#author("2020-11-14T23:28:47+09:00","","")
*《&ruby(デイドリーム・ダークマター){夢幻の無};》 [#p1c62cc2]

|夢幻の無 ? 水/闇文明 (∞)|
|呪文:チーム零|
|<ムゲンクライム>4(自分のクリーチャーを4体タップし、[水/闇(4)]支払って、この呪文を自分の手札または墓地から唱えてもよい)|
|カードを1枚引く。|
|相手は次の自身のターンをとばしてもよい。そうしなければ、自分は、相手の手札を見ないで1枚選び、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれらを好きな順序で山札の下に置く。その後、水または闇のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してもよい。|
|この呪文を唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。''(暫定テキスト)''|

[[DMRP-16]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[チーム零]][[呪文]]。

非常に強力な能力を持つがコスト∞であり、普通に唱えることはできない特殊な呪文。基本的に[[ムゲンクライム]]によって唱えることになる。


3つ目の能力は、テキストがとてもわかりづらい。
相手依存で
+次の相手のターンをとばす。(実質的な[[追加ターン]])
+相手の手札をランダムに1枚と相手のクリーチャー1体を山札の一番下に送る。

という選択肢があるが、自分の水または闇のクリーチャー1体を手札か墓地から任意で[[コスト踏み倒し]]する能力に関しては、踏み倒し効果はターンを飛ばしても使えるかどうかが怪しい。「その後」と書かれてあるため、どちらを選んでも踏み倒しができるという意見もあるが、この裁定は開発側の意図に左右されるだろう。

さらに、相手がターンをとばす選択をするのは、この呪文を唱えた時点で選択するのか、それとも相手のターンが訪れる時に選択するのかも不明。

//2つのどちらが選ばれても大きな[[アドバンテージ]]を得ることが可能。より被害が少なくなる方を相手が選ぶため確実な決め手にはなりづらいが勝利に大きく近づく威力がある。

[[ムゲンクライム]]により何度も再利用できてしまうのを防ぐためか、唱えた後は[[山札の下]]に送られる。

-この呪文のターンをとばす効果は、従来の「[[ターンの残りをとばす]]」効果とは性質が少し異なると思われる。「ターンの残りをとばす」は、現在進行中のターンを強制的に終わらせる効果だが、こちらはそもそもターンを訪れさせない([[ターン開始ステップ]]すら来ない)効果であると見て取れる。
--そのため、相手が既に発動している「次の自分のターンのはじめまで」の効果は持続したままになると思われる。
//--相手のターンをとばして訪れた自分のターンが、[[追加ターン]]扱いになるか([[《無双と竜機の伝説》]]を唱えることができるか)は不明。

-初の[[コスト]]∞の[[呪文]]であると同時に、初の[[ムゲンクライム]]持ちの[[呪文]]である。
--初の[[《卍 新世壊 卍》]]で唱えることができない[[水]]の呪文でもある。

**関連カード [#m317d4b3]
-[[《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》]]

//**[[フレーバーテキスト]]

**収録セット [#z453a923]
-illus.[[Futaro]]
--[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](??/110)

**参考 [#bf9a7025]
-[[チーム零]]
-[[ムゲンクライム]]
-[[キャントリップ]]
-[[ターンの残りをとばす]]?
-[[追加ターン]]
-[[ランダムハンデス]]
-[[山札送り]]
-[[コスト踏み倒し]]
-[[リアニメイト]]
-[[置換効果]]
-[[山札の下]]

&tag(呪文,水文明,闇文明,多色,コスト∞,チーム零,ムゲンクライム,ムゲンクライム4,ドロー,キャントリップ,ターンの残りをとばす,ハンデス,ランダムハンデス,除去,確定除去,山札送り,・,レアリティ不明,Futaro););