#author("2022-09-09T20:59:13+09:00","","")
#author("2022-11-12T10:14:25+09:00","","")
*公式Q&A 2022年6月24日更新版 [#title]

>Q.[[《バライフの地版》]]の上に[[進化クリーチャー]]を置けますか?
A.いいえ、置けません。「[[シンカライズ]]」を持たない[[タマシード]]の上に進化クリーチャーを置くことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41412]]

>Q.[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分の[[《ジョバートの心絵》]]の上に[[コスト]]5の[[進化クリーチャー]]を重ねました。このコスト5の進化クリーチャーが「[[シンカパワー]]」で得た「[[ブロッカー]]」と「このターンの終わりにアンタップする」は、それぞれ[[無視]]されますか?
A.「ブロッカー」は無視されますが、「このターンの終わりにアンタップする」は無視されません。&br;「~を得る(与える)」とテキストにある場合、その[[効果]]によって[[クリーチャー]]に[[能力]]が与えられることになります。「ブロッカー」は「シンカパワー」によって進化クリーチャーに与えられている能力ですので、進化クリーチャーの能力が無視された場合、無視されます。&br;「このターンの終わりにアンタップする」は[[《ジョバートの心絵》]]が発生源である効果が発揮しているだけで、与えられた能力ではありませんので、無視されません。
#region2((総合ルール 110.1)){{
:110.1. |能力とは、カードの持つ特性で、そのカードがゲームに影響を与えられるようにするものです。カードの能力はそのルール文章によって定義されます。能力は、ルールや効果によってカードに与えられることもありえます。(「持つ」「得る」と書かれている効果によって与えられます) 能力は効果を生み出します。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41413]]

>Q.[[《至宝 オール・イエス》]]が[[クロス]]されていたり、[[《凶乱の魔鎌 ディスカルド》]]が[[装備]]されていたり、[[《極幻夢 ギャ・ザール》]]が付いている[[クリーチャー]]に[[《焔流トレーニング》]]を[[唱え>唱える]]た場合、[[攻撃]]する時、それらの[[「攻撃する時」の能力>アタックトリガー]]は2度[[トリガー]]しますか?
A.いいえ、その場合でも1度しかトリガーしません。[[《至宝 オール・イエス》]]や[[《凶乱の魔鎌 ディスカルド》]]、[[《極幻夢 ギャ・ザール》]]が持つ「攻撃する時」の能力の発生源はクリーチャーではなく、それぞれの[[カード]]です。クリーチャーの攻撃時にトリガーしますが、クリーチャーの能力ではないので、1度しかトリガーしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41414]]

>Q.「[[パワーアタッカー]]」を持つ[[クリーチャー]]に[[《焔流トレーニング》]]を[[唱え>唱える]]ました。この[[ターン]]、その「パワーアタッカー」は2度使えますか?
A.いいえ、2度使えません。「パワーアタッカー」のように[[トリガー]]条件が記載されていない[[能力]]は、[[常在型能力]]です。&br;常在型能力は、[[誘発型能力]]([[「攻撃する時」の能力>アタックトリガー]]など)と異なり、トリガーする能力ではありません。
#region2((総合ルール 603.,604.)){{
''603. 誘発型能力の扱い''
:603.1. |誘発型能力は誘発条件と効果を持ちます。
:603.2. |誘発型能力は、誘発条件を満たすたび自動的に誘発します。誘発した効果は一度待機状態となり、解決を待ちます。
::603.2a |ステップの開始時に、「はじめに」誘発する能力がすべて誘発します。
::603.2b |誘発型能力は、その誘発条件を満たすたびに一度だけ誘発します。しかし、そのイベントが複数の出来事を含んでいる場合、複数回誘発することもあり得ます。&br;例: 「いずれかのクリーチャーが破壊されるたび」という誘発条件の能力を持つクリーチャーがいるときに、複数のクリーチャーが同時に破壊された場合、その能力は破壊されたクリーチャーと同じ数だけ誘発します。
::603.2c |「になる」という語を用いている誘発イベントは、その示されたイベントが発生したときにのみ誘発します。元々その状態であった場合に誘発することはなく、その状態であり続ける間は再び誘発することはありません。同様に、カードがその状態でそのゾーンに入った場合にも誘発しません。&br;例: クリーチャーが「タップ状態になった」ときに誘発する能力は、バトルゾーンにあるクリーチャーがアンタップ状態からタップ状態になった時にのみ誘発します。
::603.2d |能力は、その誘発イベントが実際に発生したときにのみ誘発します。置換されて行われなかったイベントによって誘発することはありません。&br;例: クリーチャーが墓地に置かれることによって誘発する能力は、クリーチャーを墓地に置く代わりに他のゾーンに置いた場合には誘発しません。
::603.2e |誘発型能力の中には使用宣言が必要なものがあります。「ニンジャ・ストライク」や「革命チェンジ」、「無月の門」など、非公開ゾーンで誘発する誘発型能力は、すべて使用宣言が必要な誘発型能力です。これらの能力は、墓地やマナゾーンなど、公開ゾーンから使用する場合にも、使用宣言を行う必要があります。
::603.2f |誘発型能力の使用宣言は、カードの使用宣言とは異なります。誘発型能力の使用宣言とは、その誘発型能力を持つカードの持ち主であるプレイヤーだけがその能力の誘発を確認できる状況において(手札にある場合など)、そのプレイヤーがそのカードを見せて宣言することです。宣言されてはじめてその誘発型能力が誘発します。これは 603.2 の例外です。
:603.3. |能力が誘発したら、効果は一度待機状態になり、その時点で待機している全ての効果のうちターン・プレイヤーのものから順番に処理をします。
::603.3a |誘発型能力の中には、それに続くアイコンの能力を使うと書かれているものがあります。それらの能力は誘発した段階でアイコンに記された内容を含めて待機状態になります。&br;例: キズナプラスを持つクリーチャーが攻撃して下にあるカードを墓地に置いた時、その後能力の解決前にアイコンを持つクリーチャーが破壊されたとしても、能力起動時に墓地にカードを置いた段階で選ばれたふたつのアイコン能力は待機状態になっています。
:603.4. |誘発型能力が条件を持つ場合、その能力の解決の時点で条件を満たしていれば、効果が解決されます。誘発した時点で条件を満たしているかどうかは問いません。
:603.5. |カードがゾーンを移動することを含む誘発条件は「ゾーン変更誘発」と呼ばれます。手札・バトルゾーン・マナゾーン・墓地・山札などゾーン間での移動を条件とするものは全てゾーン変更誘発能力です。
::603.5a |バトルゾーンに出た時の能力は、クリーチャーやクロスギア、ウエポンやフォートレスがバトルゾーンに出た時に誘発します。1つ以上のカードをバトルゾーンに出すたびに、今出たカードが持つ誘発型能力を含み、すべてのバトルゾーンに出た時に誘発する能力をチェックします。
::603.5b |カードの特性を追加・変更する継続的効果は、カードがあるゾーンに置かれる瞬間にすぐ適用され、本来の特性のままでそのゾーンに置かれることはありません。特性を条件に持つ誘発型能力は、その継続的効果適用後の特性をチェックします。&br;例: 《薫風妖精コートニー》がいるときに、自然のカードをマナチャージすると、そのカードは全ての文明を持つカードとしてマナゾーンに置かれます。この時、スペースチャージ(闇)の能力を持つクリーチャーがいれば、その能力は誘発されます。
::603.5c |誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例: 2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。
:603.6. |効果によって、後で何かを行なう遅延誘発型能力が作成されることがあります。
::603.6a |遅延誘発型能力はカードの使用や他の能力によって、または置換効果の適用の結果として生成されます。実際に生成される前に、その誘発イベントが起こっていたとしても、過去にさかのぼって効果を発揮することはありません。&br;例:「このターンクリーチャーがはじめてタップするたびアンタップする。」という能力を持つ呪文を唱えたとき、実際に呪文を唱えた後で「このターンはじめてタップしたクリーチャー」に対してのみ誘発するのであり、呪文を唱える前にすでにタップしていたクリーチャーには誘発しません。

