#author("2021-08-09T08:39:24+09:00","","")
*強敵バトル [#jf30034d]

20th クロニクルデッキで登場した、1人で遊べるデュエマルールのこと。

**用意するもの [#u37d7a6a]

「敵キャラカード」……初期値は9枚
「敵クリーチャーデッキ」……初期値は10枚
「自分のデッキ」

-ゲームバランスは無改造の[[DMBD-16]]や[[DMBD-17]]で想定されているため、敵カードの枚数や順番、「パワー5000以下のクリーチャーでは敵キャラを攻撃できない」部分のパワーライン変更、オリジナルの敵キャラカードを作成して難化させてみても面白いだろう。
--敵クリーチャーデッキのカードを強化する場合はシャッフルはしないのがオススメ。デフォルトのカードでも「[[【5色コントロール】]]で挑んだら1ターン目に[[《偽りの王 ナンバーナイン》]]を出されて何もできず負けた」ということが起こっているため、ゲームの勝敗を決定しうるカードは数ターン経過しないと出てこないようにすればちょうど良い。

**ゲームの流れ [#n094e4b7]

https://dm.takaratomy.co.jp/battlecard_rule/

+敵クリーチャーデッキはシャッフルして置き、敵キャラカードは番号順に表向きで重ねて置く。その一番上のカードが相手プレイヤーとなる。必ず敵キャラが先攻でゲームを開始する。
--敵キャラは、[[常在型能力]]や[[誘発型能力]]を持つことがある。能力は一番上のカードのみ有効となる。
+敵キャラの[[ターン開始ステップ]]に《敵》クリーチャーを1体呼び出す(敵クリーチャーデッキの上から1枚目をコストを支払わずにバトルゾーンに出す)。このクリーチャーは召喚酔いする。
//尚、このデッキから敵クリーチャーを呼び出す行為は[[召喚]]ではない。
//単に「出す」と書かれた場合は、あらゆるカードで召喚ではないのであまり重要ではない
--特に決まりはないが、[[コスト踏み倒しメタ]]の効果を受けないというルールで戦うのが望ましい。(でないと[[《とこしえの超人》]]など1体で相手がほぼ何もできなくなる。)
+敵キャラの[[攻撃ステップ]]では、相手のクリーチャーは「可能なら相手プレイヤーを攻撃する」状態として扱う。攻撃の順番やブレイクするシールド、《敵》クリーチャーの対象を選ぶ効果などは自分が選ぶ。攻撃できるクリーチャーがなくなったら敵のターンが終了する。
+自分のターンは普通のデュエマと同じようにプレイする。
--《敵》クリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンに行った場合、敵クリーチャーデッキの一番下に戻す。
--敵クリーチャーデッキが0枚になっても相手の敗北にはならない。[[超GR]]と同様に、クリーチャーを出す処理ができなくなるだけでゲームは続行される。
+自分の[[攻撃ステップ]]では、適正な攻撃対象に加え、敵キャラにも攻撃することができる。ただし、パワー5000以下のクリーチャーは敵キャラを攻撃できない。
--「[[攻撃できない]]」ルール上、[[ダイヤモンド状態]]だと貫通して攻撃できるようになる。これを許可するか許可しないかは各自で判断してもらいたい。
+攻撃を受けた敵キャラは「撤退」する。[[W・ブレイカー]]のような能力を持っていたとしても1回の攻撃で1枚ずつ撤退する。そのカードを敵キャラの束から取ってその脇に置き、次の敵キャラを一番上にする。
--このタイミングで、「○○が現れた時」というテキストを持つカードが一番上になったら、その効果を解決する。
+することがなくなった時点で自分のターンを終了して敵のターンを開始する。
+敵キャラカードをすべて撤退させた時点で自分の勝利となる。すべて撤退させる前に自分が[[ライブラリアウト]]や[[ダイレクトアタック]]になったら敗北する。

