#author("2020-07-01T01:19:54+09:00","","")
#author("2020-07-01T15:24:23+09:00","","")
*コスト&ruby(ろん){論}; [#l1fade52]

カードデザインの基準となっていると考えられる、[[コスト]]対[[パワー]]、及びコスト対[[能力]]の関係性のこと。
また、これの優劣を[[コストパフォーマンス]]と呼ぶ。
あくまで複数のカードから読み取れる考察であり、どこかで明言されている物ではない。

基準となるのは「[[単色]][[バニラ]][[クリーチャー]]のパワー=コスト×1000」だが、コスト帯によって計算式は異なる。
**コスト対パワー [#i65c1bec]
[[単色]][[バニラ]][[クリーチャー]]のパワーは基本的に、「マナコスト×1000」でそのパワーが決まっている。
ただし、コスト帯によっては計算式が異なってくる。

 コスト1:(コスト)×1000−1000+(文明補正)
 コスト2〜5:(コスト)×1000
 コスト6〜7:5000+((コスト)−5)×2000
 コスト8以上:該当しない
|コスト1|(コスト)×1000−1000+(文明補正)|
|コスト2〜5|(コスト)×1000|
|コスト6〜|5000+((コスト)−5)×2000|
// コスト8以上:該当しない

[[コスト]]1のクリーチャーは計算上パワーが0になる。何かしら[[デメリット]]を持つか、コスト0相当の[[パンプアップ]]を持たないと[[バトルゾーン]]にとどまることができない。
前者は[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]、後者は[[《勇気の爪 コルナゴ》]]が例として挙げられる。
ただし[[光]][[文明]]は「通常の[[パワー]]に500追加されることがある」特徴により、[[《予言者クルト》]]等のコスト1パワー500クリーチャーがいくつか存在している。
[[クリーチャー]]のパワーは、ここから後述の「能力別コスト論」によって、能力に応じて差し引きされて決まると考えられる。

ただしこれは初期の基準であり、後述するようにこの値は年々変化している。

***詳細 [#bcdb2215]

計算上、[[コスト]]1のバニラクリーチャーはパワーが0になる。
[[光]][[文明]]は「通常の[[パワー]]に500追加されることがある」特徴により、[[《予言者クルト》]]等の[[コスト]]1[[パワー]]500の[[バニラ]]が存在している。
それ以外の[[文明]]では、何かしら[[デメリット]]を持つもの([[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]など)か、[[パンプアップ]]を持つもの([[《勇気の爪 コルナゴ》]]など)しか存在しない。

6[[コスト]]からは1[[マナ]]ごとに[[パワー]]が2000ずつ増えて6[[コスト]]・[[パワー]]7000が基準となる。(>[[6マナ以上優位の法則]])

また初期の頃は[[水]]と[[闇]]は基準よりパワーが1000小さいことが多かった。

[[聖拳編]]や[[極神編]]でカードパワーの[[インフレ]]化が進み、基準よりパワーが500から1000程度大きいものも出てきている。
**能力別コスト論 [#u4aa90f7]
なんらかのメリット[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]は、[[能力]]を持たない[[クリーチャー]]に比べてパワーが低いことが多い。[[デメリット]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]は逆に高いことが多い。
あるいは、[[パワー]]は同じだが、[[能力]]の有無とその内容によって[[コスト]]が異なる場合もある。

[[エピソード1]]以降からは高[[レアリティ]]を中心にコスト論を逸脱したカードが増えており、この傾向は年々強くなっている。
この「1つの能力に対してどれだけコストまたはパワーが修正されるか(補正値)」を考察したのがコスト対[[能力]]のコスト論である。
以下は、各能力が持つ補正値の考察となる。

しかし同時に、[[コモン]]・[[アンコモン]]には[[完全下位互換]]のカードが増えてきている。

[[自然]][[文明]]を中心に、コスト論に当てはまらない高パワーを持つ[[バニラ]]も存在している。
これは「特にメリットを持たないこと」が「デメリット能力相当として扱われている」ためと考えられている。
//また、[[cip]]より[[pig]]の方が能力を誘発させづらいので、[[pig]]はコストが-1されることが多い。

