#author("2021-02-28T01:08:39+09:00","","")
#author("2021-03-10T22:08:50+09:00","","")
*【青赤緑モモキング】 [#e83ac845]
[[【赤緑キリフダッシュ】]]の派生形であり、デッキを良質な[[チームウェイブ]]や[[バズレンダ]]に寄せた型。[[【赤緑キリフダッシュ】]]と異なり[[ジョーカーズ]][[シナジー]]は利用しない。[[十王篇]]1[[ブロック構築]]環境に存在する。

|勝熱英雄 モモキング KGM 火/自然文明 (8)|
|クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札 12000|
|<キリフダッシュ>[火/自然(6)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(6)]支払って召喚してもよい)|
|スピードアタッカー|
|T・ブレイカー|
|各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。|
|多色ではない呪文の効果、または、多色ではないクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。|

|珊瑚妖精キユリ C 水/自然文明 (2)|
|クリーチャー:スノーフェアリー/チームウェイブ 2000|
|各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。|
|相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)|

**主要カード [#f8d2fd39]
|[[《勝熱英雄 モモキング》]]|[[フィニッシャー]]|
|[[《珊瑚妖精キユリ》]]|[[耐性]]付き初動[[コスト軽減]]|

**候補カード [#pafd6852]
|[[《フェアリー・ライフ》]]|定番初動マナブースト|
|[[《【神回】バズレンダでマナが大変なことに?!【驚愕】》]]|状況に応じて支払いコストとマナブースト量を調整できる初動[[マナブースト]]|
|[[《桜風妖精ステップル》]]|2[[マナ]]で[[山札]]からマナブーストして[[クリーチャー]]が残る初動|
|[[《「流水の大楯」》]]|疑似的な[[《ホワグリ》>《超次元ホワイトグリーン・ホール》]]+[[《プリン》>《勝利のプリンプリン》]]|
|[[《フェアリー・シャワー》]]|[[手札]]の減らない[[マナブースト]]の定番で[[S・トリガー]]付き|
|[[《ウマキン☆プロジェクト》]]|中盤の繋ぎとなる[[ドロー]]、[[マナブースト]]手段|
|[[《モモダチパワー!!!》]]|[[キリフダッシュ]]1で打てる6000[[火力]]|
|[[《熊四駆 ベアシガラ》]]|[[マナブースト]]、[[マナ回収]]を持った中盤の繋ぎとなる[[キリフダッシュ]]持ち|
|[[《オーシャン・ズーラシマ》]]|大量マナブースト、まとまったドローができるサブフィニッシャー|
|[[《ツネキン☆ゲームス》]]|1体確定[[バウンス]]、相手クリーチャーの早出し対策|
|[[《イニシャッフチブ》]]|[[呪文ロック]]|
|[[《エビデンスバード》]]|このデッキでは不発になりづらいサーチが付いた[[ブロッカー]]付き[[S・トリガー獣]]|
|[[《ドンドン吸い込むナウ》]]|[[バウンス]]付き万能[[サーチ]]|

**このデッキの回し方 [#s7bdc9ea]
序盤はマナブーストやコスト軽減を立てることで準備し、中盤に[[《熊四駆 ベアシガラ》]]や[[《オーシャン・ズーラシマ》]]でさらにマナを伸ばす。[[《オーシャン・ズーラシマ》]]は相手の[[ブレイク]]を受けて[[手札]]が増えたところに合わせるとブレイクを受けていない時より多くマナブーストが期待できる。

[[打点]]は早期には並びにくいため、途中で[[《ツネキン☆ゲームス》]]や[[《イニシャッフチブ》]]のロックを活かしながらキリフダッシュ持ちやウィニーでビートダウンしよう。

最後に[[《勝熱英雄 モモキング》]]をキリフダッシュで召喚して詰める。

**長所 [#wa9fa8e9]
[[《勝熱英雄 モモキング》]]と[[《珊瑚妖精キユリ》]]が[[アンタッチャブル]]を持っており、[[単色]]の単体[[除去]]主体のデッキには強い。

マナも10マナ近く伸びる場合があるので、[[不正]][[メタ]]には比較的強め。

マナの伸びない高コストクリーチャー早出し系デッキには[[《ツネキン☆ゲームス》]]が、呪文主体のデッキには[[《イニシャッフチブ》]]がそれぞれ刺さる。

手札補充もあるため[[【赤緑キリフダッシュ】]]と比べるとハンデスには強気に出ることができる。

**短所 [#zabe0236]
[[スピードアタッカー]]は必要最小限なので[[今引き]]はそれほど強くない。寧ろ単純なマナブースト呪文など終盤に引くと[[腐り>腐る]]やすいカードが多い。

打点が伸びないため、[[ブロッカー]]を大量に並べられると苦労する。

[[《ツネキン☆ゲームス》]]は相手のマナさえ足りていれば[[ロック]][[能力]]が無効になり、軽量S・トリガー獣にまでは対処し切れない。

[[《イニシャッフチブ》]]は5マナとそこそこ重い上に能力の[[トリガー]]タイミングが[[バトルゾーン]]に出た時のみなので、出すタイミングを間違えると[[《勝熱英雄 モモキング》]]などの[[重量級]]を活かした総攻撃と呪文ロックを両立できなくなる。

**参考 [#l5107f14]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/ビートダウン]]
-[[キリフダッシュ]]
-[[【赤緑キリフダッシュ】]]