**強敵バトル~ガルド編~ [#e7737dc6]

[[DMBD-16]]に収録

https://dm.takaratomy.co.jp/product/battlecard16/

|SP2|[[リッチ>R (リッチ)]]|《敵》クリーチャーが攻撃する時、あなたは山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。|
|SP3|[[シズカ>S (シズカ)]]|シズカが現れた時、あなたはバトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを2枚、手札に戻す。|
|SP4|[[トト>T (トト)]]|《敵》クリーチャーは攻撃されない。|
|SP5|[[U>U (ユー)]]|《敵》クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。&br;(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)&br;(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)|
|SP6|[[バベル>V (バベル)]]|バベルが現れた時、あなたは手札を3枚捨てる。|
|SP7|[[ホワイト>W (ホワイト)]]|ホワイトが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。その後、あなたのクリーチャーをすべてタップする。|
|~|~|あなたは多色ではない呪文を唱えられない。|
|SP8|[[キサナドゥ>X (キサナドゥ)]]|キサナドゥが現れた時、《敵》クリーチャーを3体呼び出す。|
|~|~|あなたのクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。|
|SP9|[[イエスマン>Y (イエスマン)]]|イエスマンが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。|
|~|~|あなたは多色ではないクリーチャーを召喚できない。|
|~|~|あなたのクリーチャーはアンタップしない。|
|SP10|[[ザキラ]]|ザキラが現れた時、クリーチャーをすべて破壊する。その後、《敵》クリーチャーを3体呼び出す。|

-[[《神滅竜騎ガルザーク》]]
-[[《黒神龍ゼキラ》]]
-[[《腐敗電脳メルニア》]]
-[[《翔天魔獣ギガッピ》]]
-[[《黒神龍ギランド》]]
-[[《黒神龍ザルバ》]]
-[[《呪いの影シャドウ・ムーン》]]
-[[《飛行男》]]
-[[《解体屋ピーカプ》]]
-[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]

**強敵バトル~ライバル編~ [#n50f7434]

[[DMBD-17]]に収録

https://dm.takaratomy.co.jp/product/battlecard17/

|SP2|[[オンセン]]|《敵》クリーチャーが攻撃する時、あなたは山札の上から1枚目を墓地に置く。|
|SP3|[[ドラゴン龍]]|《敵》クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。&br;(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)|
|~|~|あなたのクリーチャーは、出たターン攻撃できない。|
|SP4|[[オサムライ・ヴァン・オサム]]|オサムライ・ヴァン・オサムが現れた時、あなたは自分のクリーチャーを2体破壊する。|
|SP5|[[ヨミ]](([[ゾロスター]]のイラストが使われている不備がある。https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31635/))|《敵》クリーチャーはすべて、シールドをさらに1つブレイクする。|
|SP6|[[イズモ]]|《敵》クリーチャーは離れない。|
|SP7|[[デュエマウス]]|デュエマウスが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。|
|~|~|あなたは「S・トリガー」を使えない。|
|SP8|[[ルシファー]]|ルシファーが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。その後、あなたは自分の墓地と自分のクリーチャー1体を山札に加えてシャッフルする。|
|SP9|[[No.2]]|No.2が現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。その後、あなたは自分の残りのターンをとばす。|
|SP10|[[バサラ]]|バサラが現れた時、あなたのクリーチャーをすべて破壊する。その後、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。|
|~|~|《敵》クリーチャーが攻撃する時、あなたは手札を2枚捨てる。|

-[[《闇戦士ザビ・クロー》]]
-[[《死海竜》]]
-[[《偽りの王 ナンバーナイン》]]
-[[《転々のサトリ ラシャ》]]
-[[《タイム3 シド》]]
-[[《一極 マウチュ》]]
-[[《轟速 S》]]
-[[《改速 テンペンチーW》]]
-[[《轟速 ザ・レッド》]]
-[[《黒神龍オドル・ニードル》]]

[[《黒神龍オドル・ニードル》]]の[[攻撃誘導]]とイズモのクリーチャーへの除去耐性によるハメに注意。
無改造の[[DMBD-17]]なら、敵クリーチャーの攻撃順は自分が決められるルールを利用して、[[《六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》>《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》]]を使用した状態で《オドル・ニードル》以外の敵クリーチャーに[[攻撃]]させれば《オドル・ニードル》を[[アンタップ]]状態で自分にターンを返させ突破が可能。

-余談だが、公式の強敵バトルのルール紹介で、[[《暴走龍 5000GT》]]は「パワー5000以下のクリーチャーを[[召喚できない>召喚ロック]]」効果であり、《敵》クリーチャーを呼び出す処理は召喚ではないので問題なく出すことができると明記してある。