#author("2026-05-18T23:31:44+09:00","","") #author("2026-05-18T23:36:56+09:00","","") *【エターナルサイバー】 [#g20ede15] **概要 [#eda26414] [[《アストラル・ハート》]]といった''[[サイバー]]''[[クリーチャー]]の[[ドローソース]]を駆使してパーツをかき集め、そこから[[革命チェンジ]]した[[《ミラクル1 ドレミ24》]]で[[&ruby(パーフェクト・''エターナル''){《宝魂剣と獄門盾の決断》};>《宝魂剣と獄門盾の決断》]]を唱えて最速2ターン目に[[ループ]]を行うデッキ。 [[DM26-RP1]]で[[《宝魂剣と獄門盾の決断》]]が登場したことによって成立した。 中核ループに使用されるカードの大半が非サイバーだが、[[【青単サイバー・メクレイド】]]の基盤を参考としているためサイバーの名を冠して呼ばれている。 |アストラル・ハート VR 水文明 (2)| |NEOクリーチャー:サイバー・ウイルス 3000| |''NEO進化'':水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。| |このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、このクリーチャーがサイバー・カードから進化していなければ、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の上に置く。| |ミラクル1 ドレミ24 R 光/水文明 (5)| |クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 4000| |''革命チェンジ'':光または水のクリーチャー| |このクリーチャーが出た時、光または水の、コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。| |宝魂剣と獄門盾の決断 VR 光/闇/火文明 (3)| |呪文| |自分のパワー5000以上のクリーチャーがあれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。| |次の中から2回選ぶ。同じものを選んでもよい。| |▶コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。| |▶クリーチャーを2体選ぶ。その2体をバトルさせる。| |▶相手のシールドを1つブレイクする。| **主要カード [#f4feee8d] |カード名|役割| |[[《アストラル・ハート》]]|メインの[[ドローソース]]兼[[革命チェンジ]]元。[[メクレイド]]で出したい[[カード]]を[[山札]]に戻す役割も| |[[《ミラクル1 ドレミ24》]]|中核[[ループ]]パーツその1| |[[《宝魂剣と獄門盾の決断》]]|中核[[ループ]]パーツその2、[[メタ>コスト踏み倒しメタ]][[除去]]や[[ビート>ビートダウン]]プランに使うことも| |[[《マクスハト》]]|中核[[ループ]]パーツその3、[[メクレイド]]で[[ドローソース]]を探しに行くことも| |[[《~魔弾貪り伯~》]]|中核[[ループ]]パーツその4、[[D・D・D]]があるため[[マナ]]があれば[[攻撃]]中にも無理矢理チェインを継続できる| |[[《黄昏ミミ&トワイライトMk.3 -挑戦のヒロイン-》]]|[[メクレイド]]連鎖は余り重要視しないが、柔軟性の高い[[バウンス]]でチェインの潤滑油として強力| |[[《フラワー・ハート》]]|《アストラル・ハート》等の筆頭[[進化元]]| **候補カード [#gf1ac508] |カード名|役割| |[[《ビリビリ・ジェリー》]]|5枚目以降の1コスト[[進化元]]| |[[《アストラルの海幻》]]|手札が減らず、除去されにくい進化元| |[[《ロスト・ウォーターゲイト》]]|[[手札]]は減るが、《ドレミ24》や《宝魂剣》をサーチできる| |[[《アストラル・リーフ》]]|5枚目以降の《アストラル・ハート》| |[[《ナゾの光・リリアング》]]|《宝魂剣》から出せ、追加で《宝魂剣》を打てる| |[[《愛銀河マーキュリー・スターフォージ》]]※|ビートプランへの移行や無理矢理メタ除去して動ける[[スーパーサブ]]| |[[《昇カオスマントラ》]]|《スターフォージ》をループパーツとして使用する場合の[[下敷き>手札進化]]。