#author("2023-10-07T17:59:35+09:00","","") #author("2024-04-08T14:18:50+09:00","","") *パワーアタッカー [#q9702b02] [[DM-01 第1弾>DM-01]]から存在する[[キーワード能力]]の1つ。 パワーアタッカーを持つ[[クリーチャー]]は[[攻撃]]の間、決められた分だけ[[パワー]]が上昇し続ける。 全文は以下の通り。XXXXには数字が入る。 |パワーアタッカー+XXXX(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+XXXXする)| 攻撃的な[[火]]と[[自然]]の[[クリーチャー]]に多く見られる。 |超砲手ボルカノドン UC 火文明 (4)| |クリーチャー:ドラゴノイド 2000+| |パワーアタッカー+4000| |アルティメット・影虎・ドラゴン P 火文明 (7)| |クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+| |パワーアタッカー+6000| |W・ブレイカー| |このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。| 例えば、上の[[《超砲手ボルカノドン》]]はパワーアタッカー+4000を持っているため、[[攻撃]]の間[[パワー]]が+4000される。 [[パワー]]が上昇するため、相手[[クリーチャー]]の[[殴り返し]]をしやすくなったり、[[S・トリガー]]の[[火力]]に引っ掛かりにくくなる。だがその分素の[[パワー]]が低くなりがちなため、[[殴り返し]]や[[手打ち]]の[[火力]]に弱いのが欠点。 基本的に[[パワー]]の上昇値は(コスト×1000)という[[バニラ]]を基準にマイナスされた分×2となっている。 しかし[[戦国編]]以降は[[インフレ]]が進んできており、この法則はあまり通用しなくなっている。[[エピソード2]]では[[バニラ]]並みの[[パワー]]でありながらパワーアタッカーを持つ[[《希望の親衛隊クラップ》]]が登場していることからもそれがわかる。 [[デュエル・マスターズ]]では単純な[[パワー]]よりも持っている[[能力]]が重視されるため、このような傾向は続いていくだろう。 **ルール [#pa3590d2] -パワーアタッカーは「[[攻撃]]中」に常に適用される[[常在型能力]]であり、「[[攻撃]]した時」に[[トリガー]]する[[能力]]ではない。 --いかなるタイミングで登場しても、攻撃中であれば即座に反映される。例えば[[《「忍」の鬼 ジライヤ齋》]]の[[入れ替える]]効果で攻撃を開始したクリーチャーとは別の個体となっていたとしても、攻撃中のクリーチャーという情報は引き継ぐため、出たクリーチャーがパワーアタッカーを持っていたらそれを計算したパワーで[[攻撃ステップ]]を進める。 ---[[デュエル・マスターズ プレイス]]限定だが[[《電磁無頼アカシック・サード》]]でも確認できる。 --いかなるタイミングで登場しても、攻撃中であれば即座に反映される。例えば[[《音速 ガトリング》]]や[[《ブンブン万太郎》]]は攻撃が開始されてから[[侵略]]で登場できるパワーアタッカー持ちだが、攻撃中に登場した瞬間からパワーアタッカーによる[[パンプアップ]]が適用される。 --[[《「忍」の鬼 ジライヤ齋》]]の[[入れ替える]]効果で攻撃を開始したクリーチャーとは別の個体となっていたとしても、攻撃中のクリーチャーという情報は引き継ぐため、出たクリーチャーがパワーアタッカーを持っていたらそれを計算したパワーで[[攻撃ステップ]]を進める。 ---その「[[入れ替える]]」に関しては[[デュエル・マスターズ プレイス]]限定だが[[《電磁無頼アカシック・サード》]]でも確認できる。 --他の[[クリーチャー]]によってパワーアタッカーを与えられている[[クリーチャー]]が攻撃し、その際に[[ニンジャ・ストライク]]で出た[[《威牙の幻ハンゾウ》]]などで「パワーアタッカーを与えているクリーチャー」が除去された場合、攻撃中のクリーチャーはパワーアタッカーを失う。 //-一方で[[シールド]][[ブレイク]]のタイミングまで進行した場合は、[[S・トリガー]]等で「パワーアタッカーを与えているクリーチャー」が除去されても、攻撃終了までパワーアタッカーは失われない。 //DMvault及び公式FAQより //原理上、パワーが再計算されないとおかしいので一旦コメントアウト。《地獄スクラッパー》みたいな一斉に破壊する対象を選ぶ場合ならパワーが上がった状態で対象を選ぶという解釈と混ざっている? -パワーアタッカーは重複する。重ね掛けした場合、上昇値はそれら全てのパワーアタッカーを足した分になる。 //-上述の通り、パワーアタッカーによる[[パンプアップ]]はそのパワーアタッカー能力を持つクリーチャーの攻撃時のみ発動すると思われているが、[[《カリー・ポッター》]]の裁定を鑑みると、''敵味方全てのクリーチャーの攻撃時に発動する可能性がある''。[[参考>https://dmvault.ath.cx/card/444438/faqs.html]] //--これが真ならば、パワーアタッカーは[[殴り返し]]にも耐性があることになる。 **その他 [#y0bd6ebb] -パワーアタッカーの上昇値が最も大きいのは[[《武闘将軍 カツキング》]]の[[無限大>∞パワーアタッカー]]。次点は[[《百万超邪 クロスファイア》]]、[[《モクモク蒸気キカン帝王》]]と[[《仏斬! 富士山ッスル》]]の+1000000(100万)。逆に最低は[[《奇跡の長男 おそ松》]]の+1。 -[[《ボルシャック・ドラゴン》]]をはじめ、何らかの条件によって擬似的なパワーアタッカーを得る[[クリーチャー]]もいる。 -[[S・トリガー]]の[[火力]]などにも強くなるため、全くの[[バトル]]用[[能力]]というわけではない。&br;([[攻撃]]の項下段にもあるが、[[パワー]]が上がるのは「7.[[攻撃]]終了」までで、[[ターン]]終了時ではない) -かつてはこの能力を持つことによって[[バニラ]]の[[上位互換]]とされていたカードもあったが、後に[[バニラ]]サポートが登場したことによって「中途半端な[[パワーアタッカー]]ならば持たない方がそれらのサポートを受けられるぶん使いやすい」という状況になってしまった。 -対になるものとして、[[パワード・ブロッカー]]がある。 **参考 [#vfa64cfe] -[[《超砲手ボルカノドン》]] -[[用語集]] -[[攻撃]] -[[常在型能力]] -[[パワー]] -[[∞パワーアタッカー]] &tag(用語集,能力,キーワード能力,パワー,パンプアップ,パワーアタッカー);