#author("2023-11-06T00:44:12+09:00","","")
#author("2023-11-06T02:50:10+09:00","","")
*状況誘発 [#ed025d3a]

状況誘発とは、[[誘発型能力]]の誘発条件の1つ。「ゲーム中のイベント」ではなく「ゲームの状態」を参照する誘発条件である。
状況誘発とは「ゲーム中のイベント」ではなく「ゲームの状態」を参照する効果のこと。総合ルールには存在しない。

|飢えと乾き ケローラ C 火文明 (1)|
|クリーチャー:アウトレイジ 2000|
|自分のマナゾーンに水のカードがなければ、このクリーチャーを破壊する。|

通常の[[誘発型能力]]は「[[バトルゾーン]]に出た時」など、あるイベントをきっかけにして誘発するが、状況誘発の[[誘発型能力]]は、「自分の[[クリーチャー]]が○○体」など、[[ゲーム]]中の状態によって誘発する。

ただし、一般的な[[誘発型能力]]とは異なり、状況誘発が効果を生成する条件を満たした場合、現在の処理に割り込んで最優先で[[単発的効果]]として適用する。効果を適用した後にも条件がまだ満たされている場合、改めてその効果を適用する。(総合ルール604.4.)
つまり状況誘発の効果から発生した処理で状況が変わらない場合、''永遠に処理が発生し続ける''という特徴がある。

-この点はゲームの状態を参照するという点は[[状況起因処理]]と共通しているが、それらとはルール上別物であり混同しないよう注意が必要。

**ルール [#h7a757c2]
状況誘発は効果に割り込む。

-[[《復活の祈祷師ザビ・ミラ》]]の効果で4体以上同時に[[サイキック・クリーチャー]]を出す時、総合ルール400.7.に則ってルール上は1体ずつ出ることになる。ここで先に[[《頂上の精霊 ミラクルスZ》]],[[《頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ》]],[[《頂上龍素 サイクリタ》]]の3体を出せば、揃った時点で状況誘発が成立、次のクリーチャーを出す処理に割り込んで、裏返してリンクし[[《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》]]に[[GP覚醒リンク]]する。このため、それ以降に出る[[サイキック・クリーチャー]]は[[ジャストダイバー]]が付与された状態でバトルゾーンに出ることになり、[[トリガー]]したジャストダイバーを[[解決]]することで、[[選ばれず>アンタッチャブル]]、[[攻撃されない]][[効果]]を得られる。([[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43931/]])

-[[《光霊姫アレフティナ》]]があり、[[《マーシャル・クロウラー》]]で一時的に「自分のシールドが10以上あれば」を満たせば、置いた数と同数[[暴発]]する処理に入る前に割り込んで[[特殊勝利]]する。

-[[《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》]]の[[メガメテオバーン]]10で[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]の中央のパーツを含めて墓地に置いた場合、[[エクストラウィン]]を解決するより前に《ドルマゲドンX》の「クリーチャーをすべて破壊し、自分はゲームに負ける」が割り込み、特殊勝利になる前に[[特殊敗北]]する。

状況誘発が生成する効果と、それを妨害する効果があった場合、[[無限ループ]]を引き起こす。

-[[《黒神龍アマデウス》]]が自身の[[能力]]により[[破壊]]されるのを[[《インフィニティ・ドラゴン》]]の[[置換効果]]で回避できる状態では置換でとどまった後にさらに《アマデウス》の[[能力]]が状況誘発し、破壊→置換→再度誘発→破壊…を延々と繰り返す。[[ドラゴン]]を[[パワー低下]]で破壊しようとしているときと同じく、[[《インフィニティ・ドラゴン》]]で[[ドラゴン]]でも[[ファイアー・バード]]でもないカードが表向きになるか[[ライブラリアウト]]するまで、山札からの[[墓地肥やし]]になってしまう。

-ただし、[[離れない]]のような[[継続的効果]]、あるいは回数制限なく[[置換効果]]でとどまらせられる事が確約されている場合、例外的な処理として''その[[ゾーン]]にとどめたままゲームを続行できる''裁定となっている。
--[[《パトファール-P4》>《パトファール-P4/サイレント・サイレン》]]や[[《天光の精霊ミハイル》]]で自分の[[《黒神龍アマデウス》]]が対象になっている状態で、新たにマナゾーンと墓地で同名カードが2枚以上になった場合、何度破壊したことにしても無限にとどまるため、生き残った状態でゲームを進行する。

