#author("2023-11-02T21:39:39+09:00","","")
*状況誘発 [#ed025d3a]

状況誘発とは、[[誘発型能力]]の誘発条件の1つ。「ゲーム中のイベント」ではなく「ゲームの状態」を参照する誘発条件である。

|飢えと乾き ケローラ C 火文明 (1)|
|クリーチャー:アウトレイジ 2000|
|自分のマナゾーンに水のカードがなければ、このクリーチャーを破壊する。|

通常の[[誘発型能力]]は「[[バトルゾーン]]に出た時」など、あるイベントをきっかけにして誘発するが、状況誘発の[[誘発型能力]]は、「自分の[[クリーチャー]]が○○体」など、[[ゲーム]]中の状態によって誘発する。

ただし、一般的な[[誘発型能力]]とは異なり、状況誘発が効果を生成する条件を満たした場合、現在の処理に割り込んで最優先で[[単発的効果]]として適用する。効果を適用した後にも条件がまだ満たされている場合、改めてその効果を適用する。(総合ルール604.4.)
つまり状況誘発の効果から発生した処理で状況が変わらない場合、''永遠に処理が発生し続ける''という特徴がある。

-この点はゲームの状態を参照するという点は[[状況起因処理]]と共通しているが、それらとはルール上別物であり混同しないよう注意が必要。

**ルール [#h7a757c2]

状況誘発が生成する効果と、それを妨害する効果があった場合、[[無限ループ]]を引き起こす。

-[[《黒神龍アマデウス》]]が自身の[[能力]]により[[破壊]]されるのを[[《インフィニティ・ドラゴン》]]の[[置換効果]]で回避できる状態では置換でとどまった後にさらに《アマデウス》の[[能力]]が状況誘発し、破壊→置換→再度誘発→破壊…を延々と繰り返す。

-ただし、[[離れない]]のような[[継続的効果]]、あるいは回数制限なく[[置換効果]]でとどまらせられる事が確約されている場合、例外的な処理として''その[[ゾーン]]にとどめたままゲームを続行できる''裁定となっている。
--[[《パトファール-P4》>《パトファール-P4/サイレント・サイレン》]]や[[《気高き魂 不動》]]で[[S-MAX進化クリーチャー]]が対象になっている状態で、新たに他に自分の[[S-MAX進化クリーチャー]]が出た場合、1体以外をすべて手札に戻す状況誘発効果が即座に発動するが、何度手札に戻そうとしても無限にとどまるため、2体以上が存在する状態でゲームを進行する。([[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41092/]])

***[[不明確な裁定]] [#v4848a5c]
-[[《光霊姫アレフティナ》]]、[[《サイバー・J・イレブン》]]、[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]等、ゲームの勝敗に関するものは、状況誘発型の[[誘発型能力]]ではなく、[[常在型能力]]によって発生する[[状況起因処理]]であることが事務局から指摘されている。

**その他 [#sec8a0b9]
-処理的には、[[パワー]]が0になっている[[クリーチャー]]が[[破壊]]されるものに近い。

**状況誘発を持つカードの例 [#f496ff15]
-[[《黒神龍アマデウス》]]
-[[《禁断のドキンダム》]]
-[[《勝利のプリンプリン》]]

**参考 [#f3d6cd20]
-[[誘発型能力]]
-[[解決]]
-[[《飢えと乾き ケローラ》]]