#author("2024-03-11T14:04:23+09:00","","") *《カクラリコ》 [#d84982d7] |カクラリコ UC 水文明 (2)| |クリーチャー:サイバーロード 2000| |相手のクリーチャーが、召喚以外の方法で出た時、相手はそれを山札の上か下に置く。| |相手のターン中に、このクリーチャーが離れた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自身の手札を1枚捨てる。| [[DM24-RP1]]で登場した[[水]]の[[サイバーロード]]。 [[《異端流し オニカマス》]]を思わせるコスト踏み倒しメタだが、自分のターン中もメタれるのがポイント。 補足として召喚扱いの[[S・トリガー]]や[[ニンジャ・ストライク]]、[[無月の門]]などには無力。 また、相手のターン中に除去されると手札交換が可能。除去耐性としては心もとないが、自分からチャンプブロックや除去に巻き込んでもチャンスを残せる。 -イラストの元ネタと同じく、ある前提を満たせば[[無限ループ]]を作れる。 --《カクラリコ》が[[ターン・プレイヤー]]のとき、相手が[[《水雲の聖沌 5u170n》]]などを経由して[[《闘門の精霊ウェルキウス》]]をコスト踏み倒しで出す。先に《カクラリコ》のメタ効果が[[解決]]され、相手が《ウェルキウス》を山札の上に置く。すると非ターン・プレイヤーの《ウェルキウス》効果の解決では、1ドローはメタ効果で山札の上にある《ウェルキウス》で固定されており、引いたそれ自身をコスト踏み倒しで出すことができる。出したら《カクラリコ》と《ウェルキウス》の「出た時」が1つずつ発生して「選択肢のあるループ」が成立する。 ---この場合、どちらが[[ターン・プレイヤー]]かは無関係で、《カクラリコ》は[[強制]]なので止める方法が存在せず、相手プレイヤーは山札の下に置くか《ウェルキウス》の「出してもよい」を破棄することでループを抜け出す方法があるため、必ず《ウェルキウス》側が最後に諦めなければならない。ただし[[《知識の精霊ロードリエス》]]など他に[[誘発型能力]]があるなら好きな回数誘発させることができる。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《コーライル》]] -[[《異端流し オニカマス》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DM24-RP1]]&br;'''超獣世界の存在とは長い間交わることのなかった、月の超獣が襲来した。''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#pack_dm] -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DM24-RP1 王道篇 第1弾 「デーモン・オブ・ハイパームーン」>DM24-RP1]](35/75) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#pack_dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] **参考 [#reference] -[[サイバーロード]] -[[コスト踏み倒しメタ]] -[[山札送り]] -[[離れた時]] -[[手札交換]] &tag(クリーチャー,水文明,水単,単色,コスト2,サイバーロード,サイバー,パワー2000,コスト踏み倒しメタ,cip付与 (相手),除去,単体除去,山札送り,単体山札送り,山札の上送り,離れた時,手札交換,UC,アンコモン,MATSUMOTO EIGHT,王道篇ブロック);