#author("2020-10-19T20:15:30+09:00","","") *《&ruby(おにがおうま){鬼ヶ王魔}; エンド・ジャオウガ》 [#w952c889] |鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ KGM 闇/火文明 (12)| |クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 17000| |スピードアタッカー| |T・ブレイカー| |<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを6少なくする。| |<鬼エンド>このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、追加ターン中でなければ、このターンの後にもう一度自分のターンを行ってもよい。そうしたら、そのターンの終わりに自分のクリーチャーをすべて破壊する。| [[DMRP-16]]で登場した[[闇]]/[[火]]の[[デモニオ]]/[[鬼札王国]]。 12マナと重量級だが、強力な[[鬼タイム]]と[[鬼エンド]]に、[[スピードアタッカー]]と[[T・ブレイカー]]を併せ持つ。 [[鬼タイム]]と[[鬼エンド]]が発動していれば、6コストで[[追加ターン]]を得る能力を持つクリーチャーと化し、その[[スペック]]は[[《無双竜機ボルバルザーク》]]を上回る。 ただ、[[鬼タイム]]と[[鬼エンド]]が発動していなければ、12コストで[[スピードアタッカー]]と[[T・ブレイカー]]しか持たないただの[[コストパフォーマンス]]の悪い[[ファッティ]]となる。 軽減量がコスト6と多く、[[マナブースト]]を行う[[中速]][[ビートダウン]]ならこれを鬼タイムで出せる6マナまではすぐだろう。 [[《鬼寄せの術》]]と合わせれば4マナで召喚可能。 後述の[[鬼エンド]]が発動できなくても、4ターン目で相手のシールドを削り切れば勝負を決め得るが、[[《轟く侵略 レッドゾーン》]]や[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]といった早期のT・ブレイカーも現在では山ほどいるので、それらとは違う利点を考えたい。 鬼エンドの[[cip]]で[[追加ターン]]を獲得する能力は、追加ターンの終わりに自身のクリーチャーは全て破壊される[[デメリット]]はあるものの、[[《無双竜機ボルバルザーク》]]同様追加ターン中で相手を倒しきれば、実質[[デメリット]]として機能しない。 ただ、追加ターンを獲得できたということは自分か相手のシールドが0という瀬戸際。自分のシールドが0の状態であれば、追加ターン中に勝負を決められなければ、自分のクリーチャーがバトルゾーンに残っていても、どの道大ピンチ。相手のシールドが0であれば、ほぼほぼ[[ダイレクトアタック]]まで持ち込めるため、そういう側面でも[[デメリット]]は実質機能しにくい。ただ、[[《無双竜機ボルバルザーク》]]が暴れていた時代と比べると、[[ニンジャ・ストライク]]や[[革命0トリガー]]などの防御手段が増えたため、相手のシールドが0の状態でも、そのあたりのカードへの警戒は忘れないようにしたい。 -条件付きとはいえ、能力は[[《無双竜機ボルバルザーク》]]を想起させる。尤も、あちらのデメリットは莫大で済む話ではなかったのが問題視されたのだが。 **関連カード [#zea69155] -[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]] -[[《無双竜機ボルバルザーク》]] -[[《キング・ボルバルザーク》]] **収録セット [#zc38d7f0] -illus.[[Mikio Masuda]] --[[DMRP-16]](KM2/KM3) **参考 [#e19849c2] -[[デモニオ]] -[[鬼札王国]] -[[スピードアタッカー]] -[[T・ブレイカー]] -[[鬼タイム]] -[[コスト軽減]] -[[鬼エンド]] -[[cip]] -[[追加ターン]] -[[ターン終了ステップ]] -[[自壊]] &tag(クリーチャー,闇文明,火文明,多色,コスト12,デモニオ,鬼札王国,パワー17000,スピードアタッカー,T・ブレイカー,鬼タイム,コスト軽減,鬼エンド,追加ターン,cip,・,ジャオウガ,背景ストーリー:ラスボス,KGM,キングマスターカード,マスターカード,Mikio Masuda);