#author("2020-06-14T10:32:03+09:00","","") *変身 [#bf404fb6] クリーチャーが本来とは異なるクリーチャーに変化すること。 [[デュエル・マスターズ]]では[[《電磁無頼アカシック・サード》]]の能力がそれに当たる。 [[デュエル・マスターズ プレイス]]では[[能力語]]として存在する。 |電磁無頼アカシック・サード R 水/自然文明 (2)| |クリーチャー:サイバーロード/ビーストフォーク 1000| |このクリーチャーがバトルする時、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのターンの終わりまで、このクリーチャーは、表向きにされたクリーチャーになる。表向きにしたカードをすべて自分の墓地に置く。| |アクア・パリン P 水文明 (6)| |クリーチャー:リキッド・ピープル 1000| |S・トリガー| |バトルゾーンに出た時、他のクリーチャーすべてを、ランダムなスーパーレアのクリーチャーに変身させる。| 基本的に[[コスト]]を支払ったり、[[バトルゾーン]]に出る条件をチェックしたりすることなく特定の[[クリーチャー]]に成り代わることができる。強力な[[クリーチャー]]に変身できれば、場合によっては単なる[[コスト踏み倒し]]以上の[[コストパフォーマンス]]を発揮できる。 一方で[[バトルゾーン]]に出るわけではないため[[cip]]が発動しないなど、直接変身先の[[カード]]を出すよりも一癖ある処理となり、本来あるメリット[[能力]]などもなくなってしまう可能性がある。 **ルール [#x9e870d1] -変身先のクリーチャーの[[cip]]は発動しない。 -進化元がいなくても進化クリーチャーになれる。 -変身前のクリーチャーの位相([[タップ]]状態か[[アンタップ]]状態か)は変身後のクリーチャーに引き継がれる。 -変身前の[[継続的効果]]は引き継がれない。 ***デュエル・マスターズでのルール [#y5e4d04e] -[[召喚酔い]]の有無は引き継がれる。 ***デュエルマスターズ・プレイスでの仕様 [#kc20234a] -元のクリーチャーが[[召喚酔い]]していなくても、変身した時点で[[召喚酔い]]になる。 ただし[[進化クリーチャー]]または「[[スピードアタッカー]]」を持つクリーチャーはルールにより[[召喚酔い]]にならない。 -変身したカードは、そのゲーム中は別のゾーンに移動しても変身後のカードとして扱う。複数回変身した場合は最後になったカードとして扱う。 --変身前のクリーチャーに進化元を含んでいた場合、進化元だったカードはそのゲーム中消滅する。 **参考 [#oedd78eb] -[[用語集]] -[[デュエル・マスターズ プレイス]] -[[《電磁無頼アカシック・サード》]] -[[《アクア・パリン》]]