#author("2024-01-05T17:04:05+09:00","","") *《&ruby(ちくかいじゅもん){蓄海呪文};「ザブンアッチ・チャージャー」》 [#w1ebbe1a] |蓄海呪文「ザブンアッチ・チャージャー」 C 水/火文明 (3)| |呪文| |カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせ、捨てる。| |''チャージャー''(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)| [[DM23-RP4]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[呪文]]。 2[[ドロー]]1ランダム[[ディスカード]]をする[[チャージャー]]。 単純なアドバンテージでは[[自然]]抜きの2文明で''[[《天災 デドダム》]]や[[《豊潤フォージュン》]]に匹敵するコストパフォーマンス''を発揮できる。 [[ディスカード]]は相手に[[ランダムハンデス]]させる方式。 [[チャージャー]]は通常、特定の[[カード]]や[[コスト]]帯に繋げられるのが強みだが、この[[ディスカード]]方法だとそのカード自体が落ちて[[事故]]を引き起こす可能性があるため、ややアンチシナジー。 特定のキーカードに依存せず[[ランダムハンデス]]の事故が少ないデッキか、[[墓地回収]]が豊富な[[デッキ]]なら[[デメリット]]が機能しづらい。そういった構築で[[チャージャー]]が欲しいならお呼びがかかることもあるだろう。 手札を減らさないコスト3のマナ加速初動として、[[《豊潤フォージュン》]]とは主に自然文明の有無で、[[《オールイン・チャージャー》>《R.S.F.K./オールイン・チャージャー》]]とは主にデッキのコストバランスで差別化できる。また、制御不能だが1枚[[墓地肥やし]]になるのもデッキによっては活きる。 [[《“魔神轟怒”万軍投》]]の[[マスターG・O・D・S]]に貢献するため[[【4色万軍投】]]でも候補に入る。一見[[《“魔神轟怒”万軍投》]]への依存度が高い[[【4色万軍投】]]だが、様々なカードからGR召喚ができ、GR召喚さえすれば突破口が開けるため、特定のキーカードに依存しないという条件は満たしていると言える。しかしデッキカラーに[[青黒緑]]を含むため[[《天災 デドダム》]]、[[《豊潤フォージュン》]]の枠を奪えるかは怪しく、3コスト帯マナブーストとしては残念ながら9枚目以降の採用になるか。 -特定カードに頼る保証のない[[シールド戦]]では逆の意味でランダムディスカードがデメリットになりづらい。もっとも、[[クリーチャー]]ではない[[リソース]]系カードにどれだけ枠を割けるかは議論の余地があるが。 **関連カード [#o660b8a1] -[[《天災 デドダム》]] -[[《レッツ・烈・ノルッピ》]] **[[サイクル]] [#cycle] [[DM23-RP4]]の「蓄◯呪文「△△・チャージャー」[[サイクル]]。 いずれもTCG版では初となる、[[対抗色]]のチャージャー呪文である。 -[[《蓄明呪文「マブシコワ・チャージャー」》]] -[[《蓄炎呪文「メラピッカ・チャージャー」》]] -''《蓄海呪文「ザブンアッチ・チャージャー」》'' -[[《蓄命呪文「ガッツシル・チャージャー」》]] -[[《蓄暗呪文「デスイキル・チャージャー」》]] **[[フレーバーテキスト]] [#m40ebaab] -[[DM23-RP4]]&br;'''乱流!これぞ冷熱による創源の呪文なり!!''' **収録セット [#ua073d57] -illus.[[kou1]] --[[DM23-RP4 アビス・レボリューション 第4弾 竜皇神爆輝>DM23-RP4]](72/74) **参考 [#d417d711] -[[ドロー]] -[[ディスカード]] -[[チャージャー]] &tag(呪文,水文明,火文明,青赤,2色,多色,コスト3,ドロー,ランダムディスカード,手札交換,チャージャー,・,〇〇呪文,C,コモン,kou1,アビス・レボリューションブロック);