''604. 常在型能力の扱い''
:604.1. |常在型能力は、起動したり誘発したりするのではなく、常に何かをし続けます。
:604.2. |常在型能力は、継続的効果を発生します。その中の一部は置換効果であり得ます。これらの効果は、常在型能力を持つカードが特定のゾーンにあってその能力を持っている間持続します。
:604.3. |常在型能力には、カードが使用できるゾーン(通常は手札)にある間に適用されるものが存在します。これには、カードのマナコストを変更する能力などが含まれます。
:604.4. |一部の常在型能力は、例外的に単発的効果を生成します。これらの能力が効果を生成する条件を満たした場合、他の能力を解決する前にその効果を適用します。また、効果を処理する途中で生成された場合は、その処理に割り込んで効果を適用します。効果を適用した後に常在型能力による単発的効果を生成する条件がまだ満たされている場合、改めてその効果を適用します。&br;例: 《伝説の禁断 ドキンダム X》の敗北効果、S-MAX進化の手札に戻す効果
::604.4a |常在型能力が単発的効果を生成した際に、継続的効果がある場合、継続的効果をすべて適用した後でその単発的効果を適用します。
::604.4b |常在型能力により生成された単発的効果が複数ある場合、その発生源がどのプレイヤーのカードかによって処理が変わります。1人のプレイヤーのカードが複数の単発的効果を生成している場合、そのプレイヤーは単発的効果を好きな順番で適用します。複数のプレイヤーのカードが単発的効果を生成している場合、ターン・プレイヤーの効果から先に適用します。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41415]]

>Q.[[《紫電の炎霊》]]の上に[[《神ナル機カイ「亜堕無」》]]を[[進化]]して、その[[ターン]]中に[[攻撃]]しました。攻撃の終わりに[[《神ナル機カイ「亜堕無」》]]だけを[[手札]]に戻し、別の[[アンタップ]]している[[タマシード]]の上に置いたのですが、その[[攻撃の後]]、残った[[《紫電の炎霊》]]を「[[シンカパワー]]」でアンタップできますか?
A.はい、できます。攻撃の後、[[効果]]を[[解決]]する時点でタマシードになっていたとしても、「シンカパワー」の効果でアンタップできます。&br;なお、これによりアンタップした[[《紫電の炎霊》]]は、タマシードになったとしても1度攻撃したという情報を持ちますので、同じターン中に再度別のクリーチャーに進化したとしても、攻撃の後にアンタップすることはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41416]]

>Q.相手の[[ターン]]中、自分の[[《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、相手が[[《白騎士の聖霊王 HEAVEN》]]を出しました。&br;[[《白騎士の聖霊王 HEAVEN》]]の[[「出た時」の能力>cip]]で、自分と相手の[[光]]以外の[[クリーチャー]]は[[シールドゾーン]]に置かれますか?
A.いいえ、置かれません。[[《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》]]の[[能力]]により、相手のターン中、相手はシールドゾーンに[[カード]]を置けないため、[[《白騎士の聖霊王 HEAVEN》]]の「出た時」の能力は何もしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41417]]

>Q.[[《七王無き宮殿》]]の[[効果]]は、相手の[[手札]]にある[[クリーチャー]]側が[[光]]、[[呪文]]側が[[水]]の[[ツインパクトカード]]も[[捨て>捨てる]]られますか?
A.はい、捨てられます。ツインパクトカードは、片側がそれぞれ1つの[[文明]]しか持っていないとしても、両側を合わせた時に2文明以上あれば、[[多色]][[カード]]として扱います。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41418]]

>Q.自分の[[ターン]]中、相手の[[《星空に浮かぶニンギョ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《ナチュラル・トラップ》]]を[[唱え>唱える]]、相手の[[《星空に浮かぶニンギョ》]]を[[マナゾーン]]に置こうとしました。この時、[[《星空に浮かぶニンギョ》]]の[[置換効果]]は適用されますか?
A.はい、適用されます。この時、[[《星空に浮かぶニンギョ》]]はバトルゾーンから[[墓地]]に移動するので、[[破壊]]されたことになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41419]]

>Q.自分の[[ターン]]中、相手の[[《星空に浮かぶニンギョ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、相手が[[《ザ・ストロング・モモパワー》]]を「[[S・トリガー]]」で[[唱え>唱える]]て、自分の[[クリーチャー]]を[[マナゾーン]]に置く際、[[置換効果]]は適用されますか?
A.はい、適用されます。[[《ザ・ストロング・モモパワー》]]のように、「自身のクリーチャー([[カード]])をマナゾーンに置く」とある相手の[[効果]]によってカードをマナゾーンに置く場合、カードをマナゾーンに移動させるのは自分です。&br;この時、そのクリーチャーはバトルゾーンから[[墓地]]に置かれるので、[[破壊]]されたことになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41420]]

