#author("2022-02-20T12:49:54+09:00","","")
*サイキック・チャンス [#ab08da51]

|サイキック・チャンス:自分の~が攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、~する。|

[[DMEX-18]]で登場した[[能力語]]。

|ヤッタレ仙人 UC 自然文明 (4)|
|クリーチャー:ジョーカーズ 4000|
|''マッハファイター''(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)|
|このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。|
|''サイキック・チャンス'':自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーを+4000する。|
|このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。|

自分の特定の[[クリーチャー]]が[[攻撃]]する時に[[手札]]にあるこの[[能力]]を持つ[[カード]]を[[超次元送り]]にする事で発動できる[[能力]]。

**参考 [#e4510239]
-[[用語集]]
-[[能力]]
-[[手札]]
-[[攻撃]]
-[[超次元ゾーン]]
-[[アタックトリガー]]
-[[バイオ・T]]
-[[アタック・チャンス]]
-[[超次元送り]]
-[[《ヤッタレ仙人》]]

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公式Q&A
<Q.[[《スナイプ・モスキート》]]が[[攻撃]]する時、[[マナゾーン]]から[[手札]]に戻した[[《ヤッタレ仙人》]]を「''サイキック・チャンス''」で[[手札]]から[[超次元ゾーン]]に置けますか?
A.いいえ、置けません。「''サイキック・チャンス''」は、自分の[[自然]]の[[クリーチャー]]が[[攻撃]]する時点で[[《ヤッタレ仙人》]]が[[手札]]になければ、[[トリガー]]しません。&br;(総合ルール 506.3b)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40857/]](2022.2.18)

<Q.自分の[[ドラゴン]]が[[攻撃]]した時、[[《ヤッタレ仙人》]]の「''サイキック・チャンス''」と[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]の「[[革命チェンジ]]」を使用宣言しました。先に「[[革命チェンジ]]」を使って[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]に入れ替えてから[[《ヤッタレ仙人》]]を[[超次元ゾーン]]に置きましたが、この[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]の[[パワー]]は+4000されますか?
A.いいえ、+4000されません。入れ替えた[[クリーチャー]]は「その[[クリーチャー]]」として扱いませんので、[[パワー]]は修正されません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40856/]](2022.2.18)

&tag(用語集,アタックトリガー付与,自己超次元送り,サイキック・チャンス);