#author("2024-01-11T20:23:06+09:00","","")
*《&ruby(ケー){K};・アトラン&ruby(アンド){&};キング&ruby(かいぞくだん){海賊団};/アイアイサー・チャージャー》 [#top] 

|K・アトラン&キング海賊団 UC 水文明 (5)|
|クリーチャー:サイバー・ウイルス海 13000|
|''ブロッカー''(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)|
|このクリーチャーは攻撃できない。|
|各ターンのはじめに、このクリーチャーをアンタップする。|
|BGCOLOR(#ccd):|
|アイアイサー・チャージャー UC 水文明 (3)|
|呪文|
|呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。|
|''チャージャー''(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)|

[[DM23-BD6]]で登場した[[水]]の[[サイバー・ウイルス海]]と[[呪文]]の[[ツインパクト]]。

クリーチャー側は各ターンの初めに自身をアンタップする、[[攻撃できない]]5[[コスト]]13000[[ブロッカー]]。

アンタップのタイミングは「[[自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする]]」とは微妙に異なるが、対戦ではほぼ同様に扱うことができる。最も近いのは[[《閃光の求道者ラ・ベイル》]]で、[[フリーズ]]無視かつ[[多人数戦]]では複数のプレイヤーの攻撃をブロックできる。

呪文側は[[呪文]]1枚[[墓地回収]]を持つ3コスト[[単色]][[チャージャー]]。

[[コスト]][[チャージャー]]ということで、[[【カリヤドネループ】]]にも一定の適性がある。ただ、[[《魔導管理室 カリヤドネ》>《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》]]本体で唱えた[[呪文]]は[[山札の下]]に置かれるため、呪文墓地回収とは若干アンチシナジー。[[ループ]]に組み込むなら少し頭を使う必要がある。

**その他 [#t8039e64]
-[[ジャストダイバー]]や[[パワード・ブロッカー]]は、その効果内容は非キーワードする前には光文明の[[カラーパイ]]だったのに、キーワード化すると水文明の[[カラーパイ]]に強奪されているというネタが存在するが、このカードは水単色ながら[[警戒]]の類似能力を持っていて光文明の尊厳破壊を加速させている。
--呪文側も[[《♪面白き こともなき墓地を 面白く》]]を考えるとそこまで不可解な割り当てではないものの、よく考えると光である[[《デ・バウラ・チャージャー》]]の高パフォーマンス版と、隙がなく光文明いじめをしている。

//**[[サイクル]] [#cycle]

**関連カード [#related]
-[[《デ・バウラ・チャージャー》]]

-[[《キング・アトランティス》]]
-[[《大河海嶺・K・アトランティス》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
//-[[DM23-BD_]]&br;''''''

**収録セット [#pack] 
//***[[デュエル・マスターズ]] [#pack_dm]
-illus.[[HIRO”WO”NORI]]
--[[DM23-BD6 「エキサイティング・デュエパ・デッキ 双極のアカシックZ計画」>DM23-BD6]](7/60)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#pack_dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]

**参考 [#reference] 
-[[ツインパクト]]
-[[サイバー・ウイルス海]]
-[[ブロッカー]]
-[[攻撃できない]]
-[[アンタップ]]
-[[墓地回収]]
-[[チャージャー]]

&tag(ツインパクト,クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト5,サイバー・ウイルス海,サイバー・ウイルス,サイバー,パワー13000,ブロッカー,攻撃できない,警戒,呪文,コスト3,墓地回収,呪文回収,チャージャー,・,終音「ん」,UC,アンコモン,HIRO”WO”NORI);