[[光]]マナの水増し| |[[《エメラル》]]※|[[盾落ち]]ケア要員| |[[《シュトラ》]]|[[マナ回収]]兼[[ランデス]]| |[[《トーピード・クラスター》]]|[[マナ回収]]、3コストなので《宝魂剣》で出る| |[[《パクリオ》]]|[[ピーピングハンデス]]| |[[《パラディソ・シエル》]]|セルフ[[バウンス]]要員| |[[《エンペラー・ギュルム》]]|非[[サイバー]][[フィニッシャー]]呼び出し役| |[[《偉形のX エクストリーム・キリコ》]]|~| **[[フィニッシャー]]候補 [#hf82f7c1] |[[《水上第九院 シャコガイル》]]|[[メクレイド]]と[[ドローソース]]で山札を引き切って[[エクストラウィン]]| |[[《潜水兎 ウミラビット》]]|中核[[ループ]]に添えればそのまま[[ライブラリアウト]]| |[[《冥土人形ウォカンナ・ピエール》]]|[[S・トリガー]]なので[[防御札]]にもなる[[ライブラリアウト]]要員| **このデッキの回し方 [#x0da9078] まずは[[《アストラル・ハート》]]などの[[ドローソース]]や[[メクレイド]]を駆使して[[《ミラクル1 ドレミ24》]]・[[《宝魂剣と獄門盾の決断》]]・[[《マクスハト》]]・[[《~魔弾貪り伯~》]]の4枚を手札(《マクスハト》、《貪り伯》は[[墓地]]でも可)に集める。 この4枚が集まったらループを始動する。 ***ループ手順 [#cf53250b] 候補カードによってループルートが多岐にわたるため、主要カードのみで可能なループを優先して表記する。 無限[[メクレイド]]ループ この手順をこの記事では''中核ループ''と表記する #region2(中核ループ){{ 初期盤面は[[バトルゾーン]]に《マクスハト》を進化元にした攻撃可能な《貪り伯》、手札に《ドレミ24》と《宝魂剣》が1枚ずつ。 + [[NEO進化]]した《貪り伯》で攻撃時、《ドレミ24》に[[革命チェンジ]]。 +《ドレミ24》の[[cip]]で《宝魂剣》を唱え、「コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。」モードを2回使用する。 +1回目で《マクスハト》を出し、2回目で《貪り伯》をその上にNEO進化させて出す。 +《マクスハト》の[[cip]]で《ドレミ24》を手札に戻し、[[メクレイド]](※何も出す必要はない)。 +《貪り伯》の[[進化]]した時効果で《宝魂剣》を[[墓地]]から[[手札]]に戻す。 +初期盤面に戻る。 この手順を繰り返すことで任意の回数[[メクレイド]]を行うことができる。 また[[山札]]が3の倍数で無ければ任意の順番に入れ替えることができる。 手順1で攻撃するクリーチャーは何でもよいため、パーツが揃っていれば《アストラル・ハート》等の攻撃から始動できる。 }} 任意の[[サイバー]][[クリーチャー]]の[[cip]]を使いまわす有限ループ #region2(cipループ){{ 初期盤面は中核ループの状況に加え、手札に《アストラル・ハート》が1枚、山札に任意のサイバークリーチャー(以下『A』と表記)、《トワイライトMk.3》、《アストラル・ハート》が1枚ずつ +中核ループを行い、山札の一番上に《トワイライトMk3》、山札の上から4番目に『A』、山札の上から7番目に《アストラル・ハート》、山札の10~12番目は任意の「山札に不要なカード」を固定。 +NEO進化した《貪り伯》で攻撃時、《ドレミ24》に革命チェンジ。 +《ドレミ24》のcipで《宝魂剣》を唱え、「コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。」モードを2回使用する。 +1回目で《マクスハト》を出し、2回目で《貪り伯》をその上にNEO進化させて出す。 +《マクスハト》のcipで《ドレミ24》を手札に戻し、メクレイドで《トワイライトMk.3》を《貪り伯》の上にNEO進化させて出す。 +《貪り伯》の[[進化]]した時効果で《宝魂剣》を[[墓地]]から[[手札]]に戻す。 +《トワイライトMk.3》のcipでメクレイドを行い、『A』を出す。 +『A』のcipを解決する。 +《トワイライトMk.3》のサイバークリーチャーが出た時の効果で、『A』を手札に戻す。 +NEO進化した《トワイライトMk3》で攻撃時、《ドレミ24》に革命チェンジ。 +《ドレミ24》のcipで《宝魂剣》を唱え、「コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。」モードを2回使用する。 +1回目で《マクスハト》を出し、2回目で《貪り伯》をその上にNEO進化させて出す。 +《マクスハト》のcipで《ドレミ24》を手札に戻し、メクレイドで《アストラル・ハート》を《貪り伯》の上にNEO進化させて出す。 +《アストラル・ハート》のcipで「山札に不要なカード」をドローし、手札の『A』、《トワイライトMk.3》、《アストラル・ハート》を山札の上に戻す。 +山札が3枚減って初期盤面に戻る。 表記の簡略化のため最初にまとめて山札を固定しているが、《トワイライトMk.3》の攻撃後は再度中核ループに戻れるため、《アストラル・ハート》以降はそこで改めて詰み込んでも良い。 }} 無限攻撃ループ #region2(無限攻撃ループ){{ 中核ループの初期盤面に加え、手札に《ドレミ24》が追加で1枚必要。 準備 +NEO進化した《貪り伯》で攻撃時、《ドレミ24》(a)に革命チェンジ。 +《ドレミ24》(a)の[[cip]]で《宝魂剣》を唱え、「コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。」モードを2回使用する。 +1回目で《マクスハト》を出し、2回目で《貪り伯》をその上にNEO進化させて出す。 +《貪り伯》の[[進化]]した時効果で《宝魂剣》を[[墓地]]から[[手札]]に戻す。 +《マクスハト》の[[cip]]を''破棄''し、そのまま《ドレミ24》(a)で攻撃を続行する。 以上を初期盤面にする。 +NEO進化した《貪り伯》で攻撃時、《ドレミ24》(b)に革命チェンジ。 +《ドレミ24》(b)の[[cip]]で《宝魂剣》を唱え、「コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。」モードを2回使用する。 +1回目で《マクスハト》を出し、2回目で《貪り伯》をその上にNEO進化させて出す。 +《マクスハト》の[[cip]]で''攻撃が終わっている''《ドレミ24》(a)を手札に戻し、[[メクレイド]](※何も出す必要はない)。 +《貪り伯》の[[進化]]した時効果で《宝魂剣》を[[墓地]]から[[手札]]に戻す。 +処理終了後、《ドレミ24》(b)の攻撃を続行。 +初期盤面に戻る。 この手順を繰り返すことで[[S・トリガー]]などを受けない限り、[[攻撃]]し続けることができる。 [[フィニッシャー]]が回収不可能な場合など、緊急手段として使用する。 [[G・ストライク]]は《ドレミ24》のチェンジ元になる《貪り伯》を複数用意することでケア可能。 }} **長所 [#k9e1a7c4] 最速2ターンで[[ループ]]でき、ループコンボとしては[[【ドッコイループ】]]に並ぶ凄まじい速度を誇る。 [[サイバー]]の強力な[[ドローソース]]を大量に採用でき、[[リソース]]を確保しやすい。 **短所 [#y5c94f6c] [[コスト踏み倒しメタ]]に弱い。基本的には速度を生かして出される前に完走できないとキツく、特に[[《宝魂剣と獄門盾の決断》]]のバトル効果で処理できない高パワーや[[エスケープ]]持ちのクリーチャーを出されると詰みかねない。 また[[S・トリガー]]が乏しく、[[【赤単レッドアウト】]]等に先手を取られると成す術なく轢かれてしまう。 とにかく速度を押し付けることに特化しがちであり、相手のペースに持ち込まれるとあっさり負けてしまうことが多い。 //**サンプルレシピ //|■カード名|文明|枚数|コメント| //|■クリーチャー|| || //|[[]]|文明|枚数|| //|■呪文|||| //|[[]]|文明|枚数|| **参考 [#g3e5e5ce] //デッキ集へのリンクは必須です。 //後は関連するデッキなどへのリンクを各自で追加してください。 -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集 (分類)]] //↑分類ページのなかにあるページをリンクさせてください。また複数に分類できる場合にはすべてのページのリンクを作ってください。 //例:↓ //-[[デッキ集 (一覧)]] //-[[デッキ集/速攻]] //-[[デッキ集/1ショットキル]] &tag(デッキ集);