>Q.自分の[[ターン]]中、相手の[[《星空に浮かぶニンギョ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分が[[《リーフストーム・トラップ》]]を[[唱え>唱える]]て、自分と相手の[[クリーチャー]]を[[マナゾーン]]に置く際、[[置換効果]]は適用されますか?
A.はい、適用されます。[[《リーフストーム・トラップ》]]のように、「自分のクリーチャー([[カード]])をマナゾーンに置く」「相手のクリーチャー(カード)をマナゾーンに置く」とある[[効果]]によってカードをマナゾーンに置く場合、カードをマナゾーンに移動させるのは自分です。&br;この時、それらのクリーチャーはバトルゾーンから[[墓地]]に置かれるので、[[破壊]]されたことになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41421]]

>Q.相手の[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《ドンドン吸い込むナウ》]]を[[唱え>唱える]]ました。どうなりますか?&br;類似例:[[《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》]]
A.[[山札の上]]から5枚[[見る]]かわりに、山札の上から1枚目を[[表向き]]にし、それを[[手札]]に加えます。それが[[火]]か[[自然]]の[[カード]]なら、[[クリーチャー]]を1体手札に戻せます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41422]]

>Q.相手の[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]を出しました。「[[禁断スター進化]]」の[[能力]]はどうなりますか?
A.[[進化]]ではない[[レクスターズ]]が出るまで[[表向き]]にするかわりに、[[山札の上]]から1枚目だけを表向きにします。表向きにした[[カード]]が進化ではないレクスターズなら、それを[[《禁断英雄 モモキングダムX》]][[の下]]に置けますが、そうでない場合は下に置けません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41423]]

>Q.相手の[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]と、自分の[[《時空の賢者ランブル》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[ターン]]のはじめに、[[《時空の賢者ランブル》]]の「[[覚醒]]」によって[[カード名]]を言った後、どの[[カード]]を[[表向き]]にすることになりますか?
A.[[山札]]の一番下を表向きにするかわりに、[[山札の上]]から1枚目のカードを表向きにします。表向きにしたカードの名前が言った名前と一致していれば、[[《時空の賢者ランブル》]]は「覚醒」で裏返ります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41424]]

>Q.相手の[[《死神術士デスマーチ》]]の[[攻撃]]を、自分の[[《大青守星 イマムーソー》]]で[[ブロック]]しました。この[[バトル]]で、どちらの[[クリーチャー]]が[[破壊]]されますか?
A.どちらも破壊されず、[[タップ]]状態で[[バトルゾーン]]に残ります。まず、ブロックしたことで先に[[《大青守星 イマムーソー》]]の「ブロック中」の[[効果]]が発揮し、その後、実際にバトルする際に[[《死神術士デスマーチ》]]の「バトルする時」の効果が発揮します。バトルの後、[[《死神術士デスマーチ》]]の効果が消滅し、攻撃が終わるタイミングで[[《大青守星 イマムーソー》]]の効果が消滅します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41425]]

>Q.自分の[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]と[[《フィーバー・ナッツ》]]、相手の[[《フィーバー・ナッツ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分や相手が[[クリーチャー]]を[[召喚]]する時、支払う[[コスト]]はどうなりますか?
A.どちらの[[プレイヤー]]がクリーチャーを召喚する時も、支払うコストは少なくなりません。&br;2体の[[《フィーバー・ナッツ》]]の[[能力]]はどちらも相手のクリーチャーの[[召喚コスト]]を少なくしますので、[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]の「相手のカードを使うコストを少なくする能力は無効になる」によって能力が無効になります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41426]]

>Q.相手の[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分が[[《樹食の超人》]]を[[召喚]]する時、[[コスト]]を少なくできませんが、選んだ[[カード]]を[[墓地]]に置けますか?
A.いいえ、コストを少なくする[[能力]]を無効にしますので、カードを選ぶこともできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41427]]

>Q.相手の[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分が[[《“必駆”蛮触礼亞》]]を[[唱える]]時、[[コスト]]を少なくできませんが、[[手札]]を[[捨てる]]ことはできますか?
A.いいえ、コストを少なくする[[能力]]を無効にしますので、[[カード]]を捨てることもできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41428]]

>Q.相手の[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分が[[《“魔神轟怒”万軍投》]]を[[唱える]]時、[[コスト]]を少なくできませんが、[[手札]]を[[捨てる]]ことはできますか?
A.いいえ、コストを少なくする[[能力]]を無効にしますので、[[カード]]を捨てることもできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41429]]

>Q.自分の、下に[[カード]]が置かれていない[[《グラスパー <チェインレック.Star>》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;この[[《グラスパー <チェインレック.Star>》]]が[[攻撃]]する時、[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]の「[[革命チェンジ]]」を使い、[[入れ替えら>入れ替える]]れますか?
A.はい、入れ替えられます。[[《グラスパー <チェインレック.Star>》]]を[[手札]]に戻す際、「[[スター進化]]」の[[置換効果]]が適用されますが、適用された結果、その[[構成カード]]がすべて手札に戻りますので、問題なく入れ替えを実行できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41430]]

>Q.相手の[[タマシード]]が[[バトルゾーン]]にある状況で、自分は[[《ドラヴィ圧鬼の巻》]]を出し、[[「出た時」の能力>cip]]を[[解決]]しました。次の相手の[[ターン]]に相手のタマシードが[[進化]]した場合、その[[進化クリーチャー]]は[[攻撃]]しなければいけませんか?
A.いいえ、攻撃する必要はありません。この[[能力]]は、[[《ドラヴィ圧鬼の巻》]]が出た時点でバトルゾーンにいた相手の[[クリーチャー]]のみに[[効果]]を与えます。タマシードには効果がありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41431]]

>Q.[[《ダイナボルト <カツドン.Star>》]]が[[《ジャリ <デスマ.Star>》]]に[[進化]]した[[ターン]]中に[[バトルゾーン]]から[[離れる]]際、[[進化元]]の[[《ダイナボルト <カツドン.Star>》]]のみが残りました。この[[《ダイナボルト <カツドン.Star>》]]は、[[《ジャリ <デスマ.Star>》]]に進化した時に得た「[[シンカパワー]]」の[[効果]]を[[引き継い>引き継ぎ]]でいますか?
A.はい、引き継いでいます。進化した後、その進化した[[クリーチャー]]が離れていたとしても、「シンカパワー」の効果は失われません。残った[[《ダイナボルト <カツドン.Star>》]]の各[[ブレイク]]の前に、[[カード]]を1枚引けます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41432]]

>Q.[[《ダイナボルト <カツドン.Star>》]]から[[進化]]した[[クリーチャー]]が[[シールド]]を[[ブレイク]]する際、「[[シンカパワー]]」で[[カード]]を引くのはいつですか?
A.シールドをブレイクする直前です。ブレイクする枚数を決定し、ブレイクするシールドの数分カードを引いた後、実際にシールドをブレイクします。&br;カードを引いたことで[[トリガー]]する[[能力]]があった場合、シールドをブレイクして、「[[S・トリガー]]」の[[解決]]が終わった後でその[[効果]]を解決します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41433]]

