#author("2022-07-15T08:41:33+09:00","","") *スタートチャージ5 [#qdc1236e] [[デュエル・マスターズ プレイス]]のルームマッチや[[SPルール]]の[[レギュレーション]]のひとつ。 はじめから[[マナ]]が5枚使え、デュエプレ仕様で文明の支払いも使い放題な状態でスタートするルールである。 [[スタートチャージ10]]と異なり、通常通り[[手札]]が5枚の状態でデュエルを開始する。 -先に[[SPスタートチャージ5]](ルール名に「SP」が付く違いがある)が開催されており、そちらでは禁止カードは設けられていなかったが、そこで批判の対象になりがちだった[[《超天星バルガライゾウ》]]や[[《バイオレンス・フュージョン》]]といった[[ワンショット]]適性が高すぎる[[ビッグマナ]]のカードが禁止となっている。 --第1回では[[《エンペラー・キリコ》]]は禁止カードには指定されていない。[[《蒼狼の始祖アマテラス》]]、[[《鬼装 オーガ・フィスト》]]、[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]を用いた5焼却の動きは可能である。 **[[公式ルール]]からの変更点 [#v0792e11] -ゲーム開始時、[[デッキ]]の40枚とは別の場所から、特定の5枚のカードがマナゾーンに置かれる。そのカードは、通常のカードと同様、マナゾーンから他のゾーンに移動させたり、実際にプレイしたりすることが可能。 -ゲーム開始時にマナゾーンに置かれるカード5枚 --[[《聖霊王アルカディアス》]](シークレット)1枚 --[[《クリスタル・パラディン》]](シークレット)1枚 --[[《悪魔神バロム》]](シークレット)1枚 --[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]](シークレット)1枚 --[[《大勇者「ふたつ牙」》]](シークレット)1枚 -使用禁止カード --[[《龍仙ロマネスク》]](第1回〜) --[[《爆進イントゥ・ザ・ワイルド》]](第1回〜) --[[《超天星バルガライゾウ》]](第1回〜) --[[《バイオレンス・フュージョン》]](第1回〜) **構築論 [#ae1cd237] -1ターン目から様々なカードをプレイできるため、1ターン目から使えることが最大の利点であるコスト1群([[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]や[[《冒険妖精ポレゴン》]]や[[《予言者クルト》]]など)を軸とした速攻デッキは相対的に活躍できない。 --ただし、[[【黒緑速攻】]]などといった大型クリーチャーも合わせて展開しやすいデッキはこの限りではなく次のターンにワンショットキル圏内に持っていくことも十分可能であり、このルールでは実質的な0コストクリーチャーとして運用できる[[《賢察するエンシェント・ホーン》]]やリソース回復に使える[[《口寄の化身》]]も採用候補になる。 -[[《英知と追撃の宝剣》]]や[[《超竜バジュラ》]]などで早期に[[ランデス]]を行うことも可能な環境のため、「少ないマナでも動くことができ、マナが多くあるとさらに強いカード」を自然と組み込めると心強い。具体例として、たとえ5マナ以下になっても進化元があればプレイできて腐る可能性の低い[[《アストラル・リーフ》]]。 -ブーストを絡めるデッキなら、一刻も早く[[《聖鎧亜キング・アルカディアス》]]や[[《聖霊王アルファディオス》]]といったロックを成立させる、ないしは[[《悪魔神ドルバロム》]]といった着地と同時に反撃の芽も潰せるカードに到達することを目的としたい。 -ゲーム開始時の[[マナ]]の数が5枚であることから、普段のルールで使い辛かった[[《ラッキー・ダーツ》]]や[[《逆転のオーロラ》]]といったカードを即座に使うことが可能となっており、それらを軸にしたデッキを使うプレイヤーも一定数存在する。 **参考 [#gc6d4ec2] -[[SPスタートチャージ10]] -[[スタートチャージ10]] -[[SPスタートチャージ10]] -[[用語集]] -[[デュエル・マスターズ プレイス]] -[[レギュレーション]] -[[SPルール]] &tag(用語集,デュエル・マスターズ プレイス,レギュレーション,SPルール);