパー化]]」で[[ハイパーモード]]が解放されている相手の[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]を、自分の[[《アカシック・パラレル》]]の「出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で選んだ場合、どうなりますか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.その[[《アカシック・パラレル》]]は、ハイパーモードを解放していない[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]になります。&br;[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]になった[[《アカシック・パラレル》]]は、[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]の通常の[[パワー]]と[[能力]]、ハイパーモードのパワーと能力を両方持ちます。ただし、「ハイパー化」でハイパーモードが解放されているという情報はコピーされません。&br;[[《アカシック・パラレル》]]の「ハイパー化」を起動すれば、そのハイパーモードを解放できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44833]]

>Q.「[[ハイパー化]]」で[[ハイパーモード]]が解放されているクリーチャーが[[封印]]され、次の自分の[[ターンのはじめ]]までにその封印が外れた場合、そのハイパーモードは解放されたままですか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.はい、ハイパーモードが解放されているままです。&br;[[カード]]がハイパーモードを解放しているという情報は封印されても失われません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44834]]

>Q.「[[ハイパー化]]」で[[ハイパーモード]]が解放されている[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]が[[《ボルシャック・モモキングNEX》]]に[[進化]]しました。&br;同じ[[ターン]]中に[[《ボルシャック・モモキングNEX》]]が[[離れ>離れる]]、[[再構築]]で[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]が[[バトルゾーン]]に残ったのですが、残った[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]はハイパーモードが解放されていますか?
A.はい、ハイパーモードが解放されているままです。&br;[[カード]]がハイパーモードを解放しているという情報は進化しても失われません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44835]]

>Q.[[ハイパーモード]]を解放している[[クリーチャー]]が[[進化]]しました。進化後のクリーチャーは、ハイパーモードが解放されたことで有効になった[[能力]]を引き続き((原文ママ。おそらく誤字))ますか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.いいえ、進化した場合、ハイパーモードで有効になった能力は[[引き継ぎ]]ません。&br;ハイパーモードを解放している間、解放したクリーチャーのハイパーモードの能力と[[パワー]]が有効になっているだけで、クリーチャーがそれらを得ているわけではありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44836]]

>Q.通常の[[テキスト]]に「[[W・ブレイカー]]」を持つ[[クリーチャー]]が[[ハイパーモード]]を解放して「[[T・ブレイカー]]」が有効になった場合、[[ブレイク]]する[[シールド]]の数は選べますか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.はい、選べます。&br;シールドをブレイクする際に、自分が「W・ブレイカー」と「T・ブレイカー」どちらを使うか選びます。
#region2(([[総合ルール]] [[509.2c>総合ルール本文#rule509_2c]])){{
:509.2c |クリーチャーが同時に複数のブレイカー能力を持つ場合、プレイヤーがどの能力を使うかを選択します。このとき、T・ブレイカーとW・ブレイカーを同時に持つクリーチャーのW・ブレイカーを指定して2枚ブレイクすることはできますが、どちらも指定せずに1枚だけブレイクすることを選ぶことはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44837]]

>Q.[[ドリーム・クリーチャー]]とはなんですか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.各[[プレイヤー]]は同じ名前のドリーム・クリーチャーを[[バトルゾーン]]に1体ずつしか出せません。&br;例えば、自分の[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]がバトルゾーンにいる間、自分は[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]を[[召喚]]できず、[[効果]]で出すこともできません。&br;&br;ただし、[[再構築]]や[[封印]]が外れることによって、出さずに同名のドリーム・クリーチャーが2体バトルゾーンに存在する状況になった場合、その両方がバトルゾーンに残ります。
#region2(([[総合ルール]] [[815.>総合ルール本文#rule815]])){{
''815. ドリームレア''
:815.1. |レアリティがドリームレアであるカードは、特殊タイプに「ドリーム」を持ちます。
:815.2. |ドリーム・クリーチャーなど、特殊タイプにドリームを持つエレメント(ドリーム・エレメント)がバトルゾーンにある間、その持ち主は、同名のエレメントをバトルゾーンに出せません。&br;例: バトルゾーンに自分の《蒼き王道 ドギラゴン超》がいる間、自分は《蒼き王道 ドギラゴン超》を召喚できず、出せません。
:815.3. |何らかの方法で、1人のプレイヤーが持ち主である同名のドリーム・エレメントが2つ以上バトルゾーンに存在することになった場合、それらは両方バトルゾーンに残ります。&br;例: 封印の付いた《蒼き王道 ドギラゴン超》がバトルゾーンにいても、自分は《蒼き王道ドギラゴン超》を出すことができ、その付いていた封印が外れた場合は2体の《蒼き王道ドギラゴン超》がバトルゾーンに残ります。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44838]]