**能力別コスト論 [#u4aa90f7]
コストを+1するかわりに、パワーを-1000することもある。
また、[[cip]]より[[pig]]の方が能力を誘発させづらいので、[[pig]]はコストが-1されることが多い。

***コスト-2またはパワー+2000 [#db8bed9b]
|能力名|参考にしたカード|h
|[[逆スレイヤー]]|[[《捕らえる者ボーン・スパイダー》]]|

***コスト-1(またはパワー+1000) [#tf281b64]
|能力名|参考にしたカード|h
|[[光]]の相手[[プレイヤー]]を[[攻撃できない]][[ブロッカー]]|[[《鎮圧の使徒サリエス》]]|
|[[水]]の[[攻撃できない]][[ブロッカー]]|[[《マドリオン・フィッシュ》]]|
|[[Jチェンジ]]+2|[[《おいも三兄弟》]]|
|[[自然]]の[[ガードマン]]|[[《つくしーぷ》]]|

***コスト0 [#j3c1fb87]
|能力名|参考にしたカード|h
|[[闇]]の[[攻撃できない]][[ブロッカー]]|[[《道化人形ミケ》]]|
|[[侍流ジェネレート]]|[[《アクア・ツバメガエシ》]]|
|[[火]]の[[ガードマン]]|[[《ウッカ・リザード》]]|
|[[アタックトリガー]]の[[GR召喚]]|[[《ガチャベス1》>《ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル》]]|
|※[[マッハファイター]]|[[《オブラディ・ホーネット》>《オブラディ・ホーネット/「Let it Bee!」》]]|

※[[DMRP-05]]時点ではコスト1として計算されていた([[バニラ]]に[[マッハファイター]]が付いた[[《いのししとう》]])
//いのししとうの登場時点で《純白類 ヴァニュラエグジット》などコスト4のバニラのパワーは5000として計算される。

***コスト+1またはパワー-1000 [#a9ce90e4]
|能力名|参考にしたカード|h
|[[S・トリガー]]|[[《クリムゾン・ハンマー》]]→[[《幻竜砲》]]|
|[[ブロッカー破壊]]|[[《ハンマー野郎 オニドツキ》]]|
|[[ブロックされない]]|[[《キャンディ・ドロップ》]](注)初期の[[水]]は基本より[[パワー]]が1000小さい|
|[[アンタップキラー]]|[[《騎兵総長キュラトプス》]]|
|[[警戒]]|[[《浄化の精霊ウルス》]]|
|※[[無色]]|[[《The ラー漢》]]、[[《自称辞書》]]|
|[[マナ召喚]]|[[《獣軍隊 ランキー》]]|
|[[破壊]]される時、自分の[[マナゾーン]]に置く。|[[《無敵の咆哮》]]|

※[[バニラ]]の[[《ノウメン》]]、[[《破界の右手 スミス》]]、[[準バニラ]]の[[《イズモ》]]、[[システムクリーチャー]]の[[《ヤッタレマン》]]など、コスト+1またはパワー-1000がないカードも多い

***コスト+1.5前後 [#n1381852]
|能力名|>|参考にしたカード|h
|[[キャントリップ]]|[[《アクア・ハルカス》]][[《クゥリャン》]][[《ガード・グリップ》]]|1枚あたり1コスト|
|2枚以上の[[ドロー]]|[[《エナジー・ライト》]][[《クアトロ・ブレイン》]]|1枚あたり1.5コスト|
|~|[[《トリプル・ブレイン》]]|1枚あたり約1.67コスト|
|~|[[《王立アカデミー・ホウエイル》]]|1枚あたり約1.33コスト|

#fold(){{{
初期のころはドローのコストは軽視されていた
|2枚以上の[[ドロー]]・[[手札補充]]|[[《サイバー・ブレイン》]]|1枚あたり1コスト|
|~|[[《ストリーミング・シェイパー》]]|1枚あたり0.75コスト(最大効率)|
|~|[[《アクアン》]]パワー-2000として計算|1枚あたり0.4コスト(最大効率)|
|~|[[《アストラル・リーフ》]]パワー-2000((後述の計算式でコスト2の進化クリーチャーの基礎パワーを6000とする))として計算|1枚あたり0.67コスト|
}}}


