#author("2026-10-08T19:55:50+09:00","","") #author("2026-10-08T20:48:29+09:00","","") *《&ruby(ドリーム){DREAM};の&ruby(ぎゃくてんげき){逆転撃};》 [#top] |DREAMの逆転撃 SR 光/水/火/自然文明 (7)| |呪文| |この呪文を唱えられなくする効果を無視する。| |''逆転撃''[光/水/火/自然(5)]:(クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中に「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[光/水/火/自然(5)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに撒ける。)| |コスト7以下のエレメントを1つ、自分の超次元ゾーンから出す。それがウエポンなら、自分のクリーチャーに装備する。その後、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選んでもよい。その2体をバトルさせる。| [[DM26-EX4]]で登場した[[呪文]]。 自身を[[唱え>唱える]][[られなくする>ロック]]効果を無視し、基本[[コスト]]より数字が2少ない[[逆転撃]]を持つ。効果で[[コスト]]7以下の[[エレメント]]を1つ[[超次元ゾーン]]から[[コスト踏み倒し]]し、その後[[任意]]で敵味方を1体ずつ選んで[[バトル]]させる。 [[コスト踏み倒し]]を防御力に転換するタイプの[[逆転撃]]カードだが、ゲーム開始時から豊富なバリエーションを先置きできるという特徴がある。 似たようなカードに[[《正義の逆転撃》]]や[[《情熱の逆転撃》]]があるが、それぞれが参照する[[ゾーン]]の伸び具合に出力が左右されやすく、状況と噛み合わないことがしばしば問題になる。しかしこのカードなら、自分のリソース管理や相手からの[[ハンデス]]妨害など、発動までの試合展開に影響されづらい。 それでいて同じ[[超次元ゾーン]]からの踏み倒しをする[[《流星の逆転撃》]]と違い、踏み倒し対象が[[コスト]]7以下で固定であるため相手依存の要素が無く比較的安定している。 [[《静かなる龍跡 B=G=W》]]で[[シールド]]を仕込みながら[[リソース]]回復、[[《停滞の覚醒者シュタイヴェルト》]]で牽制、[[《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》]]で[[タップ]]など戦略の幅は広く、余裕をもって[[攻撃]]を受け止められる。 [[スペック]]は十分だが、支払う[[文明]]の制約が非常に強い点と、防御性能をフルに発揮するために最低限[[コスト踏み倒し]]を妨害されない前提である点がネック。 前者は単純に基盤を選ぶことに加え、[[文明]]を用意でき得るとしても間に合うかどうかまでは確証が無いことが気にかかる。[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]]を出せば合計2回の[[バトル]]で爆発的に[[マナ]]を伸ばせるが、バトルが防御手段として機能しない場面では[[文明]]や[[マナ]]の総数が不足し返しのターンに[[敗北]]してしまう。 前者は単純に基盤を選ぶことに加え、[[文明]]を用意でき得るとしても間に合うかどうかまでは確証が無いことが気にかかる。[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]]を出せば合計2回の[[バトル]]で爆発的に[[マナ]]を伸ばしたり、[[《金河美刃 ミケランジェロ》]]で[[ブロック]]して[[覚醒]]条件を満たし、[[《最終金河 アヴァンギャルド》]]を着地させて[[敗北回避]]すれば序盤からでも耐えられる可能性が残るが、バトルが防御手段として機能しない場面では[[文明]]や[[マナ]]の総数が不足し返しのターンに[[敗北]]してしまう。 後者は他の展開系[[逆転撃]]にも見られる穴。いくら7[[コスト]]という大型に類する[[エレメント]]を呼び出せるとは言っても[[出ない>出せない]]ことには始まらないし、《コスモ・セブΘ》のように[[場>バトルゾーン]]に残ってもらわないと効力が半減するものもある。 通常の[[コスト踏み倒しメタ]]に加え、外部ゾーンからの踏み倒しを咎める[[《とこしえの超人》]]など刺さるメタカードの種類は幅広くなっており、これを対策できなければ[[効果バトル]]を発生させることしかできず[[《伝説の逆転撃》]]未満まで出力が萎んでしまう。 [[ターン]]を相手に渡す前に、可能な限りそれらを流しておきたい。幸いなことに、[[《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》]]など[[クリーチャー]]の[[着地]]に対するメタカードが相手なら、[[バトル]]こそできないものの[[《荒ぶる龍跡 B=G=R》]]などの[[非クリーチャー>クリーチャーではないカード]][[エレメント]]で対応することができる。 出力の保証と[[呪文]][[ロック]]貫通という強力な個性を併せ持つ呪文だが、その防御力を過信せず相手の動きを注視し続け、効力を維持するよう努めたい。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -このカードに描かれているクリーチャー --[[《双龍覇王 モルトVERSUS》]] --[[《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]] --[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]] --[[《王闘竜皇 ボルシャック・ドラゴン》]] --[[《聖霊超王 H・アルカディアス》]] --[[《ハイパー・ザ・ジョニー》]] --[[《夢双英雄 モモキングDM》]] -[[《流星の逆転撃》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[DM26-EX4]]&br;'''フレーバーテキスト''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[Chiam]] --[[DM26-EX4 「切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026」>DM26-EX4]](15/99) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[呪文]] -[[唱える]] -[[無視]] -[[逆転撃]] -[[コスト踏み倒し]] -[[エレメント]] -[[ウエポン]] [[効果バトル]] &tag(呪文,光文明,水文明,火文明,自然文明,白青赤緑,4色,多色,コスト7,逆転撃,逆転撃光,逆転撃水,逆転撃火,逆転撃自然,逆転撃5,唱えられなくなる効果を無視する,コスト7以下,コスト踏み倒し,エレメントサポート,効果バトル,SR,スーパーレア,Chiam);