#author("2025-03-14T11:14:16+09:00","","") #author("2025-03-24T10:34:29+09:00","","") *カラーパイ [#ad61cbad] カードデザインおよび背景ストーリーにおける、[[文明]]ごとの役割や特徴。 元は[[Magic:The Gathering]]の用語であり、「カラー」と呼ぶのはそのため。 青が知識とドローに優れるなど、[[デュエル・マスターズ]]におけるカラーパイは[[Magic:The Gathering]]と共通する部分も少なくない。 しかし、[[追加ターン]]を得意とするカラーは[[Magic:The Gathering]]では青だったが、デュエル・マスターズでは水ではなく主人公色のある火に変更させたという例もある([[参考>https://twitter.com/syaba3/status/1476750691859595264]])。 //[[初期は水が強すぎたため主人公カラーであった火に移されていた>《アクア・マスター》]]が、[[《禁断機関 VV-8》]]以降は水にも与えられている **カードデザインにおけるカラーパイ [#uf42feef] 「[[闇]]は[[破壊]]や[[墓地利用]]、[[スーサイド]]が得意」といった、[[文明]]ごとの役割を表す。 カードテキストは基本的にこのカラーパイに沿ってデザインされており、カラーパイを逸脱したカードテキストはあまり作られない。また、カラーパイを逸脱した[[効果]]を持ったカードは、同じ[[効果]]でカラーパイが適正な[[文明]]のカードよりも低い[[スペック]]になることが多い([[《ソーラー・レイ》]]と[[《エレメンタル・トラップ》]]、[[《エナジー・ライト》]]と[[《エナジー・フレイム》]]など)。 [[コスト踏み倒し]]はカラーパイの例外が多く、火なのにマナゾーンから出す[[《超竜ヴァルキリアス》]]、闇なのにシールドゾーンから出す[[《貴星虫イザハヤテ》]]、光なのに墓地から出す[[《湧水の光陣》]]などが存在している。 -時代の変化でカラーパイにそぐわないものとなった能力は再録しづらいという考えがあるようだ。今まで[[《深緑の魔方陣》]]が再録されなかったのは[[カラーパイと合わなかったから>https://twitter.com/syaba3/status/1502250796540252160]]という発言がある。 --他にも、[[デュエル・マスターズ プレイス]]で登場させるに当たり、[[《超神星ビッグバン・アナスタシス》]]の[[ブロッカー]]や[[《禁門の超人》]]の[[マナ送り]]版[[ランダムハンデス]]が別の能力に置き換えられるなどの工夫も見られる。 -デュエマ黎明期は、[[Magic:The Gathering]]のカラーパイを参照したカードデザインが行われていたと推定される。そのままデュエマでのカラーパイとして定着したものが大多数だが、定着せず他の文明のカラーパイとされた役割も僅かながらも存在する。 --時代の変化でカラーパイにそぐわないものとなった能力は再録しづらいという考えがあるようだ。今まで[[《深緑の魔方陣》]]が再録されなかったのは[[カラーパイと合わなかったから>https://twitter.com/syaba3/status/1502250796540252160]]という発言がある。 --[[デュエル・マスターズ プレイス]]では現代のカラーパイがより忠実に守られる傾向にある。[[《超神星ビッグバン・アナスタシス》]]の[[ブロッカー]]や[[《禁門の超人》]]の[[マナ送り]]版[[ランダムハンデス]]、[[《アクア・トリックスター》]]の[[タップ]]などは別の能力に置き換えられ、[[《ミステリー・ブレス》]]や[[《エレメンタル・トラップ》]]などは登場していない。 -[[パワー]]にも[[文明]]ごとの傾向があり、[[バニラ]]などから見て取ることができる。それぞれを比較して、パワーが高くなる傾向がある文明から順に[[自然]]>[[光]]>[[火]]>[[水]]・[[闇]]の序列となる。 また、[[無色]]は[[カードパワー]]自体が同コストの有色カードより控えめに設定されることもある。 --パワーや性能が低く設定される傾向は、個々の強力なカードの登場や、それらのカードの全体的な[[インフレ]]によって一時的には解消されたように見えることもある。しかし大抵の場合、元々性能の良い文明はさらに強くなるという形で再度顕在化する。 ***各文明の特徴的な能力 [#u0d870a6] //厳密ではないが、各文明、上から順に昔からあったものを書いてある。一番下は米印つき。 |>|CENTER:BGCOLOR(#ffc):''[[光]]''| |[[ブロッカー]]|水や闇にもあるが、[[サイクル]]では光枠の持つ[[キーワード能力]]としてよく用いられる| |相手のクリーチャーを[[タップ]]する|後に強化版の[[フリーズ]]効果(俗称)も登場した| |[[自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする]]|俗称に「警戒」がある| |攻撃できない能力/効果は無効になる((新テキストは「[[無視]]する」))|→[[ダイヤモンド状態]]| |呪文を[[唱えられない]]|[[《聖霊王アルカディアス》]]が初出で、それ以降も光が持っていることが多い| |相手は自分のクリーチャーを選べない|→[[アンタッチャブル]](ただし、後に水文明も持つようになり、主流もそちらに移った)| |[[EXライフ]]以外の[[シールド化]]|→[[シールド追加]](ただし、黎明期は自然文明の担当だった(([[《ミステリー・ブレス》]]、[[《深緑の魔方陣》]])))&br;→[[シールド送り]]| |相手とのアドバンテージ差の縮減・リセット|[[《グローリー・スノー》]]、[[《アポカリプス・デイ》]]など&br;本来は光の担当外であっても相手とのリソース差を埋める・帳消しにするという目的において許される| |マナゾーン・墓地から呪文の回収|[[《閃光の使徒レーナ》]]、[[《暁の守護者ファル・イーガ》]]など&br;マナ回収は自然、墓地回収は闇のカラーパイだが呪文に限っては光も得意とする| |[[すべてのバトルに勝つ]]|| |離れる時、かわりにとどまる/[[離れない]]|[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]の系譜| |「S・トリガー」を与える(自己付与以外)|[[《星龍の記憶》]]の系譜| |[[エスケープ]]|(ただし、数は少ないが全文明に存在する)| |[[パワーの最後の三桁が「500」]]|能力ではないが文明の特色なので記載| |※[[《ヘブンズ・ゲート》]]|光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーということが一種のステータスになっている| |>|CENTER:BGCOLOR(#cff):''[[水]]''| |クリーチャーを持ち主の手札に戻す|→[[バウンス]]| |無条件かつ複数枚の[[ドロー]]|[[キャントリップ]]およびマナ以外のコストが必要なドローはどの文明にも存在している| |[[破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す>モヤシ]]|[[《アクア・ソルジャー》]]など。彼のフレーバーテキストから[[モヤシ]]という俗称で知られる| |[[ブロックされない]]|| |[[手札交換]]|基本的には引いてから捨てたり山札に戻すタイプだが、捨ててから引くものや[[《サイバー・N・ワールド》]]の例外もある| |マナ回収|[[《シュトラ》]]など。デメリット効果として実装されることが多いが呪文は純粋にメリットとして使え、時代が進むにつれ任意型の能力も登場している| |[[呪文横取り]]|[[《陽炎の守護者ブルー・メルキス》]]など| |コストを支払わずに呪文を唱える|有名なものに……山札:[[《蒼神龍スペル・グレートブルー》]]、墓地:[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]、手札:[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]、手札または墓地:[[《終斗の閃き