#author("2021-12-23T11:19:05+09:00","","")
#author("2021-12-25T09:51:53+09:00","","")
*【モモキング&ruby(ジェイオー){JO};】 [#iab25155]

[[《未来王龍 モモキングJO》]]の[[能力]]で連続[[攻撃]]をし勝利する[[デッキ]]。

|未来王龍 モモキングJO KGM 火/自然文明[ジョーカーズ] (5)|
|クリーチャー:ジョーカーズ/ヒーロー・ドラゴン/レクスターズ 7000|
|''スピードアタッカー''|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーから進化できる、名前に《モモキング》とある進化クリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。|
|''シンカパワー'':このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーの一番上のカードを墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップし、カードを1枚引く。|

**主要カード [#l9d85f0c]
|[[《未来王龍 モモキングJO》]]|コンセプト。手札の[[進化]][[モモキング]]に疑似的な[[侵略]]を与え、それを剥がすことで[[アンタップ]]|
|[[《王来英雄 モモキングRX》]]|※[[【禁断スター退化】]]時は採用不可&br;サブプラン。非[[進化]]。[[コスト]]7以下の[[進化クリーチャー]]に[[進化]]できる|

**候補モモキング [#x593a211]
|[[《ボルシャック・モモキング》]]|[[パンプアップ]]付き[[パワード・ブレイカー]]。[[モモキング]]で唯一の[[G・ストライク]]持ち|
|[[《ボルシャック・モモキングNEX》]]|[[cip]]または[[アタックトリガー]]で[[山札]]の上を見る。それが[[火]]の[[クリーチャー]]または[[レクスターズ]]なら[[踏み倒し]]。&br;[[モモキング]]を重ねることで連続攻撃の弾を確保|
|[[《アルカディアス・モモキング》]]|[[光]]以外の[[呪文]]を封じ、[[タップイン]]を強制。破壊せずにそのまま残す選択もあり|
|[[《アルカディアス・モモキング 〜光丸〜》]]|[[《アルカディアス・モモキング》]]の5枚目以降。|
|[[《晴舞龍 ズンドコ・モモキング》]]|[[cip]]で[[マナブースト]]。[[離れた>離れる]]時、[[マナ回収]]で《モモキングJO》の弾を拾える|
|[[《ボルメテウス・モモキング》]]|[[cip]]で[[パワー]]3000以下全[[破壊]]か[[シールド焼却]]。[[《熱き侵略 レッドゾーンZ》]]のような感覚で扱える|
|[[《無双龍騎 ボルバル・モモキング》]]|[[cip]]で自己[[ブレイク]]。その後、[[効果バトル]]。ターン終了時に[[パワー]]6000以下の[[クリーチャー]]を全て[[破壊]]。|
//&br;唯一の[[手札補充]]持ち[[進化]][[モモキング]]←ズンドコがマナから回収できる
|[[《禁断のモモキングダム》]]|[[アンタッチャブル]]。苦手な[[G・ストライク]]で止まることもないので比較的安全に攻撃できる。&br;だが、[[《終末の時計 ザ・クロック》]]などで置物になる点には注意。&br;幸いにも[[レクスターズ]]を2枚出せば解放可能なので、条件達成は容易|
|[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]|モモキング系は多くが[[レクスターズ]]なので早期解放可能。&br;[[《未来王龍 モモキングJO》]]には対応していないが、&br;[[【禁断スター退化】]]のギミックを流用して安全に[[《未来王龍 モモキングJO》]]を早期着地させられる|

**候補カード [#f51f2b86]
|[[《キャンベロ <レッゾ.Star>》]]|[[モモキング]]ではないが、[[侵略]]で[[《未来王龍 モモキングJO》]]の上に乗れる。&br;疑似的な除去耐性にも|
|[[《フェアリー・ライフ》]]|[[マナブースト]]|
|[[《メンデルスゾーン》]]|~|
|[[《フェアリー・Re:ライフ》]]|[[G・ストライク]]付き[[マナブースト]]|
|[[《弩闘×十王超ファイナルウォーズ!!!》]]|[[キングマスター]]・[[クリーチャー]]を最大5枚[[手札補充]]できる|
|[[《テレビジオン》]]|非[[レクスターズ]]。[[進化]][[モモキング]]が[[墓地]]のかわりに[[マナゾーン]]へ。&br;[[《晴舞龍 ズンドコ・モモキング》]]が[[無限アタッカー]]に|
|[[《ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート》]]|非[[レクスターズ]]。どちらも[[《未来王龍 モモキングJO》]]を踏み倒せる。&br;[[呪文]]側は[[S・トリガー]]付き|
|[[《轟壊!切札MAX》]]|[[S・トリガー]]。[[モード]]で[[コスト]]6以下になるよう[[除去]]か[[コスト]]5以下[[踏み倒し]]か選べる。&br;[[火]]の[[クリーチャー]]と[[自然]]の[[クリーチャー]]がいれば両方選べる。|

