#author("2020-01-19T17:10:17+09:00","","") *シールド&ruby(かくにん){確認}; [#y6333ed2] [[シールドゾーン]]に残っている[[シールド]]を見て元の場所に戻すこと。主に[[S・トリガー]]の有無を確認するのが目的。[[水]][[文明]]に多く、[[DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」>DM-10]]と[[DM-26>DM-26 「極神編 第3弾 超絶VS究極(ドラゴニック・ウォーズ)」]]の[[多色]][[サイクル]]では水文明の能力として組み込まれている。 |腐敗電脳アクアポインター UC 水/闇文明 (5)| |クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 2000| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚見てそれを元の場所に戻し、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。| この効果単体では[[アドバンテージ]]が得られないため、優先される事は少ない。ただし、[[《陽炎の守護者ブルー・メルキス》]]や[[《封魔ダンリモス》]]の効果を活かすことはでき、文明も一致するので、それらのカードを使うデッキには何枚か入れておいてもよいだろう。 -当然だが[[ブレイク・ボーナス]]との相性もいい。 -一部のカードは自分のシールドを見ることもできる。そちらは[[シールド回収]]や[[シールド交換]]と相性がいい。 -シールドを表向きにする効果とは別。 -広義の[[ピーピング]]に含まれる。また、こちらの意味で[[《ピーピング・チャージャー》]]の名前に使われている。 **参考 [#d9f55db2] -[[用語集]] -[[シールド]] -[[シールド交換]] -[[《腐敗電脳アクアポインター》]]