#author("2022-03-10T04:22:01+09:00","","") *【マグネットマンランデス】 [#ya4d64f4] [[《グングン☆マグネットマン》]]と[[《G.R.QX.》]]を並べることによる継続的な[[ランデス]]を目指す、[[《グングン☆マグネットマン》]]の[[専用デッキ]]。[[ランデス]]の機構の関係上実質的に[[アドバンス]]限定[[デッキ]]。 |グングン☆マグネットマン R 火文明[ジョーカーズ] (3)| |クリーチャー:ジョーカーズ 3000| |カードが、その持ち主の手札以外のゾーンからマナゾーンに置かれた時、そのプレイヤーはカードを1枚、自身のマナゾーンから墓地に置く。| |G.R.QX. R 自然文明 (3)| |クリーチャー:グランセクト 3000| |''G.R.D.'':このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の超GRの上から4枚目を横向きにする。| |横向きのカードが相手の超GRを離れた時、相手はゲームに負ける。| |自分のターンの終わりに、相手の山札または超GRのどちらかを選ぶ。そうしたら、その選んだ方の上から1枚目を、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。| **主要カード [#c1ea32b2] |[[《グングン☆マグネットマン》]]|コンセプト| |[[《G.R.QX.》]]|《マグネットマン》の補助| **ランデス手段 [#e72d70cc] |[[《ドリル・スコール》]]※|相手を縛りつつこちらの[[マナ]]を伸ばした終盤に引けば相手だけにダメージを与えることができる| |[[《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》]]|しっかり初動で墓地肥やしさえすれば2[[コスト]]のランデス手段として使える| **その他候補カード [#h6ee0265] |[[《ガガガン・ジョーカーズ》]]|[[山札の上]]3枚から[[クリーチャー]]を1体[[サーチ]]する1[[コスト]]初動| |[[《トレジャー・マップ》]]|山札の上6枚から[[自然]]のクリーチャーを1体サーチする1コスト初動| |[[《カツラデランス/「アフロ行きま〜す!!」》]]|クリーチャー面はお飾り/初動2コスト[[墓地肥やし]]| |[[《勇愛の天秤》]]|[[墓地肥やし]]、2000[[火力]]のうち1つを[[モード]]で選べる2[[コスト]][[呪文]]| |[[《葉鳴妖精ハキリ》]]|[[自然]]系の[[ウィニー]][[デッキ]]御用達の展開補助| |[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]|展開、打点形成の要| |[[《フェアリー・ギフト》]]※|《Q.Q.QX.》早出し用のスーパーサブ| |[[《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]|[[フィニッシャー]]/[[呪文]]面はオマケ| **このデッキの回し方 [#ka1cab2f] 初動サーチと手札交換で墓地を肥やしつつ手札を整え、一刻も早く[[《グングン☆マグネットマン》]]と[[《G.R.QX.》]]が並ぶ状況を作る。3ターン目に[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]で2者を同時に並べるのが望ましい。 後は《G.R.QX.》で相手の[[超GR]]のカードを1[[ターン]]ごとに[[マナゾーン]]に置かせることで[[《グングン☆マグネットマン》]]のランデス能力を恒常的に発動する。 そして[[《葉鳴妖精ハキリ》]]などで盤面を補強して[[ワンショット]]するか、[[《Q.Q.QX.》>《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]で[[エクストラウィン]]を狙う。 **長所 [#k1b19fdb] 豊富な初動のおかげで再現性が高い。 [[手札]]に[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]、[[《グングン☆マグネットマン》]]、[[《G.R.QX.》]]があればランデスを始動できるため、[[コンボ]][[要求値]]は非常に低い。 たとえ[[コスト踏み倒しメタ]]に[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]によるコスト踏み倒しが封じられても4ターン目にはランデス体制が整う計算なので、低速系統には最速3ターン目始動を狙わなくともある程度何とかなる。 予め4体程度並べれば[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]での[[2回攻撃]]付与で6[[打点]]による[[ワンショット]]はできるため、完全なロックが出来なくともフィニッシュには最低限困らない。 **短所 [#o8d48533] [[フルパワー構築>デッキビルディング#full]]であり有効[[防御札]]が2000火力[[S・トリガー]]の[[《勇愛の天秤》]]4枚のみなので、受け性能はほぼ無きに等しい。 赤緑構築なので純粋な[[手札補充]]は無いと言っても良く、[[軽量級]][[ハンデス]]全般に手を焼く。[[メインデッキ]]の9割以上が3コスト以下の[[カード]]なので、特に[[《ウォズレックの審問》>《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》]]は天敵。 また、赤緑で組む限り[[リアニメイト]]や[[墓地回収]]がないことになるので、[[除去]]全般にも苦労する。[[《超英雄タイム》>《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》]]のような[[軽量級]][[コスト火力]]には手を焼くだろう。 除去を入れるスペースに乏しいので、システムクリーチャーには難儀する。システムクリーチャーで縛られた場合、[[《葉鳴妖精ハキリ》]]のような[[メタ]][[耐性]]のあるクリーチャーで地道に展開してフィニッシュするしかないだろう。 基本的に[[《奇天烈 シャッフ》]]には対処はできないと言っても良い。2体並べば「2」「3」を宣言されて2枚積みの《G.R.QX.》以外は事実上完封されてしまうだろう。一応7マナ貯まっていれば[[《カツラデランス/「アフロ行きま〜す!!」》]]のクリーチャー面で足掻きはできるが、そちらはスピードアタッカーを持たないので出しても[[攻撃]]する前に[[除去]]されるのが関の山である。 [[【我我我ブランド】]]のような1マナで最低限動けるデッキには大局的には全く刺さらない。というのも、火マナ1枚あれば[[《“逆悪襲”ブランド》]]の6000火力でバトルゾーンの主要コンボパーツが焼かれるためである。 しかし何と言っても致命的なのが、[[《グングン☆マグネットマン》]]の餌となる超GRのカードを採用していないデッキとマッチングした場合である。[[アドバンス]][[環境]]にはそうしたデッキも少なくないため、残念ながら環境向きとは全く言えない。 **参考 [#ze7ad386] -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集/ランデス]] -[[《グングン☆マグネットマン》]] -[[《G.R.QX.》]] -[[ランデス]] &tag(デッキ集,ランデスデッキ);