#author("2026-06-28T16:38:05+09:00","","") #author("2026-06-29T16:54:15+09:00","","") *《&ruby(ディー){D};の&ruby(きどう){機動}; ヴァイス・ヴァーチュー》 [#top] |Dの機動 ヴァイス・ヴァーチュー R 水文明 (4)| |D2フィールド| |''G・ストライク''| |自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。&br;(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する)| |''Dスイッチ'':クリーチャーが自分を攻撃するとき、このD2フィールドをゲーム中で1度上下逆さまにしても良い。そうしたら、コスト5以下でその文明がすべて自分のマナゾーンにある、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。| |''G・ストライク''(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)| |自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。&br;(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する)| |''Dスイッチ'':クリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で1度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト5以下でその文明がすべて自分のマナゾーンにある、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。| [[DM26-RP2]]で登場した[[D2フィールド]]。 [[G・ストライク]]と、自[[ターン終了時>ターンの終わり]][[任意]]で1[[ドロー]]する[[能力]]、相手[[クリーチャー]]がプレイヤーを[[攻撃]]する時に発動できる[[Dスイッチ]]を持つ。 [[G・ストライク]]と、[[ターンの終わり]]に[[任意]]で1[[ドロー]]する[[能力]]、相手[[クリーチャー]]がプレイヤーを[[攻撃]]する時に発動できる[[Dスイッチ]]を持つ。 [[《バイケンの海幻》]]に並び4ターン目に設置できる場持ちのいい[[ドローソース]]と考えると、[[手打ち]]性能はまずまずか。 [[Dスイッチ]]の効果は[[コスト]]5以下かつ[[マナ>マナゾーン]]にある[[文明]]を持つ[[非クリーチャー・カード>クリーチャーではないカード]]を手札から実行するというもの。 相手の[[攻撃]]に対し盤面整理や[[リソース]][[回転>手札交換]]を行い、強烈な[[カウンター]]を狙うことができる。 [[《神帝の黒月 ジ・オリジナル》]]とは相性が良く、安定して[[タップ]]された[[攻撃]]中の[[クリーチャー]]が居る状況であちらを設置できる。1[[打点]]止めれば十分な場面ならそのまま2枚の[[置きドロー]]でコントロールしていけるし、[[G城]]自体の延命性能で2打点分止める選択肢もある。 [[《神帝の黒月 ジ・オリジナル》]]とは相性が良く、安定して[[タップ]]された[[攻撃]]中の[[クリーチャー]]がいる状況であちらを設置できる。1[[打点]]止めれば十分な場面ならそのまま2枚の[[置きドロー]]でコントロールしていけるし、[[G城]]自体の延命性能で2打点分止める選択肢もある。 //中盤でマナを1枚失うリスクは大きいが、[[ハンデス]]を受けても対応できるのは利点か。 相手の[[攻撃ステップ]]に呪文を踏み倒すため、[[《世界のY チャクラ・デル・フィン》]]の[[呪文ロック]]をすり抜ける。 **環境において [#metagame] [[DM26-RP2]]期に[[【白青ナウ・オア・ネバーループ】>【ナウ・オア・ネバーループ】]]での入賞実績はあるにはある。 相手が[[《真気楼と誠偽感の決断》]]とこれの両方を過剰に警戒すれば、5ターン目に[[《ナウ・オア・ネバー》>《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》]][[手打ち]]からの[[ループ]]が出来るという寸法である。 相手が[[《真気楼と誠偽感の決断》]]とこれの両方を過剰に警戒すれば、5ターン目に[[《ナウ・オア・ネバー》>《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》]][[手打ち]]からの[[ループ]]ができた。 **その他 [#others] -[[クリーチャー]]と比べれば場持ちが良い[[フィールド]]であるとはいえ、リメイク元となった[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]の活躍していた時代から[[エレメント]]除去の手段は豊富かつ手軽になっている。[[同弾>DM26-RP2]]内でも[[《ドファドファ叩くナウ》]]や[[《天V王 エバーラスト》]]のように容易に対策できるカードが登場しており、[[カウンター]]前提のこのカードを取り巻く[[環境]]はやや厳しいものとなっている。 -リメイク元となった[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]とは能力にもかなり類似点が多く、シンプルな[[上位種]]、[[下位種]]の関係といって差し支えない。[[S・トリガー]]が[[G・ストライク]]になり、[[Dスイッチ]]で踏み倒せるコストが狭まるダウングレードが行われている代わりに高速化した時代に合わせて4コストと設置しやすくなっている。 -リメイク元となった[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]とは能力にもかなり類似点が多く、シンプルな[[上位種]]、[[下位種]]の関係といって差し支えない。[[S・トリガー]]が[[G・ストライク]]になり、[[Dスイッチ]]で踏み倒せるコストが狭まるダウングレードが行われているかわりに、[[高速化]]した[[環境]]に合わせてコスト4と[[展開]]しやすくなっている。 また、[[カードタイプ]]と[[文明]]の制約を緩められている点は能力自体でもあちらに勝っている。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《禁断機関 VV-8》]] -[[《Dの機関 オール・フォー・ワン》]] -[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]] -[[《バイケンの海幻》]] -[[《真気楼と誠偽感の決断》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[DM26-RP2]]&br;'''フレーバーテキスト''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[Moopic]] --[[DM26-RP2 「逆札篇 第2弾 燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!」>DM26-RP2]](15/77) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[D2フィールド]] -[[G・ストライク]] -[[置きドロー]] -[[Dスイッチ]] -[[被アタックトリガー]] -[[非クリーチャー]] -[[コスト踏み倒し]] &tag(D2フィールド,フィールド,水文明,青単,単色,コスト4,G・ストライク,自分のターンの終わり,ターン終了時,ドロー,置きドロー,Dスイッチ,被アタックトリガー,コスト5以下,非クリーチャーサポート,コスト踏み倒し,・,R,レア,Moopic,逆札篇ブロック);