***コスト+2またはパワー-2000 [#zfa554fe]
|能力名|参考にしたカード|h
|相手[[クリーチャー]]の[[タップ]]|[[《雷光の使徒ミール》]]|
|[[モヤシ]]|[[《アクア・ソルジャー》]]|
|[[スレイヤー]]|[[《嘆きの影ベルベットフロー》]]|
|[[スピードアタッカー]]|[[《解体屋ピーカプ》]](注)コスト+1またはパワー-1000で計算されているものもある。|
|[[マナブースト]]|[[《青銅の鎧》]]|
|[[ランデス]]|[[《マナ・クライシス》]][[《緑神龍ミルドガルムス》]]|
|[[cip]]による[[マナブースト]]|[[《青銅の鎧》]]|
|[[ランデス]]|[[《マナ・クライシス》]]|
|[[チャージャー]]|[[《クリムゾン・ハンマー》]]→[[《クリムゾン・チャージャー》]]|
|[[サルベージ]]|[[《ダーク・リバース》]][[《リバース・チャージャー》]]|
|[[シールド焼却]]|[[《ボルメテウス・レッド・ドラグーン》]]|
|[[GR召喚]]|[[《ガチャガチャ・スクランブル》>《ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル》]]、[[《スーパー・スパーク》]]→[[《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》]]](注)[[《超GR・チャージャー》]]などのように、コスト+1またはパワー-1000で計算されているものもある。|
|[[cip]]による[[GR召喚]]|[[《ガチャガチャ・スクランブル》>《ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル》]]、[[《スーパー・スパーク》]]→[[《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》]]](注)[[《超GR・チャージャー》]]などのように、コスト+1またはパワー-1000で計算されているものもある。|
|[[ブロッカー]]|[[《キング・クラーケン》]]注意:これは初期のコスト論であり、現在のカードではあまり当てはまらない。|
|([[W・ブレイカー]])|[[《覚醒するブレイブ・ホーン》]]([[パワー]]6000以上はコスト0で計算)|
-1枚のカードで2枚[[ランデス]]は莫大な[[テンポアドバンテージ]]になるのでかなり重くなる→[[《シェル・フォートレス》]]

***コスト+3またはパワー-3000 [#k0ffc207]
|能力名|参考にしたカード|h
|[[バウンス]]|[[《封魔バルゾー》]](注)[[《スパイラル・ゲート》]]は[[コスト]]2の[[S・トリガー]][[呪文]]だが、これは規格外の低[[コスト]]であり、例外的なもの。|
|[[cip]]による[[バウンス]]|[[《封魔バルゾー》]]|

**進化クリーチャー [#w04875f4]
同じコストの非進化クリーチャーから+4000されたものが基本と思われる。
ただし[[DM-04]]という初期に存在した[[《聖霊王アルカディアス》]]は[[呪文ロック]]能力を持ちながら、想定される基礎パワーよりも高い数値になっている。

|進化クリーチャー|コスト論の計算|h
|[[《魔翼虫ジェノサイド・ワーム》]]|7000(コスト6)+4000(進化)=11000|
|[[《守護聖天ラディア・バーレ》]]|7000(コスト6)+500(光)+4000(進化)-2000(攻撃可能ブロッカー)=9500|
|[[《クリスタル・ランサー》]]|7000(コスト6)-1000(水)+4000(進化)-2000(ブロックされない)=8000|
|[[《護りの角フィオナ》]]|7000(コスト6)+4000(進化)-2000([[鳴動するギガ・ホーン>《鳴動するギガ・ホーン》]])=9000|
|[[《超巨岩獣ドボルガイザー》]]|7000(コスト6)+4000(進化)-3000(3000火力)=8000|
|[[《機神装甲ヴァルカイザー》]]|5000(コスト5)+4000(進化)-4000(4000火力)=5000|
|[[《聖天使クラウゼ・バルキューラ》]]|7000(コスト6)+500(光)+4000(進化)-4000([[ムーンライト・フラッシュ>《ムーンライト・フラッシュ》]])=7500|

[[《クリスタル・ランサー》]]はパワーが-1000されているが、水文明だからというより大型でアンブロッカブルであることのシナジーが優秀だったから(加えてレアリティもアンコモンである)ことが理由の可能性もある。

