#author("2024-09-01T20:27:24+09:00","","") #author("2024-09-01T20:29:44+09:00","","") *《&ruby(えんそう){炎槍};と&ruby(すいけん){水剣};の&ruby(さばき){裁};》 [#ufd6ea08] |炎槍と水剣の裁 UC 水/火文明 (6)| |呪文| |パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。| [[DM-13]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[呪文]]。 同[[エキスパンション]]に収録された[[敵対色]][[呪文]]の一つであり、自分の[[クリーチャー]]を含めた[[パワー]]3000以下の[[火力]][[全体除去]]と、[[破壊]]した[[クリーチャー]]の数だけ[[ドロー]]できる[[能力]]を持つ。 [[全体除去]]でありながら自分の[[クリーチャー]]を巻き込んでも[[アドバンテージ]]を失わずに済み、[[cip]]で役目を終えたクリーチャーを無駄なく[[手札]]に変換できる。相手[[クリーチャー]]を一掃しつつ、状況次第で[[《サイバー・ブレイン》]]をも上回る[[ドロー]]が可能。[[ウィニー]][[環境]]のスペシャリストであり、刺さってしまえば莫大な[[アドバンテージ]]を稼ぎ出す。 しかし、[[火力]]の宿命として、強さが[[環境]]に左右されやすく、[[インフレ]]に弱い。[[聖拳編]]や[[転生編]]の時期に比べると[[ビートダウン]]での平均[[パワー]]の向上は著しく、速攻ですらパワー3000を超えるクリーチャーが並ぶのは珍しくなくなってきている。 そもそも、6[[コスト]]では[[速攻]]相手に[[マナブースト]]が間に合わず、[[S・トリガー]]も持っていないことから、対策になりにくい。 登場当時こそ刺さらない状況がほぼない圧倒的[[パワーカード]]であったが、[[プレミアム殿堂]]解除後は[[スーサイド]]を考慮し、[[環境]]を読んで使うべきカードになっている。 **ルール [#dae92073] -引く枚数は任意に選択する事ができ、また最初に宣言する必要もない。&br;例えば5体の[[クリーチャー]]を[[破壊]]した場合は0枚から5枚まで引く事が可能であり、2枚で止めるか3枚目を引くかは2枚目を引いてから決めればよい。 -破壊対象となったクリーチャーは、[[破壊置換効果]]や「[[破壊されない]]」効果によって墓地送りにならなくても、その分もドローができる。 **環境において [#q19eb967] [[聖拳編]]の末期に登場。[[《青銅の鎧》]]や[[《シビレアシダケ》]]などの軽量[[cip]]持ち[[クリーチャー]]と非常に相性が良く、主に[[【ボルバルブルー】]]に搭載されて[[環境]]の高速化の一因となった。 当時は[[ウィニー]]の平均[[パワー]]が軒並み3000以下だったため、大抵の[[クリーチャー]]は[[破壊]]することができたのである。 また、この[[カード]]の存在によって不用意に[[ウィニー]]を並べることは危険だったため、このカードが[[殿堂入り]]以前の4枚使えた当時は「[[クリーチャー]]を展開すればするほど、相手に利用されて不利になる危険性が付きまとう」という、本末転倒で悲惨なゲーム性を生んでいた。 また、一度《炎槍と水剣の裁》を打つと場の[[ウィニー]]が居なくなるため、相手の《炎槍と水剣の裁》を腐らせることが出来ることから「先に撃った方が圧倒的に得をする」という性質を併せ持ち、先に引いた者勝ちという[[運ゲー]]を作り出していた。 《炎槍と水剣の裁》メタのために《炎槍と水剣の裁》が普及するという悪循環を起こしていたためこの[[運ゲー]]を逃れるのは困難であり、多くの[[プレイヤー]]を悩ませていた。 [[【ボルバル】]]はこのカードを獲得してからデッキそのものが強くなったといわれており、それ以前は「[[《無双竜機ボルバルザーク》]]本体は強いがデッキは弱い」という程度のデッキでしかなかった。 その高い[[スペック]]から2006年3月15日をもって[[殿堂入り]]となったが、その後も活躍を続けた。