#author("2021-02-05T13:37:25+09:00","","")
#author("2021-02-05T20:14:20+09:00","","")
*伝説呪文サイクル [#fd9a3fee]

|切札の伝説 UC 火/自然文明 (4)|
|呪文:ジョーカーズ/チーム切札|
|このカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分の手札にある多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このカードをアンタップする。|
|次のうちいずれか1つを選ぶ。|
|▶︎相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。|
|▶︎バトルゾーンにある相手の、コスト2以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。|

以下の共通する特徴を持つ。
+[[サブタイプ]]として[[十王篇]]のチーム[[種族]]を持つ。
+そのチームまたは王国の色のコスト4多色呪文である。
+手札にある他の多色カードを見せることで、マナゾーンにアンタップインできる。
+そのチームまたは王国の色の[[多色]]で、[[コスト]]4アンコモン呪文である。
+手札にある他の[[多色]]カードを見せることで、マナゾーンに疑似アンタップインできる。

厳密には、[[アンタップ]]で置かれるのではなく、[[タップ]]状態で置かれた後にアンタップする。
したがって、ルールによるタップイン以外に[[《フェアリー・ソング》]]などの「タップしてマナゾーンに置く効果」でタップインされても、条件をクリアすればきちんとアンタップマナになってくれる。

[[多色]]を多様する[[デッキ]]においては色基盤にもってこいの能力。
一方[[システムクリーチャー]]の設置なしにテンポロスなくマナゾーンに置けることを考慮してか、呪文としての能力自体は控えめ。

**一覧 [#u34c8e14]
|~[[サブタイプ]]|~[[カード名]]|~[[文明]]|h
|[[チーム銀河]]|[[《銀河の伝説》]]|[[光]]/[[水]]|
|[[月光王国]]|[[《月光の伝説》]]|[[光]]/[[闇]]|
|[[チームボンバー]]|[[《ボンバーの伝説》]]|[[光]]/[[火]]|
|[[暴拳王国]]|[[《暴拳の伝説》]]|[[光]]/[[自然]]|
|[[チーム零]]|[[《零の伝説》]]|[[水]]/[[闇]]|
|[[美孔麗王国]]|[[《美孔麗の伝説》]]|[[水]]/[[火]]|
|[[チームウェイブ]]|[[《ウェイブの伝説》]]|[[水]]/[[自然]]|
|[[鬼札王国]]|[[《鬼札の伝説》]]|[[闇]]/[[火]]|
|[[不死樹王国]]|[[《不死樹の伝説》]]|[[闇]]/[[自然]]|
|[[チーム切札]]|[[《切札の伝説》]]|[[火]]/[[自然]]|

**その他 [#x90befda]
「伝説」という単語はこのサイクル以外でも使われている。
言うまでもないが、先に登場していた[[《希望と勝利の伝説》]]や[[《無双と竜機の伝説》]]といったカードはこの伝説呪文サイクルの特徴とは一致していない。

MTGの多色土地は条件を満たせばアンタップインで置けるものも多く、このサイクルもそれらから来たものだろう。
**参考 [#q07349a9]
-[[用語集]]
-[[呪文]]
-[[十王篇]]
-[[MAX呪文]]
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公式Q&A

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