#author("2020-09-16T23:56:43+09:00","","")
*《&ruby(きそう){鬼槍};の&ruby(いちげき){一撃};》 [#oc3fd479]

|鬼槍の一撃 R 火文明 (6)|
|呪文:鬼札王国|
|<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このターン、クリーチャーがバトルゾーンを離れない効果を無視する。|
|パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。|

[[DMRP-15]]で登場した[[火]]の[[鬼札王国]][[呪文]]。

[[鬼タイム]]発動時ならこの[[ターン]]、[[クリーチャー]]のあらゆる[[バトルゾーン]]を離れない[[効果]]を[[無視]]する。
その後、[[鬼タイム]]に関係なく味方も巻き込む全体[[火力]]4000を放つ。

[[鬼タイム]]発動中に唱えればあらゆる[[耐性]]が[[無視]]されるので様々な[[除去]]が通じるようになる。ただし、それは味方も同様なので運用には気を付けたい。
また、[[耐性]]によって[[バトルゾーン]]を離れられない[[クリーチャー]]でも[[革命チェンジ]]や[[Jチェンジ]]などが行えるようになる。

しかし、6コストと重い事と本命の耐性無効化能力が[[鬼タイム]]中でなければ発動しないのが惜しい。[[火力]]は味方を巻き込むなどメタカードとしては扱いにくさが目立つ。

同威力の[[火力]]を持ち1コスト軽い[[《ミリオン・スピア》]]が使われていない以上、1ターン[[耐性]]を無視できる点を活かそう。

-条件付きとはいえ、[[《零龍》]]を単体で破壊できる1枚。
**ルール [#wc73f137]
***確認待ち [#hb2cd4c6]

-「[[破壊されない]]」効果も無視されるか

-「離れるかわりにとどまる」効果も無視されるか

**関連カード [#j719016c]
-[[《サウザンド・スピア》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#k6d4ffc7]
-[[DMRP-15]]&br;'''[[百鬼夜城>《鬼札ヶ島 百鬼夜城》]]には「[[鬼エンド]]」の力が込められた秘伝の鬼具、[[邪王門>《百鬼の邪王門》]]が存在する。[[フウジン天>《「疾風」の鬼 フウジン天》]]の危機を察知した[[ライジン天>《「迅雷」の鬼 ライジン天》]]は、[[邪王門>《百鬼の邪王門》]]を通って一瞬で駆けつけたのだった。'''

**収録セット [#z584e169]
-illus.[[IWAO]]
--[[DMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」>DMRP-15]](19/95)

**参考 [#e7122935]
-[[鬼札王国]]
-[[鬼タイム]]
-[[離れる]]
-[[無視]]
-[[火力]]

&tag(呪文,火文明,単色,コスト6,鬼札王国,鬼タイム,離れないメタ,無視,全体火力,火力,パワー4000以下,除去,全体除去,破壊,R,レア,IWAO);