#author("2020-05-05T02:31:50+09:00","","") *《&ruby(まだん){魔弾};バレット・バイス》 [#s6719924] |魔弾バレット・バイス C 闇文明 (4)| |呪文:ナイト| |KM−相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。| |ナイト・マジック| [[DM-29]]で登場した[[闇]]の[[ナイト]][[呪文]]。 基本は今は亡き[[《スケルトン・バイス》]]の[[下位互換]]、コストが1少ない[[《デモニック・バイス》]]といったところ。 捨てるカードは相手が選ぶため[[マッドネス]]には弱いが、4[[マナ]]での2ハンデスはやはり強力。 特に[[《魔光ドラム・トレボール》]]からの最速3[[ターン]]目詠唱は[[ナイト]][[デッキ]]の必殺パターンのひとつ。運よく4ターン目に2発目を打ち込めれば、相手はほとんど動けなくなるだろう。 一方でナイトがいない時は[[《ゴースト・タッチ》]][[《バイス・サイクロン》]]などの[[下位互換]]となってしまい、ほとんど役に立たない。 [[《蒼狼の始祖アマテラス》]][[《天雷の導士アヴァラルド公》]]など、ナイトに[[シナジー]]が強いカードが多いこともあり、ほぼ完全にナイトデッキ専用のカードといえる。 後に[[ファンキー・ナイトメア]]や[[ダーク・ナイトメア]]が追加され、活躍の幅が広まったか。 -2枚同時[[ハンデス]]ではなく、[[ナイト・マジック]]によって1枚[[ハンデス]]を繰り返すだけである。そのため、相手の[[手札]]に[[《夜露死苦 キャロル》]]が1枚あるだけで簡単に無効化されてしまう。 -[[《氷牙の魔筆マクシミリアン王》]]がいれば、もちろん4コスト3[[ハンデス]]となる。 -[[ナイト]]のデッキに興味を持ったなら是非とも揃えておきたいカードではあったが、実に長年再録されていないカードの一つだった。[[DMEX-01]]での再録は中々嬉しいところ。 -[[DMEX-01]]の[[フレーバーテキスト]]は古参のプレイヤーならニヤリとさせられるだろう。 **関連カード [#q44e8553] -[[《スケルトン・バイス》]] -[[《デモニック・バイス》]] **[[フレーバーテキスト]] [#y39ab1ca] -[[DM-29]]&br;'''銀の魔弾は、鎖の魔弾。''' -[[DMEX-01]]&br;'''最初は平和の象徴として開催された戦国武闘会。だが、予想以上の盛り上がりによって[[サムライ]]と[[ナイト]]の最終決戦の場となり、[[後の世界まで禍根を残すこととなる。>《暗黒皇グレイテスト・シーザー》]]''' **収録セット [#o8900294] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[katsuya>Katsuya]] --[[DM-29 「戦国編 第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)」>DM-29]] --[[DMEX-01 「ゴールデン・ベスト」>DMEX-01]]([[Sato Masanori]]名義) **参考 [#mdedc06d] -[[ナイト]] -[[ハンデス]] -[[ナイト・マジック]]