>Q.自分の[[《ウシミツ童子 <マルバス.鬼>》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《シラズ死鬼の封》]]を出しました。先に[[《シラズ死鬼の封》]]の[[「出た時」の能力>cip]]を[[解決]]し、[[《シラズ死鬼の封》]]の上に[[《センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>》]]を[[進化]]したのですが、その後[[《ウシミツ童子 <マルバス.鬼>》]]の「タマシードが出た時」の[[能力]]で、さらに[[《センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>》]]の上に[[進化クリーチャー]]を重ねられますか?
%%A.はい、重ねれらます((原文ママ。おそらく誤字))。例えば、[[究極進化]]である[[《神羅ケンジ・キングダム》]]や、[[火]]の[[クリーチャー]]から進化できる[[《超音速 レッドゾーンNeo》]]を[[墓地]]から上に重ねられます。&br;この際、[[《夢幻騎士 ダースレイン》]]のような、[[《シラズ死鬼の封》]]からは進化できるが[[《センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>》]]からは進化できないクリーチャーは、上に重ねられません。%%
//[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41434]]
A.はい、重ねられます。重ねられる進化クリーチャーは[[《シラズ死鬼の封》]]と[[《センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>》]]両方の上に置ける進化クリーチャーだけです。&br;[[《ウシミツ童子 <マルバス.鬼>》]]の能力で重ねられるのは、出した[[タマシード]]から進化できる進化クリーチャーだけです。ですが、出した[[《シラズ死鬼の封》]]はすでに[[《センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>》]]に進化しています。その上にさらに進化クリーチャーを重ねる必要があるので、[[《シラズ死鬼の封》]]から進化でき、かつ[[《センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>》]]からも進化できるクリーチャーである必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41979]](2022.9.9)

>Q.自分の[[墓地]]に[[《ウシミツ童子 <マルバス.鬼>》]]が[[バトルゾーン]]にある状況で、自分は[[タマシード]]をバトルゾーンに出しました。「自分のタマシードが出た時」の[[能力]]で、自身を墓地からそのタマシードの上に重ねられますか?
A.いいえ、できません。[[《ウシミツ童子 <マルバス.鬼>》]]の能力は、自身がバトルゾーンにいる時にのみ[[トリガー]]します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41435]]

>Q.自分の[[ターン]]のはじめに、自分の[[墓地]]に[[《チェンジの海幻》]]が2枚あり、[[バトルゾーン]]に自分の[[タマシード]]があります。この[[《チェンジの海幻》]]は2枚ともバトルゾーンに出せますか?
A.いいえ、1枚しか出せません。それぞれの「ターンのはじめに」の[[能力]]は順番に[[解決]]し、2枚目の[[《チェンジの海幻》]]の能力を解決する時にはすでに1枚目の[[《チェンジの海幻》]]がバトルゾーンに出ていますので、2枚目を出すことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41436]]

>Q.相手の[[《五憐の精霊オソニス》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分が[[《超七極 Gio/巨大設計図》]]を[[召喚]]したり、[[呪文]]側を[[唱える]]場合、支払う[[コスト]]は2多くなりますか?
A.いいえ、支払うコストは2多くなりません。[[ツインパクト]]・[[カード]]の片方を使う際、それが[[単色]]であれば[[多色]]カードを[[使う]]ことになりません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41437]]

>Q.自分の[[《ナーガの海黒環》]]が2枚[[バトルゾーン]]にある状況で、自分の[[墓地]]の[[カード]]が[[離れ>離れる]]ました。「各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時」の[[能力]]がそれぞれ[[トリガー]]しますが、1枚目の能力で「カードを1枚引く」を選び、引いたカードを確認してから2枚目の能力でどちらの選択肢を選ぶかを決定できますか?
A.はい、できます。選択肢を持つ能力は、その[[解決]]時にどちらの選択肢を使うかを決定できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41438]]

>Q.自分の[[《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》]]が[[バトルゾーン]]にいて、[[山札]]が2枚の状況で、[[《ナーガの海黒環》]]を出しました。山札が3枚ありませんが、残りの2枚を[[墓地]]に置くことで「そうしたら」以降の[[効果]]を[[解決]]できますか?
A.山札が2枚しかないので、山札の[[カード]]を墓地に置くことはできませんし、「そうしたら」以降の効果も解決できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41439]]

>Q.自分の[[ターン]]中、自分の[[《イカズチ邪姫 <アレフ.鬼>》]]と相手の[[クリーチャー]]が5体[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《アポカリプス・デイ》]]を[[唱え>唱える]]て、クリーチャーをすべて[[破壊]]しました。自分は[[カード]]を5枚引けますか?
A.いいえ、その場合1枚もカードを引けません。「自分のターン中、カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時」の[[能力]]は、「このクリーチャーが破壊された時」の能力などとは異なり、自身がバトルゾーンにいなければ[[トリガー]]しません。&br;今回の例の場合、相手のクリーチャーを破壊するのと同時に[[《イカズチ邪姫 <アレフ.鬼>》]]も破壊されているので、[[《イカズチ邪姫 <アレフ.鬼>》]]の「自分のターン中、カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時」の能力はトリガーしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41440]]

>Q.自分の[[ターン]]中、自分の[[《イカズチ邪姫 <アレフ.鬼>》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、相手の[[進化元]]が1枚ある[[進化クリーチャー]]を[[破壊]]しました。破壊した数は1体ですが、[[墓地]]に置かれたのは2枚なので、自分は[[カード]]を2枚引けますか?&br;類似例:[[《偽りの王 ヴィルヘルム》]]
A.はい、2枚引けます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41441]]

>Q.[[《フェアリー・ギフト》]]を[[唱え>唱える]]て、[[コスト]]を3少なくした[[《Wave ウェイブ》]]を[[バトルゾーン]]に出しました。この時、先ほど[[《フェアリー・ギフト》]]を唱えているので、出した[[《Wave ウェイブ》]]の「各ターン、自分が1枚目の呪文を唱えた時」の[[能力]]で[[GR召喚]]できますか?
A.いいえ、GR召喚できません。[[《Wave ウェイブ》]]がバトルゾーンにいる時に、その[[ターン]]中1枚目の[[呪文]]を唱えなければ、GR召喚はできません。また、同じ状況でその後に呪文を唱えても、GR召喚できません。そのターン中唱えた1枚目の呪文は[[《フェアリー・ギフト》]]であるためです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41442]]

