#author("2021-02-08T17:55:07+09:00","","")
*《&ruby(りょくしんりゅう){緑神龍};ドルルガン・ムラサメ》 [#x56f2e3e]

|緑神龍ドルルガン・ムラサメ VR 自然文明 (6)|
|クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 6000|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。|

[[DM-29]]で登場した[[アース・ドラゴン]]/[[サムライ]]。

[[cip]]で[[墓地]]の[[サムライ]]を全て[[マナゾーン]]に置く。
この手の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としては[[サイズ]]が大きく、[[W・ブレイカー]]持ち。

[[ハンデス]]で落とされたり、[[ビートダウン]]中に[[破壊]]された[[サムライ]]をこれで回収することで、大量の[[マナ]]を武器に一気に決着を付けることが出来る。
[[cip]][[能力]]で[[マナ]]が増えるので、実質的な[[召喚]][[コスト]]が6以下で済むことが多いのも強み。
各種[[マナ回収]]などで使えばこの[[カード]]の強さを最大限に発揮できる。

能動的に[[墓地]]を肥やすならば、[[《カラフル・ダンス》]]が一気に5枚送れるため、爆発力も合って良いが、同じく[[サムライ]]の[[《邪将グレイト・アシカガ》]]を使っても良いだろう。
他にも[[《転生プログラム》]]で[[サムライ]][[クロスギア]]を落としつつ出して、一気に[[マナブースト]]するなどの使い方も考えられるが、送る枚数が不安定なため、少々安定性が欠ける。

[[ビートダウン]]が得意な[[サムライ]]だが、[[マナブースト]]を活かして、[[コントロール]]型にデッキを組んでも面白いものが出来そうである。

戦国編環境当時、[[【サムライ】]]は無制限の[[《カラフル・ダンス》]]を携えており、[[《ストリーミング・チューター》]]も[[環境]]の速度上唱える隙がいくらでもあったため、終盤に出せば10枚近くマナブーストすることも可能であった。増えた[[マナ]]でタイムラグなしに[[《バジュラズ・ソウル》]]を[[クロス]]まで持って行くのが[[【サムライ】]]の勝ちパターンの1つであった。

-[[能力]]は[[強制]]。そのため、後で[[回収]]したい[[カード]]を[[墓地]]に控えさせている場合は[[バトルゾーン]]に出すべきではない。

**関連カード [#jbfbd16d]
-[[《霊騎スピリット・サティーク》]]
-[[《偽りの王 カンタービレ》]]
-[[《聖域の戦虎 ベルセルク》]]

-[[《再誕の聖地》]]


**収録セット [#x83f8ffb]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Mikio Masuda]]
--[[DM-29 「戦国編 第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)」>DM-29]]

**参考 [#r8886189]
-[[アース・ドラゴン]]
-[[サムライ]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[墓地]]
-[[マナブースト]]
-[[【ドルルガンエンジン】]]

&tag(クリーチャー,自然文明,単色,コスト6,アース・ドラゴン,ドラゴン,サムライ,パワー6000,W・ブレイカー,cip,サムライサポート,マナブースト,・,VR,ベリーレア,Mikio Masuda);