#author("2021-03-13T21:06:31+09:00","","")
#author("2021-03-18T02:19:22+09:00","","")
*《ワナビーワラビー》 [#kc4f11a2]

|ワナビーワラビー UC 水文明 (2)|
|クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 2000|
|相手のコスト4以下のクリーチャーが、手札以外のどこからでもバトルゾーンに出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを手札に加える。|

[[DMRP-14]]にて登場した[[トリックス]]/[[チームウェイブ]]。

[[コスト]]4以下の相手の[[クリーチャー]]が[[手札]]以外から[[バトルゾーン]]に出る時に[[置換効果]]で手札に移動させる。

文明違いの[[《U・S・A・BRELLA》]]と異なり[[耐性]]を持たないが[[《U・S・A・BRELLA》]]同様メタの範囲は非常に広い。

何より[[《U・S・A・BRELLA》]]よりも1コスト軽く、[[コスト踏み倒し]]を利用しなくとも2[[ターン]]目に安定して[[着地]]させることができる。

これだけ軽くて早出しが効けば[[マナドライブ]]に依存しないビートダウン向けの[[GRクリーチャー]]へも強烈に刺さる。

ただし[[《異端流し オニカマス》]]のような[[除去]][[耐性]]を持たず、パワーも低いため[[火力]]に弱いのが欠点。[[ガードマン]]などでフォローしたい。

//-山札からクリーチャーを踏み倒す[[《爆龍皇 ダイナボルト》]]や[[《キング・マニフェスト》]]、シールドからの大量展開を図る[[《「正 義 帝」》]]といった[[DMRP-14]]収録の全[[キングマスターカード]]への対策札ともなりえるカードである。
//[[《「正義帝」》]]は手札から使うS・トリガーなのでメタの範囲外です

-[[《U・S・A・BRELLA》]]と[[《リツイーギョ #桜 #満開》]]の登場から次の弾に登場したGRメタだが、もはやここまでロックの性能を高めないと環境に対抗し切れないのかもしれない。

-名前の由来はwant to be A(Aになりたい)の省略形であり「(有名人などに)なりたがっている人」の差別的ニュアンスを含んだスラングである「wanna be」と小型のカンガルーの総称である「ワラビー」。
--このクリーチャーのモデルはその表情から「世界一幸せな動物」と呼ばれ、SNSなどで人気の「クアッカワラビー」と思われる。検索すると[[カードイラスト]]と似たポーズのクアッカワラビーの写真が出てくる。

**環境において [#bd52598a]
やはり耐性が無いことから登場後は特段の活躍をしていない。

それどころか、[[DMEX-12]]期環境は[[【青黒緑デッドダムド】]]、[[【ジョット・ガン・ジョラゴン】]]、[[【赤白レッドゾーン】]]のようなファッティを軸とするデッキが蔓延するため、最大の長所であるメタ能力すらも[[腐り>腐る]]やすい。一見すると[[【ジョット・ガン・ジョラゴン】]]に関しては[[《キング・ザ・スロットン7》>《キング・ザ・スロットン7/7777777》]]による[[ウィニー]]の[[コスト踏み倒し]]をこのカードで規制しやすいようだが、この頃の構築ではコスト4以下を各4枚の[[《タイク・タイソンズ》]]、[[《ヤッタレマン》]]、多くて4枚の[[《ポクチンちん》]]と10枚余りに抑えている構築も多いため、実は有効に機能しないことも多い。

それでも、[[DMRP-16]]期には既に成立していた[[【赤青ヴァイカー】]]に居場所はある。
それでも、[[DMRP-16]]期には既に成立していた[[【赤青ヴァイカー】]]に居場所はある。特に流行している[[【白青黒オレガ・オーラ】]]に致命的に刺さる点が評価できる。
**他のカード・デッキとの相性 [#a1545217]
-[[《ルツパーフェ・パンツァー》]]は相手がこの[[クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に置いている限りどうやっても[[着地]]できない。

-[[手札]]以外の[[ゾーン]]からバトルゾーンに出ようとしてこのカードの能力で手札に加えられた[[クリーチャー]]が[[ツインパクト]]であれば、[[《最高学府 インテリエイル》]]の能力の対象になる。

**関連カード [#l1d953ac]
-イラストに描かれているクリーチャー
--[[《わかりミーア♥》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#p7161074]
-[[DMRP-14]]&br;'''歓楽のタギャースツを掌握した[[何者か>美孔麗王国]]は、続けて電脳のデガーノルにもハッキングをかけ、「[[Instant Wave]]」の自律自爆を多数決によって可決させた。'''

**収録セット [#tda46f39]
-illus.[[sarmat]]
--[[DMRP-14 「十王篇 第2弾 爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!」>DMRP-14]](35/95)

**参考 [#x4bf9821]
-[[トリックス]]
-[[チームウェイブ]]
-[[コスト踏み倒しメタ]]
-[[メタ]]
-[[着地置換効果]]
----
公式Q&A
>Q.[[《「忍」の鬼 ジライヤ齋》]]で攻撃した時に、その鬼タイム能力を使い、墓地にあるコスト4以下のクリーチャーと入れ替わろうとしています。この時、バトルゾーンに相手の''《ワナビーワラビー》''がいた場合、処理はどうなりますか?
A.入れ替えは失敗になります。墓地にある、入れ替わるはずだったクリーチャーがバトルゾーンに出るかわりに手札に戻り、[[《「忍」の鬼 ジライヤ齋》]]でそのまま攻撃を続けます。
入れ替えが失敗した場合、「破壊された時」や「離れた時」から始まる能力はトリガーしません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33608]]

&tag(クリーチャー,水文明,単色,コスト2,トリックス,チームウェイブ,パワー2000,コスト4以下,コスト踏み倒しメタ,UC,アンコモン,sarmat);