#author("2020-04-18T18:16:19+09:00","","")
*《&ruby(かくせい){覚醒};のタンザナイト》 [#j52a6c41]

|覚醒のタンザナイト VR 水/闇文明 (7)|
|クリーチャー:スピリット・クォーツ 9000|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。|
|TT−自分の墓地からクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをすべて、自分の墓地から自分の手札に戻す。|

[[DM-10]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[スピリット・クォーツ]]。

[[タップ能力]]を持つ[[多色]][[ファッティ]]。
[[攻撃]]のかわりに[[カード名]]が同じ[[カード]]をすべて[[サルベージ]]できる。

[[パワー]]は[[準バニラ]]並みに高いが、[[タップ能力]]を使うことと[[攻撃]]は両立できないため、強力な[[パワー]]を生かすことは難しい。

また、[[サルベージ]]するまでのタイムラグが痛い。
[[バトルゾーン]]に出した[[ターン]]はほぼ[[能力]]を使えないため、返しの[[ターン]]で相手に[[除去]]されてしまう可能性が高い。

単なる[[サルベージ]]ならば、より即効性の高い[[《超次元リバイヴ・ホール》]]や[[《生死の天秤》]]を使った方が確実と言えるだろう。
[[ウィニー]]ならば[[《復活のトリプル・リバイブ》]]でまとめて[[リアニメイト]]するという手もある。

そもそも[[カード名]]が同じ[[カード]]が複数枚[[墓地]]に落ちている状況は限られるため、[[デッキビルディング]]が限られるという問題もある。

残念ながら、[[クリーチャー]]であることを活かさなければ活躍は難しいだろう。

-[[《凶星王ダーク・ヒドラ》]]が[[プレミアム殿堂]]する以前は、わざわざこの[[カード]]を選ぶ必要性がほぼ無かった。

-[[種族デッキ]]を構築する場合、同じ名前の[[クリーチャー]]を複数入れる事は良くある事なので、狙えば2〜3枚[[回収]]する事も可能だろう。その場合は積んでも1・2枚程度だろう。

-[[聖拳編]]の[[カード]]であるため、[[サイキック・クリーチャー]]の[[覚醒]]とは関係ない。

-タンザナイト(Tanzanite)とはゾイサイトと呼ばれる鉱物の一種。タンザニアで産出され、不純物としてバナジウムを含むものがタンザナイトと呼ばれる。

-[[デュエル・マスターズ プレイス]]では、コストが6に下がったがパワーが6000になってしまった。
**収録セット [#t71240b1]
***[[デュエル・マスターズ]] [#c1cae466]
-illus.[[Yarunoca]]
--[[DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」>DM-10]]
--[[DMC-34 「コロコロ・ドリーム・パック2(エターナル・レガシー)」>DMC-34]]
***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#e823c06b]
-illus.[[Yarunoca]]
--[[DMPP-03 第3弾「英雄の時空 -ETERNAL RISING-」>DMPP-03]]
**参考 [#l65f8321]
-[[スピリット・クォーツ]]
-[[タップイン]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[タップ能力]]
-[[墓地]]
-[[クリーチャー]]
-[[カード名]]
-[[サルベージ]]

&tag(クリーチャー,水文明,闇文明,多色,コスト7,スピリット・クォーツ,パワー9000,W・ブレイカー,タップ能力,サルベージ,);