#author("2021-09-19T22:08:53+09:00","","") *《&ruby(てんたいようせい){天体妖精};エスメル/「お&ruby(ちゃ){茶};はいかがですか?」》 [#dfd46bf2] |天体妖精エスメル VR 自然文明 (2)| |クリーチャー:スノーフェアリー 2000| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置いてもよい。| |BGCOLOR(#ccd):| |「お茶はいかがですか?」 VR 光文明 (4)| |呪文| |S・トリガー| |自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。| [[DMEX-12]]で登場した[[自然]]の[[スノーフェアリー]]と[[光]]の[[呪文]]の[[ツインパクト]]。 [[クリーチャー]]面は、[[cip]]で自分の[[シールド]]1つを[[マナ]]に変換可能。今や2コストの[[マナブースト]]はありふれているが、シールドから補充するのはこのカードが初。 自分の[[シールド]]を1つ失うと言えば聞こえは悪いが、[[マナ回収]]、[[マナ召喚]]手段が豊富な自然では優秀な[[シールド回収]]手段となり、[[盾落ち>埋まる]]対策にもなる。たった2コストで、[[マナブースト]]をしながら[[シールド回収]]し、[[スノーフェアリー]]をバトルゾーンに残せると考えると、使いようによっては活躍が期待できる。 [[シールド]]枚数が減るのを活かし、[[革命]]や[[鬼タイム]]を発動させるために使うのも良いだろう。 [[マナゾーン]]に1枚の[[シールド回収]]ができるカードとしてはこれまでにも[[《成長目 ギョウ》]]が存在していた。しかしこれだけ軽ければ[[【緑単ループ】]]系統において新たな動きが望めそうである。しかもこちらは[[cip]]が[[任意]]であるため柔軟性が高い。尤も、あちらには[[コマンド・ドラゴン]]であること、[[シールド・セイバー]]が付いていること、[[カード]]として単色であること、[[《レアリティ・レジスタンス》]]に引っ掛からないことなど、こちらとの差別化点が多く存在する。 偶数コストなので[[【チェイングラスパーループ】]]や[[【チェインシルキードループ】]]ともシナジーがある。しかも[[《成長目 ギョウ》]]と異なり[[カード]]としては[[光]]を含むので[[《獅子王の紋章》]]を[[手打ち]]にするための[[色]][[マナ]]にもなる。 [[呪文]]面は[[《ハピネス・ベル》]]の[[下位種]]のような性能。 プレイヤーへの[[攻撃]]を一度は防げるため、防御用[[S・トリガー]]としてはまずまずの性能。 何より[[クリーチャー]]面と合わせて初動パーツと[[S・トリガー]]を兼ねられる点が強力で、[[デッキ]]スペースの節約に役立つ。 **環境において [#q634156c] 2020年7月1日の[[殿堂レギュレーション]]改訂後、[[【白赤緑ヴァイカー】]]で採用されるケースが目立ち、[[DMEX-13]]期には対戦でよく見るカードとなった。[[《桜風妖精ステップル》]]と合わせて8枚体制にできるのが大きく、極論2ターン目の[[《ヘブンズ・フォース》]]から8枚体制のそれらを2体出ししてマナを伸ばし、3ターン目に[[《生命と大地と轟破の決断》]]から始動するというプランも取れる。 2021年7月1日殿堂レギュレーション改訂を機に[[【オカルトアンダケイン】]]の後釜として[[アドバンス]]に激増した[[【ゼロ・ルピアループ】]]の初動マナブーストとしても有名であり、[[チャンピオンシップ]]では毎大会のように4位以内入賞をかっさらった。 **他のカード・デッキとの相性 [#v676e291] -[[《逆転のオーロラ》]]とはアンチシナジー。というのも、このカードで[[シールド]]を先取りして1枚マナブーストしてしまうことで、あちらの効果を薄くしてしまうためである。 -能力の都合上、シールドを減らす[[デメリット]]を補ってくれるカードと相性が良い。[[《「雷光の聖騎士」》]]は[[ブレイク置換効果]]でこの点をある程度ケアでき、[[マナカーブ]]も2ターン目の《天体妖精エスメル》の[[マナブースト]]、3ターン目に《「雷光の聖騎士」》の[[ギャラクシールド]]と綺麗に繋がる。 -[[単色]]2[[コスト]]でcipで[[ハンドアドバンテージ]]を失わない[[マナブースト]]ができ、バトルゾーンに残るクリーチャーとしては[[《桜風妖精ステップル》]]、[[《タルタホル》]]と続いて3枚目。 それら2つと違い大きなデメリットや条件が無い為、シールド回収等を意識せずとも優秀なクリーチャーである。 **その他 [#r23a3798] -[[《フェニックス・ライフ》]]の[[フレーバーテキストに登場していた>フレーバーテキストが初出のカード]]《天体妖精エスメル》がカード化したもの。名前や外見は漫画「デュエル・マスターズFE」のキャラクター[[エスメラルダ]]に似ており、セルフオマージュと思われる。 -アニメ「デュエル・マスターズ キング」15話で[[うららか もも]]と[[切札 ジョー]]デュエマでももが使用。 [[《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》]]の進化元となった。 //-[[ツインパクト]]ではあるが、初の[[カード]]に[[光]]を含む[[スノーフェアリー]]。 //《護聖妖精トビ・ゴンゴン》が存在する。 **関連カード [#re3292ba] -[[《リブロッコ・タンク》]] -[[《逆転のオーロラ》]] -[[《怒流牙 サイゾウミスト》]] -[[《ハピネス・ベル》]] -[[《フェニックス・ライフ》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#z5fe4ee2] //-[[]]&br;'''''' **収録セット [#ld244dc6] -illus.[[KOUSAKU]] --[[DMEX-12 「最強戦略!! ドラリンパック」>DMEX-12]](12/110) **参考 [#wa95e8e9] -[[ツインパクト]] -[[スノーフェアリー]] -[[cip]] -[[シールド]] -[[マナブースト]] -[[S・トリガー]] -[[シールド追加]] -[[シールド回収]] ---- 公式Q&A >Q.「シールド・プラス」や「裁きの紋章」で重なっているシールド、また要塞化している城が重なっているシールドを''《天体妖精エスメル》''の「バトルゾーンに出た時」の能力で選んだ場合、どうなりますか? A.その場合、重なっているシールド全てがマナゾーンへ置かれます。 「シールドを1つ」や「シールドを1枚」とテキストに書かれていた場合、重なっているシールド全てが能力の対象になります。 なお、要塞化されている城は、シールドではないので墓地に置かれます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33806]] &tag(ツインパクト,クリーチャー,自然文明,白緑,多色,コスト2,スノーフェアリー,パワー2000,自己マナ送り,マナブースト,呪文,光文明,コスト4,S・トリガー,シールド交換,VR,ベリーレア,KOUSAKU);