《炎槍と水剣の裁》を打ち合うことはめっきり少なくなったが、一方でさらに極端な[[運ゲー]]を招いており、[[環境]]の悪質さでは無制限期となんら変わらないと言う[[プレイヤー]]も少なくなかった。 最終的に2007年11月15日付けで[[プレミアム殿堂]]に指定されることになり、以降は「[[裁く]]」という単語を聞くこともなくなった。 [[覚醒編]]では似たような[[能力]]の[[《爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード》]]、[[エピソード3]]では[[調整版]]の[[《演奏と真剣のLIVE》]]が登場するが、[[環境]]の変化や使い勝手の差もあり、[[メタゲーム]]で注目されることはなかった。 その後、[[クリーチャー]]の基礎[[パワー]]の上昇と環境の[[高速化]]により、3000以下という範囲を6マナで打つのは全体火力としては心もとなくなっていた。そして、2016年2月1日より[[プレミアム殿堂]]から無制限化への[[殿堂解除]]が発表された。しかし、先述の通りクリーチャーのインフレや復帰時に環境に君臨していた[[《メガ・マグマ・ドラゴン》]]の存在は大きく、こちらは環境に返り咲くには至らなかった。後の環境では[[ウィニー]]を展開するデッキが増えたが、[[《テック団の波壊Go!》]]などより手軽な除去も増えているため、こちらの採用率は上がっていない。 過去が過去だけに色々な議論が交わされることが多いが、「パワー4000以下除去であれば」「コスト4以下除去であれば」[[「S・トリガーが付いていれば」>《炎乱と水幻の裁》]]などと採用には一歩足りず、復帰以降は少なくとも盛んに使われることは無くなった。[[プレミアム殿堂]]に指定されるほど強かったカードが、デッキに4枚入れられるのに使われなくなってしまったのは、[[火力]]がいかにインフレに飲まれやすいかを語る上でいい材料だろう。 [[《異端流し オニカマス》]]の登場以降は返し手のひとつとして、一時期一定の再評価がされたが、やはり環境に戻ってくることはなかった。 **その他 [#c4dd6c68] -モチーフは、[[Magic:The Gathering]]のアーティファクト(デュエマで言うクロスギア)[[《火と氷の剣》>http://mtgwiki.com/wiki/%E7%81%AB%E3%81%A8%E6%B0%B7%E3%81%AE%E5%89%A3/Sword_of_Fire_and_Ice]]だと思われる。違いはいくつかあるが、得られる効果は「火力とドロー」という点で共通している。 -[[デュエルマスターズ]]史上初の、登場から1年以内で[[殿堂入り]]したカード。 -水呪文を簡単に踏み倒せる[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]とは相性がいい。[[防御]]札として速度的に間に合わせることが出来、高速化した環境下でも強引に打ち込める。 -[[DM-38]]で、ほぼ同じ能力を持つ[[《爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード》]]が登場。同じ6コストであり素の[[スペック]]も高かったが、[[環境]]の変化や[[進化元]]の制限ゆえにそちらは[[メタゲーム]]進出には至らなかった。 -[[DMX-12]]で登場した[[《炎水剣オンセン・サバキ》]]はこのカードを基にしている。 -[[DMX-12]]で登場した[[《炎水剣オンセン・サバキ》]]はこのカードを基にしている。先ほど話題にした[[《火と氷の剣》>http://mtgwiki.com/wiki/%E7%81%AB%E3%81%A8%E6%B0%B7%E3%81%AE%E5%89%A3/Sword_of_Fire_and_Ice]]との比較ではこの呪文を上回る再現度となっている。 -[[DMX-15]]で登場した[[《演奏と真剣のLIVE》]]はこのカードの[[調整版]]であり、相手の[[クリーチャー]]しか[[破壊]]できないようになっている。一見あちらの方が強力だが、[[ドロースペル]]として見ると[[相手依存]]となってしまう他、「先に撃った方が圧倒的に得をする」という悪質さは消えており、しっかりと調整されている。 -[[プレミアム殿堂]]から無制限へ直接解禁されたことで話題となったが、《炎槍と水剣の裁》の[[殿堂]]時代は極端な[[運ゲー]]を作り出しており、「悪質さでは無制限期となんら変わらない」とまで言われていた。