>Q.相手の[[《地封龍 ギャイア》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分の[[《断影龍 ユスティーツァ》]]の「自分のドラゴンが出た時」の[[能力]]は、自身が出た時や、他の[[ドラゴン]]が出た時にも[[トリガー]]しますか?
A.はい、トリガーします。[[《地封龍 ギャイア》]]の[[置換効果]]を適用して[[マナゾーン]]に置く[[クリーチャー]]は「このクリーチャーが(バトルゾーンに)出た時」でテキストが始まる能力を持つクリーチャーのみです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41443]]

>Q.相手の[[《ブラキオ龍樹》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分の[[《断影龍 ユスティーツァ》]]の「自分のドラゴンが出た時」の[[能力]]は、自身が出た時や、他の[[ドラゴン]]・[[クリーチャー]]が出た時にも[[トリガー]]しますか?
A.いいえ、トリガーしません。[[《ブラキオ龍樹》]]は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力だけではなく、出ることによってトリガーする能力すべてをトリガーさせないためです。&br;なお、[[《ヴィオラの黒像》]]など、クリーチャーではないドラゴンが出た際には、[[《断影龍 ユスティーツァ》]]の能力はトリガーします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41444]]

>Q.[[《ダイナボルト <カツキング.Star>》]]の[[「攻撃する時」の能力>アタックトリガー]]で、相手の、[[クリーチャー]]が[[進化元]]にある[[スター進化クリーチャー]]を2回[[破壊]]できますか?
A.いいえ、2回破壊できません。同時に2体選んで破壊するため、同じクリーチャーを2回は選べません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41445]]

>Q.自分の[[《EVE-鬼MAX》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分の[[タマシード]]が[[進化元]]にある[[《オウ禍武斗 <サンマ.Star>》]]が相手を[[攻撃]]し、「自分のクリーチャーが相手を攻撃する時」の[[能力]]で相手[[クリーチャー]]と[[バトル]]しました。&br;バトルに負けて、[[《オウ禍武斗 <サンマ.Star>》]]は[[破壊]]され、下にあったタマシードが残ったのですが、攻撃はどうなりますか?
A.その攻撃は[[中止]]になります。タマシードでは[[シールド]]を[[ブレイク]]したり、バトルすることができないためです。&br;この時、[[《オウ禍武斗 <サンマ.Star>》]]が攻撃した時に[[トリガー]]したほかの能力があれば、その解決を行ってから攻撃が中止になります。ただし、「[[ニンジャ・ストライク]]」や「[[革命0トリガー]]」など、非[[ターン・プレイヤー]]側の[[使用宣言]]が必要な能力は使えません。
#region2((総合ルール 500.2.,505.6a,506.3.)){{
:500.2. |各ステップは処理中の効果がない状態で、ターン・プレイヤーが何もすることがなくなった時点で終了します。攻撃中の各サブステップは、各プレイヤーの行動がなくなった時点で次のサブステップに移行します。
::500.2a |一度次のステップに移行したら、それ以前のステップに戻ることはありません。
:505.6a |一旦クリーチャーが攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーとして指定されたなら、そのクリーチャーが攻撃やブロックに参加することを禁止する能力がその後で発動したとしても、そのクリーチャーを現在行われている攻撃やブロックから取り除くことはありません。ただし、何らかの効果によって攻撃クリーチャーまたは攻撃先のクリーチャーが「その攻撃」から取り除かれた場合、その攻撃は即座に終了し、攻撃終了ステップへ移行します。この時、すでに解決待ちの効果は解決されますが、(506.3d で定義される)非ターン・プレイヤーの任意で使用を宣言できる能力を新たに追加することはできません。
:506.3. |次に、攻撃クリーチャーが指定されたことによって誘発する能力が誘発し、効果が待機状態となります。
::506.3a |クリーチャーが攻撃すること、またはクリーチャーに攻撃されることに対して誘発する能力は、クリーチャーが攻撃クリーチャーに指定された時点でのみ誘発します。クリーチャーが攻撃に参加した後で、そのクリーチャーの特性がその能力の誘発条件に合致するように変化しても誘発しません。
::506.3b |誘発型能力の中には使用宣言が必要なものがあります。使用する場合、まずターン・プレイヤー側が使用するものをすべて宣言します。使用宣言が必要な誘発型能力とは、ニンジャ・ストライクや革命チェンジなど、非公開ゾーンで誘発する能力を指します。(参考603.2e)
>
:603.2e |誘発型能力の中には使用宣言が必要なものがあります。「ニンジャ・ストライク」や「革命チェンジ」、「無月の門」など、非公開ゾーンで誘発する誘発型能力は、すべて使用宣言が必要な誘発型能力です。これらの能力は、墓地やマナゾーンなど、公開ゾーンから使用する場合にも、使用宣言を行う必要があります。
<
::506.3c |その後、ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。
::506.3d |非ターン・プレイヤー側の、使用宣言が必要な誘発型能力の宣言を行います。攻撃クリーチャーを指定した時点では条件を満たしていなかったものであっても、この時点で条件を満たしていれば使用宣言が可能です。
::506.3e |その後、非ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。この過程でターン・プレイヤー側の効果が誘発した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理し、その後非ターン・プレイヤー側の処理に戻ります。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41446]]

>Q.自分の[[《EVE-鬼MAX》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分の[[《ジャスミンの地版》]]が[[進化元]]にある[[《オウ禍武斗 <サンマ.Star>》]]が相手を[[攻撃]]した際、[[《SSS級天災 デッドダムド》]]の「[[侵略]]」の[[宣言>使用宣言]]をしました。&br;先に[[《EVE-鬼MAX》]]の「自分のクリーチャーが相手を攻撃する時」の[[能力]]によって[[《オウ禍武斗 <サンマ.Star>》]]が相手の[[クリーチャー]]と[[バトル]]し、バトルの結果[[破壊]]され、「[[スター進化]]」の[[置換効果]]で[[《ジャスミンの地版》]]が残ったのですが、その上に「侵略」を宣言していた[[《SSS級天災 デッドダムド》]]を重ねられますか?
A.はい、[[《ジャスミンの地版》]]のように、残った[[タマシード]]が[[水]]、[[闇]]、[[自然]]いずれかの[[タマシード]]で、「[[シンカライズ]]」を持っていれば、その上に[[《SSS級天災 デッドダムド》]]を重ねられます。&br;ただし、一度タマシードになっているので、その攻撃は[[中止]]になりますし、タマシードの上に置いても「このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時」の能力は[[トリガー]]しません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41447]]

