#author("2023-05-09T22:10:56+09:00","","") #author("2024-11-24T11:38:10+09:00","","") *【マグネットマンランデス】 [#ya4d64f4] 先攻3ターン目に、[[《グングン☆マグネットマン》]]と[[《G.R.QX.》]]を揃えることで、そのターンの終わりから[[ランデス]]を行うことができる。 ここで、相手が[[超GR]]を採用しており、なおかつ[[《幻緑の双月》]]などコスト2以下で手札からマナゾーンにカードを置く手段がないのなら、相手はマナゾーンにカードを3枚以上置くことが不可能になるというコンセプトのデッキ。 [[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]で自分の手札からコスト3以下のクリーチャーを1体出すモードを2回選ぶか、2ターン目に召喚した[[《葉鳴妖精ハキリ》]]の[[アタックトリガー]]込みで前述の2体を揃える、2ターン目に[[《フェアリー・ギフト》]]を唱えてコスト3のコンボパーツを召喚するという3つから可能なものを実行したい。 基本的に相手のマナが2点より上がらないなら[[S・トリガー]]ぐらいでしか負けることはないため、そのまま[[《G.R.QX.》]]の効果で相手の[[特殊敗北]]を狙う。 |グングン☆マグネットマン R 火文明[ジョーカーズ] (3)| |クリーチャー:ジョーカーズ 3000| |カードが、その持ち主の手札以外のゾーンからマナゾーンに置かれた時、そのプレイヤーはカードを1枚、自身のマナゾーンから墓地に置く。| |G.R.QX. R 自然文明 (3)| |クリーチャー:グランセクト 3000| |''G.R.D.'':このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の超GRの上から4枚目を横向きにする。| |横向きのカードが相手の超GRを離れた時、相手はゲームに負ける。| |自分のターンの終わりに、相手の山札または超GRのどちらかを選ぶ。そうしたら、その選んだ方の上から1枚目を、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。| |瞬閃と疾駆と双撃の決断 VR 火文明 (3)| |呪文| |次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)| |►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。| |►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。| |►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。| |葉鳴妖精ハキリ VR 自然文明 (2)| |クリーチャー:スノーフェアリー 2000+| |相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。| |このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、コストを支払わずに自分の手札から召喚してもよい。| |フェアリー・ギフト UC 自然文明 (1)| |呪文| |このターン、次に召喚する自分のクリーチャー1体のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。| |BGCOLOR(#933):COLOR(white):''※殿堂入り''| **主要カード [#c1ea32b2] |[[《グングン☆マグネットマン》]]|コンセプト| |[[《G.R.QX.》]]|《マグネットマン》の補助| **その他候補カード [#h6ee0265] |[[《ガガガン・ジョーカーズ》]]|[[山札の上]]3枚から[[クリーチャー]]を1体[[サーチ]]する1[[コスト]]初動| |[[《トレジャー・マップ》]]|山札の上6枚から[[自然]]のクリーチャーを1体サーチする1コスト初動| |[[《カツラデランス/「アフロ行きま〜す!!」》]]|クリーチャー面はお飾り/初動2コスト[[墓地肥やし]]| |[[《勇愛の天秤》]]|[[墓地肥やし]]、2000[[火力]]のうち1つを[[モード]]で選べる2[[コスト]][[呪文]]| |[[《葉鳴妖精ハキリ》]]|[[自然]]系の[[ウィニー]][[デッキ]]御用達の展開補助| |[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]|展開、打点形成の要| |[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]※|展開、打点形成の要| |[[《フェアリー・ギフト》]]※|《Q.Q.QX.》早出し用のスーパーサブ| |[[《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]|[[フィニッシャー]]/[[呪文]]面はオマケ| |[[《ドリル・スコール》]]※|3ターン目までにキーカードが揃わなかった場合に使う1ターンの時間稼ぎ| |[[《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》]]|同上だが、2ターン目あたりに同名を[[ディスカード]]しておく必要がある| **このデッキの回し方 [#ka1cab2f] 初動サーチと手札交換で墓地を肥やしつつ手札を整え、一刻も早く[[《グングン☆マグネットマン》]]と[[《G.R.QX.》]]が並ぶ状況を作る。3ターン目に[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]で2者を同時に並べるのが望ましい。 後は《G.R.QX.》で相手の[[超GR]]のカードを1[[ターン]]ごとに[[マナゾーン]]に置かせることで[[《グングン☆マグネットマン》]]のランデス能力を恒常的に発動する。 **長所 [#k1b19fdb] //豊富な初動のおかげで再現性が高い。 // //[[手札]]に[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]、[[《グングン☆マグネットマン》]]、[[《G.R.QX.》]]があればランデスを始動できるため、[[コンボ]][[要求値]]は非常に低い。 // //たとえ[[コスト踏み倒しメタ]]に[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]によるコスト踏み倒しが封じられても4ターン目にはランデス体制が整う計算なので、低速系統には最速3ターン目始動を狙わなくともある程度何とかなる。 // //予め4体程度並べれば[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]での[[2回攻撃]]付与で6[[打点]]による[[ワンショット]]はできるため、完全なロックが出来なくともフィニッシュには最低限困らない。 先攻3ターン目に2体を揃えることができれば、[[《超英雄タイム》>《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》]]や[[《樹界の守護車 アイオン・ユピテル》]]などコスト2以下のクリーチャーを除去する手段など、ロックを抜け出せるカードを入れていないデッキには勝利が確実視できる。 [[《葉鳴妖精ハキリ》]]や[[《フェアリー・ギフト》]]を使ったケースは召喚なので[[《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》]]などは効かない。 [[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]もマナゾーンにカードが3枚あればコスト3の踏み倒しは見逃してくれる。 **短所 [#o8d48533] 1ターン目の[[《ガガガン・ジョーカーズ》]]、2ターン目の[[手札交換]]で、3種のコンボパーツを集めなければならないので[[コンボ]][[要求値]]は高い。 手札事故や後攻などの理由で、相手が行動可能となるマナを残したまま[[ランデス]]を開始することになると、受け札がほとんど入っていないのでかなり厳しい。 赤緑構築なので純粋な[[手札補充]]は無いと言っても良く、後手なら[[《ウォズレックの審問》>《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》]]などがコンボ前に間に合っってしまうので天敵。 [[【我我我ブランド】]]のような1マナで最低限動けるデッキには大局的には全く刺さらない。というのも、火マナ1枚あれば[[《“逆悪襲”ブランド》]]の6000火力でバトルゾーンの主要コンボパーツが焼かれるためである。 理想手札でも、相手が[[《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》]]など2マナの[[コスト踏み倒しメタ]]を立てていたら[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]での始動が封じられてしまう。 しかし何と言っても致命的なのが、[[《グングン☆マグネットマン》]]の餌となる超GRのカードを採用していないデッキとマッチングした場合である。[[アドバンス]][[環境]]にはそうしたデッキも少なくないため、残念ながら環境向きとは全く言えない。 **参考 [#ze7ad386] -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集/ランデス]] -[[《グングン☆マグネットマン》]] -[[《G.R.QX.》]] -[[ランデス]] &tag(デッキ集,ランデスデッキ);