***その他 [#o98faa5c]
-単体[[火力]]の場合、「最大火力÷1000」のコスト。([[《クリムゾン・ハンマー》]])
-[[ドロー]]は1枚につき+1.5。初期の頃は1枚につき+1だったが、強すぎたので変更された。([[《エナジー・ライト》]])
-ターン終了時に手札に戻る[[スピードアタッカー]]は、[[《襲撃者エグゼドライブ》]]が3コスト3000、[[《アッシュグレンオー》]]が4コスト5000であり、[[ゲームオリジナルカード]]には[[《火焔漁師ガンゾ》]]という2コスト1000クリーチャーも存在する。コストが1変わるとパワーが2000変動する、ちょっと珍しい能力。
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-[[多色]]カードは[[スペック]]が高めに設定されており、2色・3色なら[[単色]]+2000〜3000が基準である。[[5色>5色レインボー]]は数が少なく、コスト論が通用しないカードが多い。
2色の例:[[《封魔ハリセンモン》]][[《無頼勇騎ゴンタ》]]、3色の例:[[《惨劇のアイオライト》]][[《希望の守り手クラップ》]][[《希望の守り手ペッパー》]]

-[[文明]]や[[種族]]によっては、コスト論から求められた数値を上回ったり、下回ったりする。&br;低コスト[[闇]]文明や[[水]]文明、また[[ロスト・クルセイダー]]は[[パワー]]が低く、[[光]]文明は[[パワー]]が高いなど。&br;[[ティラノ・ドレイク]]は[[パワー]]よりも能力重視で作られることが多い。

-コスト論が強さのすべてを表すわけではなく、[[《クリスタル・ランサー》]]などコスト論では適正値を上回っているわけではないのに強力なカードも多数存在する。&br;ただし、そのようなカードはどこかで能力同士の[[シナジー]]が形成されている場合がほとんどであり、そこを見極めるのもプレイヤーの腕と言える。

-[[クリーチャー]]への[[S・トリガー]]の付加は、+1,2の両方の場合があったり、カードによっては実質的にその分の[[コスト]]がなかったりと、あまり安定していない。[[《ハビエルネイチャー》]][[《爆獣の超人》]]などを比べると分かる。
**コスト論の変遷 [#a2949cfe]
コスト論の変遷とは[[インフレ]]の歴史でもあり、そちらも合わせて参照のこと。
***[[基本セット]]〜[[闘魂編]] [#x208b141]
初期の頃の[[水]]または[[闇]]の[[バニラ]]は基準より[[パワー]]が1000小さいことが多かった。同じく[[能力]]を持った[[カード]]でも、これらの[[文明]]のものは他の[[文明]]より[[パワー]]が低めに設定されていると見られるものが散見された。
[[火]]においても、上の2[[文明]]ほど例は多くないが、[[《ドラグライド》]]や[[《ブルーザー・ドラゴン》]]のように[[コスト]]×1000の[[パワー]]を持ちながらデメリットがつけられている[[クリーチャー]]も存在した。

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[[《凶闘の魔人ギリエル》]]や[[《グラディアン・レッド・ドラゴン》]]に見られるように、[[コスト]]8〜10においても単純に「5000+((コスト)−5)×2000」の式に沿ったファッティが登場していた。

-序盤に使われることが多い[[軽量級]]はコスト論が守られている場合が多いが、8マナを超える[[重量級]]ともなるとコスト論を大きく逸脱する場合が多い。[[戦国編]]の[[《緑神龍ディルガベジーダ》]]、[[覚醒編]]の[[《サイバー・A・アイアンズ》]]、[[エピソード2]]の[[ゼニス]]等が顕著である。
また[[火力]][[呪文]]は[[《クリムゾン・ハンマー》]]や[[《トルネード・フレーム》]]に見られるように[[コスト]]×1000、[[S・トリガー]]を持つものはさらにコスト+1が基準だった。

-[[新章デュエル・マスターズ]]以降、[[《異端流し オニカマス》]]や[[《洗脳センノー》]]のような[[コスト踏み倒しメタ]]をはじめ、[[《音奏 プーンギ》]]・[[《葉鳴妖精ハキリ》]]といった既存のコスト論に全く当てはまらない強力な軽量[[クリーチャー]]が増えた。[[インフレ]]の波が軽量クリーチャーにも及んでいることが分かる。
//-ただし[[踏み倒し]]のみを[[ロック]]あるいは制限する[[軽量級]]はその限りではない。
//[[《異端流し オニカマス》]]なら[[アンタッチャブル]]と自身にデメリットのない[[常在型能力]]を持つのにコスト2パワー2000、
//[[《洗脳センノー》]]なら自身にデメリットのない[[常在型能力]]を持つのにコスト3パワー4000である。
***[[聖拳編]]〜[[極神編]] [#yf0ae761]
[[DM-10]]で8[[コスト]]の従来の[[コスト]]論を上回る[[《不落の超人》]]が登場。ここから8[[コスト]]以上の[[カード]]は13000あたりが基準となってくる。
[[DM-11]]で7[[コスト]]の従来の[[コスト]]論を上回る[[《ダブルソード・レッド・ドラゴン》]]も登場している。