>Q.相手の[[《バイケンの海幻》]]が[[バトルゾーン]]にある状況で、自分の[[《EVE-鬼MAX》]]が相手を[[攻撃]]し、その「自分のクリーチャーが相手を攻撃する時」の[[能力]]で相手の[[クリーチャー]]と[[バトル]]しました。これにより[[《EVE-鬼MAX》]]の「バトルに勝った時」の能力が新たに[[トリガー]]したのですが、相手のクリーチャーではない[[カード]]を1枚[[破壊]]するのと、相手の《バイケンの海幻》の「相手のクリーチャーが自分を攻撃する時」の能力を[[解決]]するのは、どちらが先ですか?
A.[[《EVE-鬼MAX》]]の「バトルに勝った時」の能力を解決するのが先です。[[《バイケンの海幻》]]の能力で[[水]]の[[コスト]]6以下のクリーチャーを1体自分の[[手札]]からバトルゾーンに出すには、その[[《バイケンの海幻》]]自身を破壊する必要があるので、「バトルに勝った時」の能力で先に[[《バイケンの海幻》]]が破壊された場合、相手は「相手のクリーチャーが自分を攻撃する時」の能力でクリーチャーを出すことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41448]]

>Q.[[《EVE-鬼MAX》]]の「自分のクリーチャーが相手を攻撃する時」の[[能力]]で[[バトル]]するのは、どの2体ですか?
A.[[攻撃]]中の[[クリーチャー]]と選んだ相手のクリーチャーがバトルします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41449]]

>Q.[[《テラ・スザーク <ロマノフ.Star>》]]を[[コスト]]を少なくして[[召喚]]する際、[[シールド]]を1つ[[墓地]]に置いた後、その[[カード]]が何か確認してから[[クリーチャー]]や[[タマシード]]を選んで[[破壊]]できますか?
A.いいえ、できません。墓地に置くカードを先にすべて選んでから、それらを同時に墓地に置く必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41450]]

>Q.相手の[[《グーゴル <XENOM.Star>》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[タマシード]]を[[タップ]]状態で出しました。&br;[[《マニフェスト <ファイナル.Star>》]]の「自分のタマシードが出た時」の[[能力]]で、出したタップ状態のタマシードを下に置く場合、この[[《マニフェスト <ファイナル.Star>》]]はタップされますか?
A.いいえ、タップされません。[[アンタップ]]状態の[[進化クリーチャーの下]]にタップ状態の[[カード]]を置いても、その[[進化クリーチャー]]はタップされません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41451]]

>Q.[[《マニフェスト <ファイナル.Star>》]]の「攻撃の終わりに」の[[能力]]の[[解決]]時に、下にある[[カード]]が5枚以下の場合、どうなりますか?
A.「攻撃の終わりに」の能力は下のカードが5枚以下でも[[トリガー]]しますが、解決時に下にあるカードが5枚以下だった場合は何も起きません。&br;また、トリガーした時に下のカードが5枚以下だった場合でも、他の「攻撃の終わりに」の能力などによって、解決時に下に6枚以上のカードがある場合は、[[ターン]]を追加できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41452]]

>Q.[[《ホワイト・スワン》]]の「自分のシールドがブレイクされた時」の[[能力]]と自分の「[[S・トリガー]]」は、どちらを先に[[解決]]しますか?
A.「S・トリガー」を先に解決します。その「S・トリガー」が[[呪文]]なら[[唱え>唱える]]、[[クリーチャー]]や[[タマシード]]であれば出すところまで行います。そのクリーチャーやタマシードに[[「出た時」の能力>cip]]があれば、[[《ホワイト・スワン》]]の「自分のシールドがブレイクされた時」の能力と好きな順番で解決できます。
#region2((総合ルール 101.4.)){{
:101.4. 効果の処理は S・トリガーを優先し、常にターン・プレイヤー側の効果から行う|
複数の効果が同時に存在する場合、常に S・トリガーの効果を優先して処理します。また、ターン・プレイヤーと非ターン・プレイヤーの効果が同時に存在する場合、ターン・プレイヤーの効果を先に処理します。ひとつの効果の処理が完全に終わった後でそのほかの効果処理に移ります。
::101.4a |複数の効果が同時に発生した場合、まず S・トリガーの効果をターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。その後、残る効果のうちターン・プレイヤーから自分のカードの持つ効果を好きな順番で解決します。ひとつの効果処理中に他の効果が発生してもそれは一度待機状態となり、現在解決中の効果の処理を優先して行います。その後残っている効果を同様に好きな順番で処理していきます。ターン・プレイヤーの効果処理が全て終わった後に、非ターン・プレイヤーの効果を処理します。
::101.4b |S・バックと G・ストライクは、S・トリガーと同様のタイミングで処理します。これらも、複数の効果が同時に発生した場合、ターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。
::101.4c |非ターン・プレイヤーの効果を処理する過程で、ターン・プレイヤー側の効果が発生した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理します。
::101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。
::101.4e |能力や呪文の効果によって発生したバトルは、そのバトルの終わりまで能力や呪文の効果の一部とする。
::101.4f |バトルする時に誘発する能力は、能力や呪文の効果で発生したバトルに置いても即座に効果を発揮する。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41453]]

>Q.相手の「[[スレイヤー]]」を持つ[[クリーチャー]]による[[攻撃]]を、[[《サッヴァーク-MAX》]]で[[ブロック]]しました。[[バトル]]の後、[[《サッヴァーク-MAX》]]は[[破壊]]されますか?&br;参照:[[《強引の影ニア》]]&br;類似例:[[《大青守星 イマムーソー》]]
A.はい、破壊されます。「ブロック中」の[[効果]]が消滅した後に「バトルの後」の効果を適用します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41454]]
%%A.はい、破壊されます。「ブロック中」の[[効果]]が消滅した後に「バトルの後」の効果を適用します。%%
//[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41454]]
A.いいえ、破壊されません。「ブロック中」の[[効果]]が消えるのは、[[攻撃終了ステップ]]です。「バトルの後」の[[能力]]を[[解決]]し終えてから攻撃終了ステップに移るため、「スレイヤー」を解決するタイミングでは「ブロック中破壊されない」効果がまだ消えていません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/42392]](2022.11.11 裁定変更)

