#author("2024-11-18T08:44:31+09:00","","")
#author("2024-11-18T08:44:43+09:00","","")
* ルームマッチ [#j04d5442]

//用語の『解説』を記入してください。「極端に短い文章だけ」「極端に長い文章」は避けてください。客観的に見てある程度理にかなっているかどうか、各自で判断をお願いします。

[[デュエル・マスターズ プレイス]]における特定のプレイヤーと対戦できる機能。
またデュエルの観戦もできる。

以下のプレイヤーが参加できる
・招待したプレイヤー
・招待されたプレイヤー
・ルームを建てたプレイヤー
・ルームの入室コードを知っているプレイヤー

ルームマッチを行うことで達成できるアチーブメントもあるため、ルームマッチに興味が無くとも獲得コイン目当てで1回プレイするプレイヤーは相当素存在する。
ルームマッチを行うことで達成できるアチーブメントもあるため、ルームマッチに興味が無くとも獲得コイン目当てで1回プレイするプレイヤーは相当数存在する。

//・ルームの番号を当てたプレイヤー
**ルームの作り方と入り方 [#i97d1709]
***先に部屋を作りたい場合 [#u4b3a901]
先に部屋を作りたい場合は、「ルームを作る」アイコンからルームを先に作ることができる。
ルームを作ると入室コードが生成され、その入室コードを知っているほかのプレイヤーは以下の手順により、そのルームに入ることができる。
入室コードをSNSや掲示板で公開すれば不特定のプレイヤーとデュエルできる。

ルームマッチ→ルームに入る→入室コードを入力

入室コードは「222233」などきわめて単純な数字列になることも少なくない。
適当なコードを入力してそれが実在する入室コードだった場合、そのまま入室できてしまう。
したがって、特定のプレイヤーとデュエルしたいなら下の方法を用いた方が賢明である。

***特定のフレンドとデュエルしたい場合 [#a01b2efc]
オンラインかつデュエル中でないフレンドに対して、以下の手順により直接対戦を申し込むことができる。

その他→プロフィール→フレンド→対戦申し込み

対戦を申し込まれた相手には「○○さんからルームマッチを申し込まれています!」の文言が画面問わず表示される。
また、バトルタブに「❶」のアイコンが付く。

こうして招待されたフレンドは「ルームマッチ→ルームに入る→招待されたルームに入る」の手順により入室コードの入力を省略することができる。
-入室コード自体は発行されるが、既に対戦相手が予約されている状況のため、こうして作られたルームに第三者が対戦相手として入室することはできない。

**ルーム [#l58218b1]
対戦用の仮想部屋。ルームを作ったプレイヤーがフォーマット(All Divisionやスタートチャージ5など)を決められる。変更するには別のルームを作る必要がある。

Ver.3.8.2アップデートよりルームのオーナーは、「ルーム設定」からルームで行うデュエルの先攻/後攻の方針を以下から選べるようになった。
-先行と後攻をランダムで決定
-ルームのオーナーが先行
-ルームのオーナーが後攻
-デュエルの敗者が次回は先行((なお、1度もデュエルとしていない場合に「デュエルの敗者が次回は先行」を選んだ場合はルームのオーナーが後攻でデュエルする模様。試行回数6回。))

***観戦 [#abd835b5]
観戦を許可しているフレンドがルームマッチを行っている場合、以下のいずれかの方法によりそのフレンドのルームマッチを観戦することができる。
-その他→プロフィール→フレンド→観戦
-ルームマッチ→ルームに入る→観戦する

観戦する際は選んだフレンドの視座で観戦することになり、そのフレンドの手札を見ることができる。
選んでいない対戦相手もフレンドであった場合、相手プレイヤーの手札も見ることができる。
-ただし、[[探索]]で抽出された3通りの選択肢など一部の処理は見ることができない。なお探索で抽出された選択肢はバトルログにも残らない。

観戦されたくないプレイヤーは以下の通りにチェックを外せばフレンドが観戦できなくなる。
--その他→設定→ゲーム設定→観戦許可のチェックを外す

**参考 [#p8a6c9f7]
//上位項目、関連する項目などへのリンクを各自で追加してください。
-[[用語集]]
-[[カジュアルマッチ]]

&tag(用語集,デュエル・マスターズ プレイス);

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