その過去を考えれば、解禁時に[[殿堂]]をすっ飛ばすことになったのも当然といえる。 -この[[呪文]]を[[唱える]]ことを、俗に「[[裁く]]」と言う。「裁かれるくらいなら自分から裁いてやる」という考えで[[【除去ボルバル】]]などの[[デッキ]]に投入されることも多かった。 -モチーフは、[[Magic:The Gathering]]のアーティファクト(デュエマで言うクロスギア)[[《火と氷の剣》>http://mtgwiki.com/wiki/%E7%81%AB%E3%81%A8%E6%B0%B7%E3%81%AE%E5%89%A3/Sword_of_Fire_and_Ice]]だと思われる。違いはいくつかあるが、得られる効果は「火力とドロー」という点で共通している。 -漫画「FE」では[[L (ラブ)]]が本編の3年前に「伝家の宝刀」として使用。[[NAC]]戦ではNACの[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]や[[《予言者クルト》]]らを全滅させ、増えた手札から[[《クリスタル・ツヴァイランサー》]]に繋いだ。続いて[[切札 勝利]]戦では[[今引き]]で使用され[[《チッタ・ペロル》]]を含む[[ファイアー・バード]]を全滅させた。 --アニメ版では同じくL が[[黒城 凶死郎]]戦で使用したが、返しのターンに[[《ロスト・ソウル》]]で増やした手札を纏めて叩き落されてしまった。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#qb33f9c6] |炎槍と水剣の裁 SR 水/火文明 (6)| |呪文| |パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき、自分の手札が4枚以下ならカードを1枚引く。| [[DMPP-04]]で登場。[[スーパーレア]]に昇格した。 [[火力]]はそのままだが、[[ドロー]]が[[強制]]かつ条件付きになっており弱体化。 総合ルール114.2.に基づきドローは1回ごとにチェックされるので、5枚になった時点で引けなくなる。 手札を6枚以上に増やせなくなったとは言え、手札の枯渇防止剤としては充分なスペックであり、デュエプレ環境でも依然猛威を振るっている。全体除去の範囲は[[《サウザンド・スピア》]]の方が広いが、やはりドローできることが大きく、こちらが優先されることが多い。 -登場時の[[DMPP-04]][[環境]]では[[《腐敗電脳アクアポインター》]]や[[《腐敗勇騎ガレック》]]などで手札と盤面が制圧された状況で[[今引き]]すれば、手札を補充しながら盤面が一掃できる逆転の一手となった。また、未強化の[[ウェーブストライカー]]はほぼ一掃でき、一掃できなくても頭数を減らすことができた。 -過去の[[殿堂入り]]の栄光を評価されてか、3段階上昇して[[SR>スーパーレア]]での登場となった。[[DMPP-01]]で登場した[[《ロスト・ソウル》]]以来2枚目となる[[呪文]]SRである。 --元が[[アンコモン]]のためか、イラストが飛び出す演出は他の[[スーパーレア]]と比べて控えめ。 -TCG版同様、[[破壊置換効果]]で実際には破壊されなかった[[クリーチャー]]の分も[[ドロー]]できる。「破壊しようとしたクリーチャーの数を参照する」とのこと。([[参考>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-0062]]) -一方、過去には[[《西南の超人》]](能力変更前)が複数いて破壊されなかったクリーチャーの分はドローができない裁定があった([[参考>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-0065]])。 --[[《西南の超人》]]が複数いるときの処理はTCG版の裁定([[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34333/]])とは異なるものになっていたが、時期不明ながら現在はTCGと同様に上記ケースでもパワー3000以下のクリーチャーの数だけカードを引くことができるようになっている。 //DMPP-23で《マルル》にドラゴンを付与してテスト //--TCG版では、[[エターナル・Ω]]や下にカードがない[[スター進化クリーチャー]]で[[革命チェンジ]]を行おうとすると、[[革命チェンジ]]以外の効果で手札に戻されるから入れ替えが失敗になるという類似例がある。 **関連カード [#j2542d32] -[[《爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード》]] -[[《演奏と真剣のLIVE》]] -[[《炎水剣オンセン・サバキ》]] -[[《炎乱と水幻の裁》]] //-[[《氷柱と炎弧の決断》]]←名前関連 -[[DM-13]]の多色呪文。[[青赤]]のみ2枚存在する。 --[[白黒]]:[[《天使と悪魔の墳墓》]] --[[白赤]]:[[《雷撃と火炎の城塞》]] --[[青赤]]:[[《偶発と弾幕の要塞》]] --[[青赤]]:''《炎槍と水剣の裁》'' --[[青緑]]:[[《霊鳥と水晶の楽園》]] --[[黒緑]]:[[《生命と霊力の変換》]] -[[DMPP-04]]の多色呪文。 --[[白黒]]:[[《天使と悪魔の審判》]] --[[白赤]]:[[《雷撃と火炎の城塞》]] --[[青赤]]:''《炎槍と水剣の裁》'' --[[青緑]]:[[《霊鳥と水晶の庭園》]] --[[黒緑]]:[[《ダーク・ライフ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#a381c31a] -[[DM-13]] '''骨は大事に使ってあげるよ。''' -[[DMX-22]] '''再び、[[裁かれる>裁く]]日々が[[帰ってくる>殿堂解除]]。''' -[[DMEX-17]] '''裁く側が勝つか、裁かれる側が勝つか。2種の[[ボルバル>《無双竜機ボルバルザーク》]]デッキが存在した中で、デュエキングとなったのは炎槍と水剣の裁でコントロール能力を上げた[[除去ボルバル>【除去ボルバル】]]だった。 - 『ジェネレート・リーグ』''' -[[DMPP-04]] '''全てを串刺しにする[[炎>火]]の槍と全てを斬り流す[[水]]の剣。今、[[裁きが下る>裁く]]。''' **収録セット [#ae4721a3] ***[[デュエル・マスターズ]] [#a83d4c20] -illus.[[Katsuhiko Kojoh]] --[[DM-13 「聖拳編 第4弾 龍炎鳳神誕(エターナル・フェニックス)」>DM-13]](31/55) --[[DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」>DMX-22]](138b/???) --[[DMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」>DMEX-17]](W3/W20) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#p859e90a] -illus.[[Katsuhiko Kojoh]] --[[DMPP-04 「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」>DMPP-04]] **参考 [#ucfe786c] -[[タップイン]] -[[火力]] -[[全体除去]] -[[ドロー]] -[[裁く]] -[[プレミアム殿堂]] -[[殿堂入り]] --[[殿堂解除]] &tag(呪文,水文明,火文明,青赤,2色,多色,コスト6,火力,全体火力,パワー3000以下,除去,全体除去,破壊,全体破壊,ドロー,プレミアム殿堂解除,UC,アンコモン,Katsuhiko Kojoh,呪文 (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),火文明 (デュエプレ),青赤 (デュエプレ),2色 (デュエプレ),多色 (デュエプレ),コスト6 (デュエプレ),火力 (デュエプレ),全体火力 (デュエプレ),パワー3000以下 (デュエプレ),除去 (デュエプレ),全体除去 (デュエプレ),破壊 (デュエプレ),全体破壊 (デュエプレ),4枚以下 (デュエプレ),ドロー (デュエプレ),SR (デュエプレ),スーパーレア (デュエプレ),Katsuhiko Kojoh (デュエプレ));