//↓は「S-MAX進化」の特殊タイプによるルール効果ということを忘れていた
//-ただし、[[離れない]]のような[[継続的効果]]、あるいは回数制限なく[[置換効果]]でとどまらせられる事が確約されている場合、例外的な処理として''その[[ゾーン]]にとどめたままゲームを続行できる''裁定となっている。
//--[[《パトファール-P4》>《パトファール-P4/サイレント・サイレン》]]や[[《気高き魂 不動》]]で自分の[[S-MAX進化クリーチャー]]が対象になっている状態で、新たに他に自分の[[S-MAX進化クリーチャー]]が出た場合、1体以外をすべて手札に戻す状況誘発効果が即座に発動するが、何度手札に戻そうとしても無限にとどまるため、2体以上が存在する状態でゲームを進行する。([[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41092/]])

-同様に、状況誘発を無限に繰り返しても[[無限ループ]]を抜け出せないのなら、その処理を切り上げてゲームを続行する。
自分のターン中、[[《グッド“MSL”バウンサー》]]で[[敗北回避]]している状態で[[《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》]]の[[メガメテオバーン]]10で[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]の中央のパーツを含めて墓地に置いた場合、[[《グッド“MSL”バウンサー》]]が無限に[[破壊されない]]で特殊敗北を無効にし続けるため、「ゲームに負ける」を適用せずゲームを続行し、その結果《ジ・エンド・オブ・ユニバース》の「そうしたら、自分はゲームに勝つ」を解決することができる。
なお、《ドルマゲドンX》の「クリーチャーをすべて破壊」は可能な限り行ってから次の処理に進む。結果的に、特殊勝利の実施の時点では《ジ・エンド・オブ・ユニバース》など破壊耐性のないクリーチャーは破壊され尽くした状態になっている。

**その他 [#sec8a0b9]
-処理的には、[[パワー]]が0になっている[[クリーチャー]]が[[破壊]]されるものに近い。ただし、あちらは状況誘発ではなく[[状況起因処理]]である。

***[[不明確な裁定]] [#v4848a5c]

※[[変更点(2022.04.08)>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31650/]]で、状況誘発は「[[常在型能力]]による[[単発的効果]]」だと明言された。[[《黒神龍アマデウス》]]や[[《飢えと乾き ケローラ》]]が[[自壊]]するのは[[パワー低下]]と同様のタイミングとなったが、ゲームのルールが発生源の[[状況起因処理]]と、カードの効果が発生源の状況誘発の優先順位が不明のため以下の疑問が発生している。

//-[[《光霊姫アレフティナ》]]、[[《サイバー・J・イレブン》]]、[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]等、ゲームの勝敗に関するものは、状況誘発型の[[誘発型能力]]ではなく、[[常在型能力]]によって発生する[[状況起因処理]]であることが事務局から指摘されている。
//もうなくなった裁定と見て良い

-[[《光霊姫アレフティナ》]]の状況誘発と、[[シールド追加]]によって山札がなくなってゲームに負ける[[状況起因処理]]が同時に起こるとどうなるのか。特に[[《20thSP じーさん》]]で容易にその状況を引き起こせてしまうのが問題である。
--[[両者敗北]]はお互いが同時に山札切れするなど''[[状況起因処理]]では起こる''([[《特級チューシ・シャオ・ハン》]]の[[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/42372/]]と一致する)が、''状況誘発では[[両者敗北]]は起こらない''(総合ルール604.4bにより、[[ターン・プレイヤー]]の[[単発的効果]]が先に使われる)と、決して状況誘発は[[状況起因処理]]とは同じレイヤーではない。
また、総合ルール104.2c「カードの効果によって勝利、または敗北することがあります。これらによって勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、勝利します。」を読んでも、[[ライブラリアウト]]は『カードの効果』ではなく、勝利が優先される条件を満たしていない。
---総合ルール703.1.「状況起因処理は、状況によって自動的に発生するゲームの処理です。状況起因処理より前にその他の効果を処理することはできません。」をそのまま受け取るなら、[[《20thSP じーさん》]]で山札切れしたら[[《光霊姫アレフティナ》]]の効果前に敗北してしまうことになる。

余談だが、総合ルール104.2cで「これらによって勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、勝利します」と断言しているが、後から追加された総合ルール604.4bの「1人のプレイヤーのカードが複数の単発的効果を生成している場合、そのプレイヤーは単発的効果を好きな順番で適用します」により、少なくとも状況誘発で同時に勝利かつ敗北している状況が発生することはなくなった。
やろうと思えば自分の[[《光霊姫アレフティナ》]]の存在下で自分の[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]か[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]を[[《魂と記憶の盾》]]などで[[シールド化]]してシールドの個数を10以上にしつつ、先にそれらの特殊敗北の単発的効果を使えばゲームに負けることができる。

**状況誘発を持つカードの例 [#f496ff15]
-[[《黒神龍アマデウス》]]
-[[《禁断のドキンダム》]]
-[[《勝利のプリンプリン》]]

**参考 [#f3d6cd20]
-[[誘発型能力]]
-[[解決]]
-[[《飢えと乾き ケローラ》]]

&tag(用語集,誘発型能力);