>Q.[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]の「自分のターンの終わりに」の[[能力]]は、必ず相手の[[パワー]]5500以下の[[クリーチャー]]を[[破壊]]しなければいけませんか? また、破壊だけ行って、[[カード]]を引かないことはできますか?
A.自分の[[ターン]]中に[[呪文]]を[[唱え>唱える]]ていても、破壊するかどうかは任意で選べます。ただし、破壊する場合は[[ドロー]]も必ず行う必要があるので、破壊だけしてドローしないことはできませんし、破壊せずにドローだけすることもできません。&br;ただし、[[バトルゾーン]]に相手のパワー5500以下のクリーチャーがいなければ、結果的に破壊せずにドローだけできます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41455]]

>Q.相手の[[《未来王龍 モモキングJO》]]が自分を[[攻撃]]し、[[「攻撃する時」の能力>アタックトリガー]]で[[《アルカディアス・モモキング》]]に[[進化]]しました。自分は「[[S・トリガー]]」で[[《ドラゴンズ・サイン》]]を[[唱え>唱える]]、[[《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》]]を出しました。[[「出た時」の能力>cip]]で[[《未来王龍 モモキングJO》]]か[[《アルカディアス・モモキング》]]、どちらかの名前を言えば、攻撃中の[[《未来王龍 モモキングJO》]]の「[[シンカパワー]]」を[[無視]]できますか?
A.いいえ、どちらの名前を選んでも無視できません。[[能力]]を無視しても、すでに[[トリガー]]して待機中の[[効果]]は無視できないためです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41456]]

>Q.相手の[[コスト]]を少なくしてして[[召喚]]した[[《我我我ガイアール・ブランド》]]が自分を[[攻撃]]し、自分は「[[S・トリガー]]」で[[《ドラゴンズ・サイン》]]を[[唱え>唱える]]て[[《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》]]を出しました。[[「出た時」の能力>cip]]で[[《我我我ガイアール・ブランド》]]と言いましたが、その[[攻撃の後]]、[[《我我我ガイアール・ブランド》]]はどうなりますか?
A.攻撃の後、[[《我我我ガイアール・ブランド》]]は[[破壊]]されますが、相手の[[クリーチャー]]は[[アンタップ]]しません。&br;[[《我我我ガイアール・ブランド》]]の[[能力]]が[[無視]]されても、すでに待機している[[効果]]は無視されないので、攻撃の後で破壊されます。この時、「離れた時」の能力は無視されているため、クリーチャーはアンタップしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41457]]

>Q.相手が[[《水上第九院 シャコガイル》]]の「自分の山札の最後の1枚を引く時」の[[効果]]で勝つ際、[[《CRYMAX ジャオウガ》]]の「[[鬼S-MAX進化]]」の[[置換効果]]で、負けを置換できますか?
A.いいえ、できません。[[《水上第九院 シャコガイル》]]の特殊勝利効果は、置換効果です。置換効果に対してさらに置換効果を適用することはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41458]]

>Q.[[《CRYMAX ジャオウガ》]]の「[[鬼S-MAX進化]]」の[[置換効果]]で、[[《零龍》]]など、[[バトルゾーン]]を[[離れない]][[カード]]を[[破壊]]しようとすることはできますか?
A.いいえ、できません。置換効果は、置換後のイベントが実行できない場合は使えません。[[《零龍》]]の[[構成カード]]は[[墓地]]に置くことができないので、破壊するカードとして選べません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41459]]

>Q.[[《CRYMAX ジャオウガ》]]の「[[鬼S-MAX進化]]」にある[[置換効果]]で、[[封印]]されている[[クリーチャー]]を[[破壊]]できますか?
%%A.いいえ、封印されているクリーチャーは[[無視]]されているので、破壊できません。ただし、封印されているクリーチャーに付いている[[オーラ]]や[[ウエポン]]は無視されていないので、破壊できます。%%
//[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41460]]
A.いいえ、封印されているクリーチャーは[[無視]]されているので、破壊できません。また、封印されているクリーチャーに付いている[[オーラ]]も、クリーチャーの[[構成カード]]ですので、破壊できません。&br;ただし、封印されているクリーチャーに[[装備]]されている[[クロスギア]]や[[ウエポン]]は無視されていないので、破壊できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41575]](2022.7.22)

>Q.[[《CRYMAX ジャオウガ》]]の「[[鬼S-MAX進化]]」にある[[置換効果]]で、どのような[[カード]]を[[破壊]]できますか?
A.[[表向き]]で[[バトルゾーン]]に存在するカードを破壊できます。[[クリーチャー]]、[[フィールド]]などに加え、[[進化クリーチャー]]や[[《卍 デ・スザーク 卍》]][[の下]]にあるカードや、[[《卍 新世壊 卍》]]の下に置かれているカードも[[墓地]]に置けます。また、クリーチャーに付いている[[オーラ]]や[[ウエポン]]も破壊できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41461]]

>Q.自分の[[シールド]]が5つあり、その内1つは[[城]]が[[要塞化]]している状況で、相手は[[《CRYMAX ジャオウガ》]]を[[バトルゾーン]]に出しました。[[「出た時」の能力>cip]]で[[シールドゾーン]]の[[カード]]を[[墓地]]に置く際、城も1枚として数えますか?
A.はい、要塞化している城もシールドゾーンにあるカードですので、1枚分になります。城を残したい場合、城と要塞化されているシールドを両方残す必要があります。要塞化されているシールドを墓地に置いて城を残した場合、城も墓地に置かれてしまいます。
#region2((総合ルール 304.3.)){{
:304.3. |要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた場合、そのシールドの持つS・トリガー能力が解決された後で城を墓地に置きます。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41462]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]の「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で[[《神ナル機カイ「亜堕無」》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。その[[ターン]]中に[[《MAX-Gジョラゴン》]]が[[攻撃]]した場合、攻撃の終わりに、[[《神ナル機カイ「亜堕無」》]]の能力で[[《MAX-Gジョラゴン》]]を[[手札]]に戻し、手札から[[アンタップ]]している[[タマシード]]の上に置けますか?
A.「攻撃の終わりに」の能力で手札に戻すことはできますが、手札から出すことはできません。[[S-MAX進化クリーチャー]]を[[カード]]の上に置いて出すことはできないためです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41463]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]の「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で[[《MAX・ザ・ジョニー》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。[[能力]]を得ている間、自分が[[ゲーム]]に負ける際、かわりに手札から[[《MAX・ザ・ジョニー》]]を[[捨て>捨てる]]られますか?
A.はい、捨てて敗北を置換できます。[[《MAX・ザ・ジョニー》]]の「自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から[[《MAX・ザ・ジョニー》]]を1枚捨てる」は、「[[S-MAX進化]]」の[[ルール]]ではなく、能力です。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41464]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]の「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で[[《アストラルの海幻》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。その[[ターン]]中に、その[[《MAX-Gジョラゴン》]]の上に[[《アストラル・リーフ》]]を重ねられますか?
A.いいえ、重ねられません。[[《MAX-Gジョラゴン》]]に与えられるのは能力だけで、[[種族]]は与えられません。[[《アストラルの海幻》]]を置いた場合、「[[シンカライズ]]」は得ますが、[[タマシード]]でないので、何も起きません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41465]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]の「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。その[[ターン]]中に[[《MAX-Gジョラゴン》]]が[[離れる]]際、「[[スター進化]]」の[[置換効果]]を適用できますか?
A.いいえ、できません。[[《MAX-Gジョラゴン》]]に与えられるのは[[能力]]だけで、[[カードタイプ]]や[[特殊タイプ]]は与えられません。「スター進化」[[クリーチャー]]をマナゾーンに置いても「スター進化」クリーチャーとしては扱いませんので、その[[ルール]]も適用されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41466]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]を[[召喚]]して出し、その「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で[[《王来英雄 モモキングRX》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。[[《王来英雄 モモキングRX》]]の[[「出た時」の能力>cip]]は使えますか?
A.いいえ、使えません。すでに[[バトルゾーン]]に出ている[[《MAX-Gジョラゴン》]]が後から「出た時」の能力を与えられても、その能力は[[トリガー]]しないためです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41467]]

