#author("2021-06-26T20:28:03+09:00","","")
#author("2021-09-07T06:13:55+09:00","","")
*《&ruby(クライム){罪無}; バドミン&ruby(ガイ){垓};》 [#w40b81fd]

|罪無 バドミン垓 P 闇文明 (3)|
|クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 1000|
|<ムゲンクライム>2(自分のクリーチャーを2体タップし、[闇(2)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)|
|スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。|

[[DMSD-16]]で登場した[[マフィ・ギャング]]/[[チーム零]]。

[[ムゲンクライム]]2を持ち、[[cip]]で[[セルフハンデス]]を行う[[スレイヤー]]。

自身の[[能力]]で[[リアニメイト]]できるため、[[破壊]]されれば繰り返し[[ハンデス]]できる。

[[スレイヤー]]を持っているため[[殴り返し]]されづらく、[[クリーチャー]]の頭数を並べる必要がある[[ムゲンクライム]]との相性もよい。

-[[スペック]]は、[[マナ武装]]の条件がなくなり[[ムゲンクライム]]がついた[[《爆弾魔 タイガマイト》]]である。そちらの[[上位互換]]にあたる。

-モチーフはバドミントンのラケットとシャトル。

**関連カード [#ffae053d]
-[[《罪無 ズゴブ垓/堕呪 バケドゥ》]]

//**[[フレーバーテキスト]]

**収録セット [#n5b617fa]
-illus.[[Ishibashi Yosuke]]
--[[DMSD-16 「キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム」>DMSD-16]](4/14)

**参考 [#nebbecf1]
-[[マフィ・ギャング]]
-[[チーム零]]
-[[ムゲンクライム]]
-[[スレイヤー]]
-[[cip]]
-[[セルフハンデス]]
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公式Q&A
>Q.バトルゾーンに相手の[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]が1体いる状況で、自分は''《罪無 バドミン垓》''をバトルゾーンに出しました。相手の[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の能力と自分の''《罪無 バドミン垓》''の「出た時」の能力が同時にトリガーしますが、どちらを先に解決しますか?
A.同じタイミングで複数の能力がトリガーした場合、ターンプレイヤーのものから解決します。自分のターン中であれば、先に''《罪無 バドミン垓》''の効果を解決してから、[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の効果を解決します。相手のターン中であれば、先に[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の効果を解決します。(総合ルール603.3)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34078]]

&tag(クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト3,マフィ・ギャング,ギャング,チーム零,パワー1000,ムゲンクライム,ムゲンクライム2,スレイヤー,cip,セルフハンデス,レアリティなし,Ishibashi Yosuke);