#author("2026-06-22T23:54:40+09:00","","") #author("2026-06-22T23:57:18+09:00","","") *《&ruby(じゅうき){獣鬼};トラマル》 [#i9f970cd] |獣鬼トラマル UC 火文明 (4)| |クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 4000| |自分のクリーチャーが攻撃していて、ターン中はじめてガチンコ・ジャッジに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。| [[DMX-08]]で登場した[[ヒューマノイド]]/[[ハンター]]/[[エイリアン]]。 //審議中のためここから上は編集しないでください。 自分の[[クリーチャー]]が[[攻撃]]していて[[ガチンコ・ジャッジ]]で勝った時、[[ターン1]]でその[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]できる。 [[アタックトリガー]]をはじめ[[攻撃]]中に[[ガチンコ・ジャッジ]]を行う[[カード]]と[[コンボ]]する。 [[ガチンコ・ジャッジ]]に勝利する必要があるものの、単純に打点が2倍になるため、[[《独走状態!鬼無双・カイザー「真剣」》]]などの強力な[[効果]]を持つ[[カード]]と組み合わせたい。 特に[[《獣鬼装甲トラマルGGG》]]は攻撃時に確定で3回ガチンコ・ジャッジできるので相性が良い。1回でも勝てばアンタップできる。 なお、このアンタップ効果は自分がガチンコ・ジャッジに勝つまで温存されるので、複数体[[アタックトリガー]]型のガチンコ・ジャッジを用意している際は見落とさない様にしたい。 **ルール [#u04a2108] -「攻撃していて」という[[テキスト]]は珍しい。[[《勝利宣言 鬼丸「覇」》]]などが持つ「このクリーチャーが攻撃する時」の能力と、[[《勝利宣言 鬼丸「V」》]]が持つ「このクリーチャーの攻撃の終わりに」の能力のどちらにも反応する。 -「ターン中はじめて」の範囲に、クリーチャーが攻撃していない間が含まれるかどうかが、テキストから読み取れない。 --解釈1:1度でもガチンコ・ジャッジに勝ったターンはアンタップ能力が使えない。 --解釈2:ガチンコ・ジャッジに勝ったターンでも、それが攻撃中でなければアンタップ能力が使える。 ---完全一致の[[裁定]]ではないが、[[《勝利の覇闘 ガイラオウ》]]は自分のクリーチャーが1回以上攻撃された後に自分が攻撃された場合でも[[効果バトル]]を行う(解釈2の挙動)。 -後に登場した[[パワー・ガチンコ・ジャッジ]]も効果の対象になる。 **その他 [#r4b37d17] -「ガチンコ・ジャッジ」というキーワード処理がまだ明確に定義されていなかった。[[DMR-05]]のプレビューとして登場させたものと思われる。 **関連カード [#j623a43b] -[[《ミサイル・バースト G》]] -[[《獣鬼装甲トラマルGGG》]] **[[フレーバーテキスト]] [#hdedeace] -[[DMX-08]]&br;'''ワシの爆弾は[[二段構え>2回攻撃]]じゃー! ----獣鬼トラマル''' **収録セット [#n6b96954] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Ishibashi Yosuke]] --[[DMX-08 「激熱!ガチンコBEST」>DMX-08]] --[[プロモーション・カード]](P19/Y11) **参考 [#m8538a4f] -[[ヒューマノイド]] -[[ハンター]] -[[エイリアン]] -[[アンタップ]] -[[2回攻撃]] -[[ガチンコ・ジャッジ]] -[[MODE→CHANGE]] &tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト4,ヒューマノイド,ハンター,エイリアン,パワー4000,ガチンコ・ジャッジサポート,アンタップ,2回攻撃付与,UC,アンコモン,MODE→CHANGE,Ishibashi Yosuke);