#author("2022-09-06T13:15:16+09:00","","")
*ヒラメキ・デュエル [#m8b583d9]

[[デュエル・マスターズ プレイス]]の[[SPルール]]の[[レギュレーション]]のひとつ。
両プレイヤーが[[《ヒラメキ・プログラム》]]を彷彿とさせる[[レジェンドスキル]]を得た状態でデュエルする。

**[[公式ルール]]からの変更点 [#xc705386]

-両プレイヤーは以下のレジェンドスキルを得る。
--自分のターンの終了時、そのターンにバトルゾーンに出た自分のクリーチャーをすべて、それぞれのコストより1大きい、ランダムな進化でないクリーチャーに変身させる。
---[[進化クリーチャー]]​、[[サイキック・クリーチャー]]、[[ゴッド・クリーチャー]]に[[変身]]することはない。
-以下のカードを入れた状態ではデュエルができない。ただし、デュエル中に以下のクリーチャーに変身することはある。
--[[《奇跡の精霊ミルザム》]](第1回〜)

**第1回レンタルデッキ [#tc812440]

#region2(...,open){{
***
|カード名|文明|枚数|コメント|h

***
|カード名|文明|枚数|コメント|h

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|カード名|文明|枚数|コメント|h

}}

**構築論 [#se44d0fb]
[[名目コスト]]の割に場に出しやすいクリーチャーを採用するとよい。例えば第1回のヒラメキ・デュエルの報酬になっている[[《桜丸パグのすけ》]]は、名目コストが6であるが、マナ爆誕を使えば3マナで出てくるので、このルールとマッチする。

第1回開催時点([[DMPP-15]])で、コスト10の非進化・非サイキック・非ゴッドクリーチャーは、[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]と[[《グラディアン・レッド・ドラゴン》]]の2種類しか存在しないため、コスト9のクリーチャーを出せば1/2ガチャを試行できる。
以下のカードは名目コストが9でありながら、自己コスト軽減や自己踏み倒しができるためこれらを採用しても面白い。
-[[《ルナ・コスモビュー》]]
-[[《サイバー・A・アイアンズ》]]
-[[《ボルシャック・クロス・NEX》]]
-[[《剛撃無双カンクロウ》]]
-[[《大河聖霊エル・ドラード》]]
-[[《血風聖霊ザーディア》]]

レジェンドスキルは、自分のターンに出したクリーチャーを変身させるため、[[S・トリガー獣]]との相性は今一つなのには留意したい。

ミルザムキャンセルはルール上禁止制限だが、[[《ツクモ・スパーク》]]と[[《薔薇の使者》]]の「離れた時」キャンセルは許可されている。

[[《予言者クルト》]]、[[《緊縛の影バインド・シャドウ》]]、[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]、[[《冒険妖精ポレゴン》]]などは、ノーリスクで格上となるコスト2のクリーチャーに化けることができる。しかし、その変身先が[[《猛菌恐皇ビューティシャン》]]などあまり役に立たないクリーチャーだった場合は悲惨である。

-1ターン目[[《孤独の影ロンリー・ウォーカー》]]は、自身の能力が先でもレジェンドスキルが先でも引き継ぎで[[自壊]]すると思われるので相性は悪い。一方[[《暴虐虫タイラント・ワーム》]]は1ターン目の変身ガチャ要員兼[[《蛇魂王ナーガ》]]などの進化元として無理なく採用できる。

**参考 [#gc6d4ec2]
-[[用語集]]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[レギュレーション]]
-[[SPルール]]

&tag(用語集,デュエル・マスターズ プレイス,レギュレーション,SPルール);