マトリクス》]]&br;※手札から唱えるものは光が持つこともある:[[《ナゾの光・リリアング》]][[《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》]][[《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》]]&br;※墓地から唱えるものは闇が持つこともある:[[《邪眼皇ロマノフI世》]]| |呪文の[[コスト軽減]]|少数ながら他色にも存在するが、[[《王機聖者ミル・アーマ》]]や[[《超龍素要塞 エビデシュタイン》]]など水がメインの能力| |[[攻撃もブロックもできない]]|俗称に「プリン効果」がある| |[[追加ターン]]の獲得|[[《禁断機関 VV-8》]]、[[《次元の嵐 スコーラー》]]、[[《神の試練》]]など。ページ上部の通り、初期は意図的に青には追加ターン効果を避けられていたが、《VV-8》以降は赤に次ぐ数を獲得している。| |[[ターンの残りをとばす]]|| |[[ジャストダイバー]]|| |※他文明の同等クリーチャーよりパワーが低い|[[《シザー・アイ》]]など| |>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):''[[闇]]''| |[[スレイヤー]]|| |相手の手札を捨てさせる|→[[ハンデス]]| |自他問わず[[破壊]]、[[墓地利用]]全般|[[《デーモン・ハンド》]]、[[《邪魂創世》]]、[[《インフェルノ・ゲート》]]、[[《神羅ヘルゲート・ムーン》]]など| |クリーチャーのパワーを-XXXXする|→[[パワー低下]]| |自身のシールドを減らす|→[[シールド回収]]([[《邪剣バラガ》]]、[[《暴発秘宝ベンゾ》]]、[[《デビル・ドレーン》]]など)&br;→自己[[シールド焼却]]([[《黒神龍ガルバジーク》]]、[[《威牙の幻ハンゾウ》]]、[[《暗黒鎧 ザロスト》]]など)&br;火文明も[[《灼熱波》]]、[[《デュアルショック・ドラゴン》]]、[[《斬斬人形コダマンマ》]]などを有する| |相手のマナゾーンにカードはタップして置かれる|[[《停滞の影タイム・トリッパー》]]の系譜| |除去として[[封印]]を付ける|[[《秩序の意志》]]など。元々は火のカラーパイだったが[[確定除去]]と遜色ない高品質な除去であることが発覚したため闇に移された| |※他文明の同等クリーチャーよりパワーが低い|[[《さまよう者ブレイン・イーター》]]、[[《腐卵虫ハングワーム》]]など| |>|CENTER:BGCOLOR(#fcc):''[[火]]''| |[[パワーアタッカー]]|| |パワーXXXX以下・コストX以下のクリーチャーを破壊|→[[火力]]&br;→[[コスト火力]]| |アンタップしているクリーチャーを攻撃できる|→[[アンタップキラー]]| |[[スピードアタッカー]]|| |相手のシールドを墓地に置く|→[[シールド焼却]]([[《冥府の覇者ガジラビュート》]]、[[《CRYMAX ジャオウガ》]]など闇にも多少存在する)| |[[攻撃されない]]|[[《クック・ポロン》]]、[[《爆熱剣 バトライ刃》]]など。後に主流は水文明の[[ジャストダイバー]]に移った| |[[無限アタッカー]]・無限アタッカー付与|[[《無限掌》]]・[[《超竜サンバースト・NEX》]]、[[《燃える革命 ドギラゴン》]]など。他文明にも[[《相撲 Dr.ウンリュウ》]]など変則的な条件付きのものが存在する。| |相手のマナゾーンにあるカードを墓地に置く|→[[ランデス]]([[《超竜バジュラ》]]、[[《猿神兵アッシュ》]]、[[《暗黒凰ゼロ・フェニックス》]]など)| |[[追加ターン]]の獲得|[[《聖剣炎獣バーレスク》]]、[[《無双竜機ボルバルザーク》]]など| |[[手札交換]]|①[[《サイクロン・パニック》]]や[[《ニンプウ・タイフーン》]]など、手札をすべて引き直すタイプ&br;②[[《新世界 シューマッハ》]]や[[《勇愛の天秤》]]など、先に捨ててから引くタイプ&br;③[[《ホメホメ老句》>《ほめほめ老/ホメホメ老句》]]や[[《レッツ・烈・ノルッピ》]]など、先に引いてから[[ランダムハンデス]]のように捨てるタイプ| |2体をバトルさせる|→[[効果バトル]](ただし、初出は水文明の[[《ファンタジー・ハート》]]。