>Q.「[[ハイパー化]]」の[[テキスト]]に「自分のメインステップ中」と書かれているのですが、これはいつのことですか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.[[メインステップ]]とは、[[コスト]]を支払って[[クリーチャー]]を[[召喚]]したり、[[呪文]]を[[唱え>唱える]]たりする[[ステップ]]です。&br;[[マナチャージ]]をする[[マナチャージ・ステップ>マナチャージステップ]]の後、クリーチャーで[[攻撃]]できる[[攻撃ステップ]]の前までがメインステップです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44839]]

>Q.「[[ハイパー化]]」とはなんですか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.条件を達成することで、その[[クリーチャー]]の[[ハイパーモード]]を解放する[[起動型能力]]です。この[[能力]]は、[[効果]]の処理中や、待機中の効果がある時には使えません。&br;例えば[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]の「ハイパー化」は、[[メインステップ]]中に自分の[[アンタップ]]しているクリーチャーを1体[[タップ]]することで起動できます。&br;ハイパーモードが解放されている間、そのクリーチャーの[[パワー]]は右のパワーとなり、下部の能力が有効になります。(上部と下部、両方の能力が有効になります)
#region2(([[総合ルール]] [[814.>総合ルール本文#rule814]])){{
''814. ハイパーモード''
:814.1. |一部のクリーチャーはハイパーモードを持ちます。ハイパーモードを持つクリーチャーは、通常の能力とパワーに加えて、ハイパーモードの能力とパワーが記載されています。
::814.1a |通常、テキスト欄の上部に書かれているのが通常の能力で、下部に書かれているのがハイパーモードの能力です。
::814.1b |通常、カードの左下に書かれているのが通常のパワーで、右に書かれているのがハイパーモードのパワーです。
:814.2. |ハイパーモードを解放している間、ハイパーモードの能力とパワーが有効になります。
::814.2a |ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーは通常の能力に加え、ハイパーモードの能力が有効になります。
::814.2b |ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーのパワーはハイパーモードのパワーになります。その間、通常のパワーは参照されません。
:814.3. |ハイパーモードの能力とパワーは、それを持つクリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンにある間と、バトルゾーンにいてハイパーモードが解放されていない間は有効化されていません。その間、ハイパーモードの能力とパワーは持たないものとして扱い、参照されません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44840]]

>Q.[[ハイパーモード]]を持つ[[クリーチャー]]には、2つの[[パワー]]と[[能力]]が書かれていますが、どう使えばいいですか?&br;参照:[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]
A.ハイパーモードを持つクリーチャーは、[[バトルゾーン]]以外にある時と、バトルゾーンにいてハイパーモードが解放されていない間は、常に左下に書かれたパワーと、ハイパーモードの上に書かれた[[能力]]のみを持ちます。&br;[[効果]]によってハイパーモードが解放されている間、そのクリーチャーのパワーは右のパワーとなり、下部の能力が有効になります。(上部と下部、両方の能力が有効になります)
#region2(([[総合ルール]] [[814.>総合ルール本文#rule814]])){{
''814. ハイパーモード''
:814.1. |一部のクリーチャーはハイパーモードを持ちます。ハイパーモードを持つクリーチャーは、通常の能力とパワーに加えて、ハイパーモードの能力とパワーが記載されています。
::814.1a |通常、テキスト欄の上部に書かれているのが通常の能力で、下部に書かれているのがハイパーモードの能力です。
::814.1b |通常、カードの左下に書かれているのが通常のパワーで、右に書かれているのがハイパーモードのパワーです。
:814.2. |ハイパーモードを解放している間、ハイパーモードの能力とパワーが有効になります。
::814.2a |ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーは通常の能力に加え、ハイパーモードの能力が有効になります。
::814.2b |ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーのパワーはハイパーモードのパワーになります。その間、通常のパワーは参照されません。
:814.3. |ハイパーモードの能力とパワーは、それを持つクリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンにある間と、バトルゾーンにいてハイパーモードが解放されていない間は有効化されていません。その間、ハイパーモードの能力とパワーは持たないものとして扱い、参照されません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44841]]

**参考 [#reference]
-[[公式Q&A]]

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