#author("2021-01-30T14:50:56+09:00","","") *《&ruby(クライム){罪無}; バドミン&ruby(ガイ){垓};》 [#w40b81fd] |罪無 バドミン垓 P 闇文明 (3)| |クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 1000| |<ムゲンクライム>2(自分のクリーチャーを2体タップし、[闇(2)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)| |スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。| [[DMSD-16]]で登場した[[マフィ・ギャング]]/[[チーム零]]。 [[ムゲンクライム]]2を持ち、[[cip]]で[[セルフハンデス]]を行う[[スレイヤー]]。 自身の[[能力]]で[[リアニメイト]]できるため、[[破壊]]されれば繰り返し[[ハンデス]]できる。 [[スレイヤー]]を持っているため[[殴り返し]]されづらく、[[クリーチャー]]の頭数を並べる必要がある[[ムゲンクライム]]との相性もよい。 -[[スペック]]は、[[マナ武装]]の条件がなくなり[[ムゲンクライム]]がついた[[《爆弾魔 タイガマイト》]]である。そちらの[[上位互換]]にあたる。 -モチーフはバドミントンのラケットとシャトル。 //**[[フレーバーテキスト]] **収録セット [#n5b617fa] -illus.[[Ishibashi Yosuke]] --[[DMSD-16 「キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム」>DMSD-16]](4/14) **参考 [#nebbecf1] -[[マフィ・ギャング]] -[[チーム零]] -[[ムゲンクライム]] -[[スレイヤー]] -[[cip]] -[[セルフハンデス]] ---- 公式Q&A >Q.バトルゾーンに相手の[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]が1体いる状況で、自分は''《罪無 バドミン垓》''をバトルゾーンに出しました。相手の[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の能力と自分の''《罪無 バドミン垓》''の「出た時」の能力が同時にトリガーしますが、どちらを先に解決しますか? A.同じタイミングで複数の能力がトリガーした場合、ターンプレイヤーのものから解決します。自分のターン中であれば、先に''《罪無 バドミン垓》''の効果を解決してから、[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の効果を解決します。相手のターン中であれば、先に[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の効果を解決します。(総合ルール603.3) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34078]] &tag(クリーチャー,闇文明,単色,コスト3,マフィ・ギャング,ギャング,チーム零,パワー1000,ムゲンクライム,ムゲンクライム2,スレイヤー,cip,セルフハンデス,レアリティなし,Ishibashi Yosuke);