また、[[《レレディ・バ・グーバ》>《レレディ・バ・グーバ/ツインパクト・マップ》]]など自然にも多少存在する)| |除去として[[封印]]を付ける|元々は火のターン制限付き除去として導入された([[《ジ・エンド・オブ・エックス》]])&br;後年、[[封印]]が除去として優れていることが発覚し、確定除去的立ち位置として闇のカラーパイにもなっている| |※攻撃先は[[変更できない]]|| |>|CENTER:BGCOLOR(#cfc):''[[自然]]''| |[[パワーアタッカー]]|| |[[マナチャージステップ]]以外でマナゾーンにカードを置く|→[[マナブースト]]&br;コスト3以上になると全文明に[[チャージャー]]がある| |クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く|→[[マナ送り]]| |そのほかのマナゾーンの操作全般|マナ回収([[《カブラ・カターブラ》]]やマナゾーンを経由した[[墓地肥やし]]([[《カラフル・ダンス》]])、マナゾーンからのコスト踏み倒し([[《母なる大地》]])など| |自分の山札からクリーチャーを探して/選んで/すべて手札に加える|[[《ディメンジョン・ゲート》]]、[[《ライフプラン・チャージャー》]]、[[《進化設計図》]]など| |特性を問わないクリーチャーの[[コスト軽減]]|[[《念仏エルフィン》]]や[[《革命類侵略目 パラスキング》]]など。&br;[[文明]]や[[種族]]を指定する召喚[[コスト軽減]]はどの文明にも存在する| |相手のマナゾーンにあるカードを墓地に置く|→[[ランデス]]([[《マナ・クライシス》]]、[[《緑神龍ミルドガルムス》]]、[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]など)| |すべての文明のカードとして扱う|→[[染色]]| |[[ガードマン]]|[[《霊峰竜騎フジサンダー》]]など火にも多少存在する。この能力は[[《桜舞う師匠》]]などで参照される| //《桜舞う師匠》《完善武装 ルーパス》《桜舞う門出》 |[[cip]]メタ|出た時の[[cip]]をトリガーさせないもの([[《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》]]の系譜)が初出だが、[[cip]]元クリーチャーに[[着地置換効果]]を適用するものなどいくつかある| //|相手のクリーチャーの[[cip]]をトリガーさせない置換効果|[[《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》]]の系譜| |[[マッハファイター]]|| |※他文明の同等クリーチャーよりパワーが高い|特に[[戦国編]]以降で明確に現れる| |>|CENTER:BGCOLOR(#f8f8f8):''[[無色]]''| |>|CENTER:(どの文明からも影響を受けている。元ネタの種族やキャラクターから連想した能力を持つことが多い。)| |[[有色]]メタ|[[《希望のジョー星》]]、[[《黙示録の水晶》]]など| |カードを1枚選び、指定のゾーンに置く|[[カード指定除去]]([[《トンギヌスの槍》]]や[[《勝熱と弾丸と自由の決断》]]の印象が強め。ただ、他の文明にも存在する)| |※他文明の同等カードより性能が低い|[[《The ラー漢》]]、[[《The ワンタン漢・チャージャー》]]など。[[一番隊>一撃奪取#ichiban]]サイクルの[[《ヤッタレマン》]]を例として特に意識されない場合もある。| **背景ストーリーにおけるカラーパイ [#mac5fbbd] 「[[闇文明]]は自身の目的のためなら味方の犠牲も厭わない」というような、その文明が持つ思想や哲学を指す。 背景ストーリーにおけるカラーパイはカードデザインにも反映されている。たとえば「自身の目的のためなら味方の犠牲も厭わない」という性質は、[[闇]]が得意とする[[スーサイド]]としてカードテキストに落とし込まれている。 **参考 [#n2cce36b] -[[用語集]] -[[文明]] &tag(用語集,色);