#author("2026-06-25T09:26:54+09:00","","") #author("2026-08-06T19:41:29+09:00","","") *エスケープP'S [#top] TCG版の[[エスケープ]]をDCG向けに機能修正した[[デュエル・マスターズ プレイス]]のオリジナル[[キーワード能力]]。 [[DMPP-36]]期中期に導入されたが、非[[キーワード能力]]としては[[DMPP-21]]で[[《予言のイザナイ コットン》]]が登場していた。 |このクリーチャーが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する)| |予言のイザナイ コットン VR 光文明 (5)| |クリーチャー:ライトブリンガー/オラクル 2000| |自分のターン中、最初のカードを引いた時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から1枚を選ぶ。それが山札の一番上のカードと同じ名前のカードであれば、コストを支払わずに実行する。(カードはランダムな順番で表示される)| |エスケープP'S| |Dの楽園 サイケデリック・ガーデン VR 光文明 (5)| |D2フィールド| |自分のコマンド・クリーチャーすべてに「エスケープP'S」を与える。&br;(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する)| |Dスイッチ:自分のターン終了時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚までシールド化する。| 各ターン1回、[[パワー低下]]以外で破壊される時、かわりにランダムなシールド1つを回収する[[常在型能力]]。 **その他 [#others] -TCG版と比較して、パワーが0より大きい時に強制、回収するシールドがランダム、ターン1になった。 -[[セイバーP'S]]などと同様にTCGと比べて強制化により使い勝手が大きく悪化している。更に[[ターン1]]化により耐性の不安定化、回収するシールドの[[ランダム]]化による[[城]]やシールド操作との相性悪化と、他と比べても特に弱体化の著しい能力となってしまっている。 -いわゆる擬似[[エスケープ]]のテキストを持つカードのほとんどはエスケープP'Sに変更されたが、[[ターン1]]制限のない[[《天命讃華 ネバーラスト》]]と擬似エスケープの獲得が条件付きの[[《龍覇 ロマエース》]](と擬似[[真・エスケープ]])は従来通り、テキストがつらつらと書かれている。 **参考 [#reference] -[[キーワード能力]] -[[置換効果]] -[[エスケープ]] ---- [[公式Q&A]] >Q.「エスケープP'S」とは、どのような能力ですか? A.「エスケープP'S」を持つクリーチャーが破壊される時、そのパワーが0より大きければ、かわりに自分の[[ランダム]]な[[シールド]]1つを手札に戻すことでバトルゾーンにとどまらせる能力です。 そうして手札に戻したシールドの「[[S・トリガー]]」は使えません。 また、「エスケープP'S」は、それを持つクリーチャー1体につき、各ターン中1回のみ発動します。 ただし、別のカードの効果によって「エスケープP'S」を複数持つ場合は、その数だけ発動させることができます。 [[引用元:https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-991]] &tag(用語集,能力,キーワード能力,エスケープP'S (デュエプレ),エスケープ,置換効果,破壊置換効果,パワーが0より大きければ,ランダム,シールド回収,各ターンに1度だけ,耐性);