#author("2020-01-22T23:31:33+09:00","","") *シールド・プラス [#m21558dc] 自分の[[山札の上]]から1枚を自分のいずれかの[[シールド]]の下に置くことを総称する[[能力語]]。[[DM-28]]で初登場した。 タイミングは主に[[cip]]、[[pig]]、[[アタックトリガー]]の3つに分けられる。[[呪文]]では[[《魔弾プラス・ワン》]]がある。 |ピュアランダース C 光文明 (3)| |クリーチャー:シャイン・モンスター 2000| |シールド・プラス―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)| |魔弾プラス・ワン R 光文明 (2)| |呪文:ナイト| |KM−シールド・プラス−自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置く。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)| |ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)| この[[能力]]で重ねた[[シールド]]は、1枚の[[シールド]]とみなす。つまり、[[シールド]]1枚[[ブレイク]]で、元の[[シールド]]とその下に置いた[[シールド]]の両方が自分の[[手札]]に加わる。そのため[[S・トリガー]]がめくれる可能性が高くなる。両方[[S・トリガー]]だった場合、自分の好きな方から[[プレイ]]できる。 シールド・プラスしても他の[[シールド]]が[[ブレイク]]されたり、せっかく[[ブレイク]]されても不発ではあまり意味が無く、[[ハンドアドバンテージ]]を取るにしても相手に[[ブレイク]]のタイミングを操作されてしまうので不安定。[[S・トリガー]]の少ない普通の[[デッキ]]では、単体で使っても[[効果]]が薄い。 [[デッキ]]内の[[S・トリガー]]の比率を極端に高める、[[シールド・フォース]]でシールド・プラスした[[シールド]]を選ぶなど、何かと工夫が必要である。 -[[《封魔ズルメル》]]や[[《ピュアランダース》]]を見るに、[[コスト論]]的には[[パワー]]0〜1000の消費だろう。通常の[[シールド追加]]と比べるとこちらの方が[[コスト]]が軽いが、[[シールド]]の数自体が増えていない点で劣る。[[S・トリガー]]を[[引く]]確率はどちらも同程度上がる。 -1つの[[シールド]]の構成枚数のみが増えたときも「シールドが加えられた」ことになる。そのため[[《海王龍聖ラスト・アヴァタール》]]が[[バトルゾーン]]に出ていると[[能力]]が誘発して[[シールド]]を1枚失ってしまう。 -[[《アクア・スーパーエメラル》]]や[[《暴発秘宝ベンゾ》]]等でシールド・プラスした[[シールド]]を[[回収]]すると[[ハンドアドバンテージ]]が取れる。また、[[暴発]]の威力も増す可能性がある。ただ加えられる[[カード]]は当然ランダムなので、あまり期待はできない。 -上位[[能力]]として[[スーパー・シールド・プラス]]、[[ウルトラシールド・プラス]]、[[W・シールド・プラス]]がある。 -増えた[[カード]]が[[山札]]の一番上、もしくは一番下に置かれる場合、順番は所持[[プレイヤー]]が決める。また、シールド・プラスした[[シールド]]が[[表向き]]にされる場合は、その[[シールド]]に含まれる[[カード]]を全て[[表向き]]にする。 **参考 [#u4917b80] -[[《ピュアランダース》]] -[[《魔弾プラス・ワン》]] -[[シールド]] -[[スーパー・シールド・プラス]] -[[ウルトラシールド・プラス]] -[[W・シールド・プラス]] -[[用語集]] -[[トリガーデッキ]] -[[【ベンゾビートダウン】]] -[[【トリガービート】]]