//--[[コスト踏み倒し]]は、その能力が無い限り発生するものではないため、相手依存の要素が強いから踏み倒しメタの能力がコスト0相当である……と考えられなくもないが、実のところ[[カードプール]]の増加でコスト論が脅かされるほど踏み倒しが跋扈してきたため、その抑止目的としてコスト論を上回るハイスペックな踏み倒しメタが登場したと考えるほうが自然だろう。
この[[聖拳編]]や[[極神編]]では特にカードパワーの[[インフレ]]化が進み、基準よりパワーが500から1000程度大きいものも出てきている。

***[[戦国編]] [#r9910d0f]
[[DM-28]]にて、[[バニラ]]で従来のパワーを上回る[[《霊騎デュナス》]]が登場。パワーの基準が上がっていることがより明確になった。
ここから[[自然]]は他文明に先んじて[[パワー]]の高い[[バニラ]]を輩出するようになる。

また[[DM-29]]では[[《緑神龍ディルガベジーダ》]]が登場。従来の[[コスト]]対[[パワー]]、[[コスト]]対[[能力]]の差し引きでは考えられないような[[パワー]]を持っており、この辺りの[[コスト]]帯のコスト論はやや曖昧になってきている。

***[[エピソード1]]〜[[エピソード2]] [#wbd5d027]
[[コスト]]5でデメリットを持たないながら[[W・ブレイカー]]とそれに値する[[パワー]]を持つ[[《緑神龍カミナリズム》]]、従来の単純な[[火力]]呪文に[[S・トリガー]]がそのまま付いたようなスペックの[[《メリコミ・フィスト》]]などが登場し、初期の頃と比べるとパワーが1000ほど高いのは当たり前になっていった。
[[コスト]]10では[[《偽りの名 13》]]が登場し、パワーが24000を超えると[[ワールド・ブレイカー]]が付けられることが示されるのと同時に、この辺りの[[コスト]]帯は[[パワー]]が24000に届くか、そうでなければそれに値する強力な能力を持つかというのが基準になっていった。

また、この頃は「[[ブレイカー]][[能力]]を持たないことでそれをデメリットとして計算した」かのようなカードが登場している。[[《激竜王》]]はその代表。

***[[エピソード3]] [#sf7cce20]
[[パワーアタッカー]]+1000000を持つ[[《百万超邪 クロスファイア》]]が登場。これ以前に[[カード]]に書かれる数値は5桁までしかなく、厳密な数値の意味が薄れてきていると見られる。

***[[新章デュエル・マスターズ]]〜[[超天篇]] [#b747ee14]
[[《ツリンボー・ファイアー》]]や[[《フライパン・マウンテン》]]などに見られるように、火力の基本的な威力がさらに1000上昇した。

***[[十王篇]] [#o9e46128]
[[DMRP-13]]にて[[《赤攻銀 ヴォタル》]]をはじめとする[[バニラ]]・[[準バニラ]]の[[サイクル]]が登場。いずれも各[[文明]]のそれまでの[[バニラ]]・[[準バニラ]]を明確に上回った数値を持ち、この頃のコスト論の基準が見受けられる。
//**その他

//-序盤に使われることが多い[[軽量級]]はコスト論が守られている場合が多いが、8マナを超える[[重量級]]ともなるとコスト論を大きく逸脱する場合が多い。[[戦国編]]の[[《緑神龍ディルガベジーダ》]]、[[覚醒編]]の[[《サイバー・A・アイアンズ》]]、[[エピソード2]]の[[ゼニス]]等が顕著である。

//-[[新章デュエル・マスターズ]]以降、[[《異端流し オニカマス》]]や[[《洗脳センノー》]]のような[[コスト踏み倒しメタ]]をはじめ、[[《音奏 プーンギ》]]・[[《葉鳴妖精ハキリ》]]といった既存のコスト論に全く当てはまらない強力な軽量[[クリーチャー]]が増えた。[[インフレ]]の波が軽量クリーチャーにも及んでいることが分かる。

**参考 [#oad34052]
-[[用語集]]
-[[6マナ以上優位の法則]]