#author("2026-06-12T12:05:47+09:00","","") #author("2026-06-12T12:12:53+09:00","","") *ガード [#top] [[ガードマン]][[能力]]を使用して[[攻撃]]クリーチャーの攻撃先を変更すること。 TCGの[[総合ルール]]で定められた[[キーワード処理]]ではない。 [[デュエル・マスターズ プレイス]]のUIで確認できる。 ただ、そちらが初出ではなく、TCGの俗語を輸入したと考えるのが最も実態に即している。 しかしTCG版において用語の普及度には疑問が残り、[[スーパーガードマン]]が登場された現在、「クリーチャーでガードします」は[[ガードマン]]で攻撃先を変更する意味なのか、[[スーパーガードマン]]でバトル相手を変更する意味なのかが区別できない。これでは用語の利便性は低い。 何なら[[ガードマン]]で攻撃先を変更しつつ、さらにバトル開始時で[[スーパーガードマン]]でバトル先を変更することもできてしまう。「その攻撃をこれでガードしてさらにあれでガードします」はコミュニケーションとして省略が激しい。 **ルール [#rule] 総合ルール 507、[[ブロック]]も参照。 -ガードはブロックとは扱われない。 -[[ブロックされない]]クリーチャーの攻撃をガードできる。 -ガードマンが「ブロックした時」の能力を持っていても[[誘発]]しない。 - TCG版は、1回の攻撃に対してブロックとガードを宣言し、最終的な攻撃先をガードマンにした時、中継したブロッカーの「ブロックした時」の能力は誘発しない。 --デュエプレについては、1度の攻撃に対し、「ブロッカー」または「ガードマン」の能力は1体分しか使えない。したがって、タップの空撃ちは起こり得ない。 - TCG版では1回の攻撃に対してブロックとガードを宣言し、最終的な攻撃先をガードマンにした時、中継したブロッカーの「ブロックした時」の能力は誘発しない。 --[[デュエプレ]]では1回の攻撃に対して攻撃先を変更する能力は一度((1体のクリーチャーが攻撃先を変更する能力を複数個持つ場合があるため、「1体分」ではなく「一度」))しか使えない。したがって、タップの空撃ちは起こり得ない。 **参考 [#reference] -[[用語集]] -[[攻撃]] -[[ガードマン]] -[[ブロック]] -[[攻撃曲げ]] -[[変更できない]] &tag(用語集,俗語,キーワード処理的俗語);