**このデッキの回し方 [#l1a0e139]
何はともあれ[[《未来王龍 モモキングJO》]]をバトルゾーンに出すことが必須。
方法は大きく分けて二つあり、どちらも順当にパーツを用意できれば3~4ターン目には着地できる。

1つ目は素直に[[マナブースト]]で5マナ貯める方法。[[モモキング]]はほぼ全て[[ドラゴン]]なので[[《メンデルスゾーン》]]のヒット率が高く、2→5の動きを実現しやすい。
一方で2→4→5の動きをサブプランとして採用しようとすると、デッキ内の進化[[モモキング]]の比率が低下するジレンマも抱える。

2つ目はデッキ内の非進化[[レクスターズ]]を《モモキングJO》のみにすることで、[[【禁断スター退化】]]のギミックを使用する方法。こちらも上手くいけば3ターン目には《モモキングJO》を出せる。
難点としては[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]と退化用呪文が[[ドラゴン]]ではないため、[[《メンデルスゾーン》]]プランとの両立が難しい点。

《モモキングJO》が出た後はその連続攻撃でワンショットキルを狙う。[[《アルカディアス・モモキング》]]や[[《ボルメテウス・モモキング》]]で[[S・トリガー]]をケアしながら殴るのが理想的。相手の[[シールド]]が初期値の5枚なら、手札に2~3枚の進化[[モモキング]]があればワンショットできる。

[[S・トリガー]]などの出方によってはワンキルが不可能になる場合は、ロック能力を持つ[[《アルカディアス・モモキング》]]を場に残しながらターンを終えたい。このような意味でも連続攻撃の初手は[[《アルカディアス・モモキング》]]が無難。

**強い点 [#p753558d]
何と言っても最速3ターンキルを仕掛けられることが魅力。従来の[[【赤単速攻】]]と異なり、[[S・トリガー]]のケア手段もそこそこ存在しているのが強み。
万が一キルに失敗した場合でも、[[《アルカディアス・モモキング》]]さえ残せれば反撃をある程度封じることが出来る。

ゲーム外の話になるが、[[モモキング]]系統のカードは[[キングマスターカード]]が多いために流通量が多く、比較的構築費用が安いのも利点と言えるだろう。

**弱い点 [#m9e5c993]
[[《未来王龍 モモキングJO》]]に全てを依存している点。

《モモキングJO》が引けない、もしくは[[ハンデス]]で落とされてしまった場合、デッキの大半が[[進化]][[モモキング]]で埋まっているため当座の壁を用意することすらままならない。

無事に《モモキングJO》を着地させられても、相手の[[G・ストライク]]1枚で完全に機能停止してしまう。デッキ内の[[G・ストライク]]の枚数が、フル投入だと12枚以上が確定している[[《Volzeos-Balamord》]]は天敵中の天敵。
《モモキングJO》の連続攻撃は[[踏み倒し]]を挟むため、[[コスト踏み倒しメタ]]相手がいる場合も機能停止してしまう。

また、デッキスロットの多くを[[進化]][[モモキング]]に割くため、受け札が弱い。デッキに1枚も[[S・トリガー]]を入れるスペースが無いという事態も起こり得る話であり、受け札を厚くしようとした場合は《モモキングJO》の安定性が低下する。
受け手に回った場合の防御は極めて困難だが、万が一生き残れた場合は《モモキングJO》の弾を大量に確保できているため、多少の[[S・トリガー]]は無視して殴り切ることも出来る。

**参考 [#ad533ed3]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/コスト踏み倒しコンボ]]
-[[デッキ集/進化デッキ]]
-[[モモキング]]

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