#author("2023-03-23T13:54:03+09:00","","")
#author("2023-03-23T17:42:27+09:00","","")
*《&ruby(よ){夜};ふかしベアっち》 [#u77569ef]

|夜ふかしベアっち R 自然文明 (6)|
|クリーチャー:ドリームメイト 5000+|
|このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、そのターン、このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある自分のドリームメイト1体につき+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。|

[[DMR-05]]で登場した[[自然]]の[[ドリームメイト]]。

[[ガチンコ・ジャッジ]]で勝てば[[バトルゾーン]]にある自分の[[ドリームメイト]]の数だけ強化される。

[[ブレイク]]数1増加、[[ドリームメイト]]1体につき[[パワー]]+4000と強化の値はかなり高く、[[ドリームメイト]]を並べておけば[[フィニッシャー]]になりうる。
ただし、そのためには[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝たなければならず、[[ドリームメイト]]は全体的に[[コスト]]が低いため、安定性に欠ける。ドリームメイトは[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]などの展開&[[ビートダウン]]戦略が得意であり、これを使わずとも打点に困らないので、こちらが使われる事は少ない。下記の通り''3[[ブレイク]]以上になれない''点も残念である。

-[[ブレイク]]枚数は一回の成功で一枚しか増えない点に注意。「ドリームメイト1体につき」の範囲は+4000の所までであり、''[[ブレイク]]枚数追加は固定で1になっている。''

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#g624d018]
|夜ふかしベアっち C 自然文明 (4)|
|クリーチャー:ドリームメイト 3000+|
|パワード・ブレイカー|
|攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、そのターン、このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある自分のドリームメイト1体につき+3000される。|
[[DMPP-19]]で実装された。コスト4、パワー3000と小型化した。

能力発動時のパワー増加幅は[[ドリームメイト]]1体ごとに3000と小さくなったが、[[パワード・ブレイカー]]を得た。単体でも[[W・ブレイカー]]になることができ、最大で4枚ブレイクにまで成長する。
-TCG版では2打点にしかならなかったので、ブレイク数についてはこちらの方が優れていると言えるだろう。
能力発動時のパワー増加幅は[[ドリームメイト]]1体ごとに3000と小さくなったが、[[パワード・ブレイカー]]を得た。

-なんらかの方法で2回以上攻撃した場合、ガチンコ・ジャッジに勝利するたびパワー増加が累積してブレイク数が増える。
単体性能は、[[ガチンコ・ジャッジ]]勝利時、少なくとも自身をドリームメイトとして参照できるためパワー6000、[[W・ブレイカー]]相当になることができる。バトルゾーン上限までドリームメイトがあれば、パワー24000の5ブレイクにまで成長する。

[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]を当てにしていたら、コスト上限なく登場できていたため、コストの低下は[[ガチンコ・ジャッジ]]で負けやすくなる弱点にもなりうる。実際の性能はコスト4なのを考えると積極的に素召喚を狙いたいところ。

-自然単色[[パワード・ブレイカー]]なので、[[《将騎 センジン・スタリオン》]]などともコンボを考えたい。文明の観点では[[《無敵悪魔カースペイン》]]よりコンボデッキを組みやすい。

-なんらかの方法で同じターンに2回以上攻撃した場合、ガチンコ・ジャッジに勝利するたびパワー増加が累積してブレイク数が増える。

**収録セット [#c8e748e3]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[kawasumi]]
--[[DMR-05 「エピソード2 ゴールデン・エイジ」>DMR-05]]

**参考 [#a1241a96]
-[[ドリームメイト]]
-[[アタックトリガー]]
-[[ガチンコ・ジャッジ]]
-[[ターン]]
-[[バトルゾーン]]
-[[パンプアップ]]
-[[追加ブレイク]]

&tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト6,ドリームメイト,パワー5000+,パワー5000,アタックトリガー,ガチンコ・ジャッジ,ドリームメイトサポート,パンプアップ,パンプアップ+4000,追加ブレイク,R,レア,kawasumi);