>Q.自分の[[《ノリのりん》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《MAX-Gジョラゴン》]]を[[召喚]]して出しました。[[《ノリのりん》]]の[[能力]]を使い、「このクリーチャーが召喚によって出た時」の能力を2回[[トリガー]]させて、[[《ヤッタレマン》]]を2枚マナゾーンに置いたのですが、[[《MAX-Gジョラゴン》]]がバトルゾーンにいる間、自分の[[ジョーカーズ]]を召喚する[[コスト]]は2少なくなりますか?
A.はい、2枚の[[《ヤッタレマン》]]のそれぞれの能力が与えられていますので、コストは合計で2少なくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41468]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]の「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに」の[[能力]]で[[《王来英雄 モモキングRX》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。その[[《MAX-Gジョラゴン》]]が[[《アルカディアス・モモキング》]]に[[進化]]した場合、[[《王来英雄 モモキングRX》]]の「[[シンカパワー]]」と[[「出た時」の能力>cip]]はそれぞれ[[トリガー]]しますか?
A.はい、それぞれの能力がトリガーします。進化することで「シンカパワー」が新たにトリガーし、進化した後も[[《MAX-Gジョラゴン》]]が能力で得た[[《王来英雄 モモキングRX》]]の能力は与えられたままですので、その「出た時」の能力もトリガーします。&br;また、[[《王来英雄 モモキングRX》]]の「出た時」の能力によって[[進化クリーチャー]]をさらにその上に重ねた場合、さらに「シンカパワー」と「出た時」の能力がトリガーします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41469]]

>Q.[[《MAX-Gジョラゴン》]]を[[召喚]]し、その「このクリーチャーが召喚によって出た時」の[[能力]]で[[《ジョリー・ザ・ジョニー》]]を[[手札]]から[[マナゾーン]]に置きました。召喚した[[ターン]]中に、能力で得た「[[マスター・W・ブレイカー]]」によって[[シールド]]を[[ブレイク]]する時、各ブレイクの前に相手の[[クリーチャー]]を[[破壊]]しますか?&br;類似能力:「[[マッハファイター]]」
A.はい、破壊します。[[《MAX-Gジョラゴン》]]が[[バトルゾーン]]に出たターン中であれば、各ブレイクの前に「マスター・W・ブレイカー」によって相手のクリーチャーを破壊します。&br;ただし、前のターンからいた[[《MAX-Gジョラゴン》]]の能力で、自分のターンのはじめに[[《ジョリー・ザ・ジョニー》]]をマナゾーンに置いた場合は、「マスター・W・ブレイカー」によって相手のクリーチャーは破壊できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41470]]

>Q.相手の[[《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分の[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]の「出た時」や「自分の他のレクスターズが出た時」の[[能力]]はどうなりますか?
A.自分の[[山札]]を[[見る]]ことができないため、[[「出た時」の能力>cip]]は何もしません。「自分の他のレクスターズが出た時」の能力は、山札を[[表向き]]にできないので、[[裏向き]]のまま[[カード]]を下に置きます。&br;表向きにしたカードや見ているカードの中から指定のカードを移動させる[[効果]]は、山札を見ることができない状況では何もしません。ただし、表向きにして、単にそのカードを移動させるだけの効果は、山札を見ることができない状況でも、裏向きのまま処理を行います。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41471]]

>Q.[[バトルゾーン]]に相手の[[《ナゾの光・リリアング》]]がいる状況で、自分は[[《絶望と反魂と滅殺の決断》]]を[[唱え>唱える]]ました。まず、「相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。」[[効果]]で相手の[[《ナゾの光・リリアング》]]の[[パワー]]を0にし、相手が「[[エスケープ]]」を使うかどうかを確認してから2回目の効果をどれにするか選べますか?
A.いいえ、選べません。[[《絶望と反魂と滅殺の決断》]]を唱えて、[[能力]]を[[解決]]し始める時点で、選択肢を2回選ぶ必要があります。また、選んだ選択肢は、上に書かれているものから解決していきます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41472]]

>Q.自分の[[《星装者 バーナイン》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《スロットンの心絵》]]を出しました。&br;[[《星装者 バーナイン》]]の「自分のタマシードが出た時」の[[能力]]で[[カード]]を1枚引いてから、[[《スロットンの心絵》]]の[[「出た時」の能力>cip]]でどちらの選択肢を選ぶかを決定できますか?
A.はい、先にカードを引いて、そのカードが何か確認してから選択肢を選べます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41473]]

>Q.[[《超次元フェアリー・ホール》]]を[[唱え>唱える]]た際、自分の[[山札の上]]から1枚目を[[マナゾーン]]に置いた後、「次のうちいずれか1つを選ぶ。」の[[能力]]でどちらの選択肢を選ぶかを決定できますか?
A.はい、山札の上から1枚目をマナゾーンに置いた後で、選択肢を選びます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41474]]

>Q.[[《終絶電融 パワーロビン》]]の「自分が呪文を唱えた時」の[[能力]]にある選択肢を選ぶのは、[[呪文]]の[[効果]]を[[解決]]してからですか?
A.はい、呪文の効果を解決し終えた後、[[《終絶電融 パワーロビン》]]の能力を実際に解決するタイミングで、相手の[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻すか、[[カード]]を引くかを選びます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41475]]

**参考 [#reference]
-[[公式Q&A]]

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