#author("2024-04-20T03:32:15+09:00","","")
#author("2024-04-20T03:52:11+09:00","","")
*ハイパー化 [#a7ea0304]

[[DM24-RP1]]で登場した[[キーワード能力]]。

|蒼き王道 ドギラゴン超 DMR 火/自然文明 (6)|
|ドリーム・クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/超化獣 6000|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。|
|''ハイパー化'':自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)|
|BGCOLOR(#cde):|c
|''ハイパーモード'' 13000|
|自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。|
|自分の多色クリーチャーが攻撃する時、その多色クリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。|
|''T・ブレイカー''|

[[メインステップ]]中に使える[[起動型能力]]で、自分のクリーチャー1体タップすることで、次の自分のターンのはじめまで[[ハイパーモード]]が開放される。
[[メインステップ]]中に使える[[起動型能力]]で、自分のクリーチャー1体タップすることで、次の自分のターンのはじめまで[[ハイパーモード]]が解放される。

ハイパーモードを発動する事で新たな能力が付与されたり、コストに対して大幅なパンプアップが行われるなど、味方のタップに見合うリターンが多い。
バトルゾーンでハイパーモードが解放されているときのみ参照できる、能力行とパワーが存在する。それらは[[《ヘブンズ・ゲート》]]や[[《ジャンボ・ラパダイス》]]といったカードの特性を見て何かをする効果では存在していないものとして扱う。

//-[[DM24-RP1]]現在、[[《光喜神官 ジョナス》]]を除いた全てのカードにおいて、ブレイクの上昇数はタップさせた味方獣の数と一致する。
//このため、[[S・トリガー・プラス]]などのケア目的で、敢えてハイパー化を起動しないプレイングも考えられる。
//また、[[召喚酔い]]状態や[[攻撃できない]]デメリットを持つクリーチャーをタップコストにすることで、実質的な総打点を増やすことができる。

-ハイパー化に限らず、「[[ブレイカー]]」能力を2種類以上持つクリーチャーは、攻撃によるブレイク対象決定時に、どれか1つの能力だけを宣言してそれでブレイクを行う。
--[[S・トリガー・プラス]]などのケア目的で敢えて[[T・ブレイカー]]ではなく[[W・ブレイカー]]を選ぶプレイングも考えられる。
--[[スーパー・S・トリガー]]や[[《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》]]の[[革命]]2[[S・トリガー]]のケア目的で敢えて[[T・ブレイカー]]ではなく[[W・ブレイカー]]を選ぶプレイングも考えられる。
ただし、1つだけ「[[ブレイカー]]」能力を持つ場合は[[シングル・ブレイカー]]にスケールダウンすることはできない。[[準バニラ]]の[[《暗黒の騎士ザガーン》]]が意図的に1ブレイクに調整することができないのと同じ。
---1つだけブレイクすることが重要な[[S・トリガー・プラス]]意識でなら、そもそもハイパー化を起動しないことが求められる。

-ハイパー化すると、[[DM24-RP1]]時点では2500〜7000の範囲でパワーが上昇する。結果的に6000の整数倍をまたぐことになりやすく、1体味方タップの結果ブレイク能力が1段階上昇することが多い。
(例外は[[《光喜神官 ジョナス》]]で、6000→9000の3000上昇で、[[W・ブレイカー]]のまま。また[[OVERハイパー化]]の[[《邪魂の王道 ジャシン帝》]]は4000→13000の9000上昇で、[[シングル・ブレイカー]]から[[T・ブレイカー]]の2段階上昇する。)
--なので[[召喚酔い]]状態や[[攻撃できない]]デメリットを持つクリーチャーをタップコストにすることで、実質的な総打点を増やすことができる。

-能動的に味方を[[タップ]]できる性質から、各種[[タップ誘発]]と相性がよい。コストを実質的に踏み倒せる[[警戒]]や[[紫電効果]]とも好相性。

//味方のタップに見合うリターンが多い。←疑問
-悪い言い方をすれば、[[ボードのディスアドバンテージ>ボードアドバンテージ]]になる欠点は[[進化クリーチャー]]と同様で、発展型の[[NEOクリーチャー]]と同様、カード単独でも使い道がある反面、ハイパー化には[[召喚酔い]]を消す効能がないため[[進化速攻]]的なプレイングができない。また、1ターンで出せる総打点の伸びも実は少なく、[[《森翠月 ブロンズアーム》]]でハイパー化して3ターン目に2点入れるのは[[革命チェンジ]]した[[《宇宙の頑強者》]]で2点入れるほうが盤面に無防備なクリーチャーを残しにくい。
--幸い、ハイパー化は[[コスト踏み倒し]]ではないので[[革命チェンジ]]に刺さるメタはすり抜ける。種族的恩恵も[[超化獣]]の括りで[[《暗黒剣 フラヴナグニル》]]や[[《光喜の夜 エルボロム》]]などがある。

**裁定 [#h7c00f7d]
二重にハイパー化を起動することはできない。

https://twitter.com/t2duema/status/1780478033281069126

>【ルール】
クリーチャーのハイパーモードが解放されている間、
そのクリーチャーの「ハイパー化」は起動できない。&br;
【具体的な例】
Q:自分のターン中、「ハイパー化」を起動して自分のクリーチャーを1体タップし、
自分の《蒼き王道 ドギラゴン超》のハイパーモードを解放しました。
同じターン中に、この《蒼き王道 ドギラゴン超》の「ハイパー化」を再度起動して、
自分のクリーチャーをもう1体タップできますか?
A:いいえ、できません。
ハイパーモードが解放されているクリーチャーの「ハイパー化」は起動できません。
クリーチャーのタップだけ行うこともできません。

**参考 [#gce7e34c]
-[[用語集]]
-[[キーワード能力]]
-[[起動型能力]]
-[[OVERハイパー化]]
-[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]

&tag(用語集,能力,キーワード能力,ハイパー化,起動型能力);