#author("2020-09-24T19:19:36+09:00","","")
*《シーラ・カンフー》 [#m08ac523]

|シーラ・カンフー VR 水/火文明 (5)|
|クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国/スペシャルズ 6000|
|<ビビッドロー>[水/火(3)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水/火(3)]支払って召喚してもよい)|
|W・ブレイカー|
|相手のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。|
|自分のターンのはじめに、カードを2枚引く。|

[[DMRP-15]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[ムートピア]]/[[美孔麗王国]]/[[スペシャルズ]]。

[[ビビッドロー]]3を持ち、相手の[[ターンエンド]]時に自分の[[手札]]をすべて[[捨てる]][[デメリット]]を持つが、自分の[[ターン開始ステップ]]に2枚[[ドロー]]できる[[能力]]を持つ。

ターンはじめのドローと合わせ合計3枚カードを引けるようになるので、[[ビビッドロー]]の成功率が跳ね上がる。
ただし、[[デメリット]]も相応に大きく残った手札は相手の[[ターンエンド]]時に全て捨てなくてはならないので、手札が増えることはなくデッキがものすごい速度で減ってゆく。ブレイクされたシールドもそのターンの終わりに捨てなくてはいけない。また今引きした3枚のカードだけで戦い続ける必要があるため戦術が安定しなくなる。

さらに、相手のターンに手札を捨てるので、[[旧式マッドネス>マッドネス#old]]との併用も考えられる。

-名前は「シーラカンス」+「カンフー」。

**関連カード [#n0328592]
-[[《奈落の葬儀人デス・シュテロン》]]
-[[《散舞特機サンマイダー》]]
-[[《散舞する世界 パシフィック R》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#v8bad9e8]
-[[DMRP-15]]&br;'''ビビッドな刹那に生まれるきらめきのパワー、それが[[ビビッドロー]]なのだ!'''

**収録セット [#rc826wcc]
-illus.[[Kemonomichi]]
-Design 茂勇太
--[[DMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」>DMRP-15]](9/95)

**参考 [#tba0a922]
-[[ムートピア]]
-[[美孔麗王国]]
-[[スペシャルズ]]
-[[ビビッドロー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[ターン終了ステップ]]
-[[手札]]
-[[ディスカード]]
-[[ターン開始ステップ]]
-[[ドロー]]
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公式Q&A
>Q.自分の''《シーラ・カンフー》''の「相手のターンの終わりに」の能力で手札を全て捨てるのは、どちらのプレイヤーですか?
A.''《シーラ・カンフー》''側のプレイヤーが手札を捨てます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34208]]

&tag(クリーチャー,水文明,火文明,多色,コスト5,ムートピア,美孔麗王国,スペシャルズ,パワー6000,ビビッドロー,ビビッドロー3,W・ブレイカー,ターン終了時,ディスカード,ターン開始時,ドロー,・,VR,ベリーレア,Kometani);