#author("2023-12-31T22:25:33+09:00","","")
#author("2024-01-01T15:26:20+09:00","","")
*《&ruby(ちくかいじゅもん){蓄海呪文};「ザブンアッチ・チャージャー」》 [#w1ebbe1a]

|蓄海呪文「ザブンアッチ・チャージャー」 C 水/火文明 (3)|
|呪文|
|カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせ、捨てる。|
|''チャージャー''(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)|

[[DM23-RP4]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[呪文]]。

2[[ドロー]]1ランダム[[ディスカード]]をする[[チャージャー]]。

[[ディスカード]]は相手に[[ランダムハンデス]]させる方式。
[[チャージャー]]は通常、特定の[[カード]]や[[コスト]]帯に繋げられるのが強みだが、この[[ディスカード]]方法だとそのカード自体が落ちて[[事故]]を引き起こす可能性があるため、ややアンチシナジー。

特定のキーカードに依存せず[[ランダムハンデス]]の事故が少ないデッキか、[[墓地回収]]が豊富な[[デッキ]]なら[[デメリット]]が機能しづらい。そういった構築で[[チャージャー]]が欲しいならお呼びがかかることもあるだろう。

手札を減らさないコスト3のマナ加速初動として、[[《豊潤フォージュン》]]とは主に自然文明の有無で、[[《オールイン・チャージャー》>《R.S.F.K./オールイン・チャージャー》]]とは主にデッキのコストバランスで差別化できる。また、制御不能だが1枚[[墓地肥やし]]になるのもデッキによっては活きる。

[[《“魔神轟怒”万軍投》]]の[[マスターG・O・D・S]]に貢献するため[[【4色万軍投】]]でも候補に入る。一見[[《“魔神轟怒”万軍投》]]への依存度が高い[[【4色万軍投】]]だが、様々なカードからGR召喚ができ、GR召喚さえすれば突破口が開けるため、特定のキーカードに依存しないという条件は満たしていると言える。しかしデッキカラーに[[青黒緑]]を含むため[[《天災 デドダム》]]、[[《豊潤フォージュン》]]の枠を奪えるかは怪しく、3コスト帯マナブーストとしては残念ながら9枚目以降の採用になるか。

-特定カードに頼る保証のない[[シールド戦]]では逆の意味でランダムディスカードがデメリットになりづらい。もっとも、[[クリーチャー]]ではない[[リソース]]系カードにどれだけ枠を割けるかは議論の余地があるが。

**関連カード [#o660b8a1]
-[[《レッツ・烈・ノルッピ》]]

**[[サイクル]] [#cycle]
[[DM23-RP4]]の「蓄◯呪文「△△・チャージャー」[[サイクル]]。
-[[《蓄明呪文「マブシコワ・チャージャー」》]]
-[[《蓄炎呪文「メラピッカ・チャージャー」》]]
-''《蓄海呪文「ザブンアッチ・チャージャー」》''
-[[《蓄命呪文「ガッツシル・チャージャー」》]]
-[[《蓄暗呪文「デスイキル・チャージャー」》]]


**[[フレーバーテキスト]] [#m40ebaab]
-[[DM23-RP4]]&br;'''乱流!これぞ冷熱による創源の呪文なり!!'''

**収録セット [#ua073d57]
-illus.[[kou1]]
--[[DM23-RP4 アビス・レボリューション 第4弾 竜皇神爆輝>DM23-RP4]](72/74)

**参考 [#d417d711]
-[[ドロー]]
-[[ディスカード]]
-[[チャージャー]]

&tag(呪文,水文明,火文明,青赤,2色,多色,コスト3,ドロー,ランダムディスカード,手札交換,チャージャー,・,〇〇呪文,C,コモン,kou1,アビス・レボリューションブロック);