#author("2023-05-07T02:24:17+09:00","","") *&ruby(シールド){S};・トリガー・プラス [#top] [[DM23-RP1]]で登場した[[キーワード能力]]。 通常の[[S・トリガー]]と同様、[[シールド]]から[[手札]]に加わる際に[[コスト]]を支払わずに[[プレイ]]することができる。 さらに、「それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば」、カード毎に追加の効果が[[付与]]される。 この追加効果はアニメでは「プラス効果」と呼ばれている。 |フェアリー・ファンタジア UC 自然文明 (3)| |呪文| |''S・トリガー・プラス''(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える)| |自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。| |P−エレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。| [[S・トリガー]]の派生能力の1つであり、[[スーパー・S・トリガー]]よりも追加能力を得る条件が緩くなっている一方、追加能力を得られるのは相手ターン中に限定されており、能動的に追加効果を得ることは難しくなった。 ゲームシステムとしては、[[ワンショット]]による試合の幕切れを防ぎ、逆転性を生むギミックの強化と推察される。 S・トリガー・プラスを避けるには[[シングル・ブレイカー]]でターンをまたいでシールドブレイクしなくてはならず、ターンをまたぐならそれは攻防のやり取りの延長になる。また、[[シングル・ブレイカー]]は原則パワー6000未満であり、[[《フォビドゥン・ハンド》>《D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド》]]など既存の[[火力]]の立ち位置の向上も狙える。 **ルール [#rule] -ターンの指定はあるが誰によってブレイクされたかの記載はない。 --相手ターン中に[[《ブレイン・スラッシュ》]]などを経由して[[《黒神龍アブライゼ・ドルバ》]]を出せば、自分のカードが発生源で「3つブレイク」することになる。この場合でもS・トリガー・プラスを達成することができる。 -たった今、[[ブレイク]]によって[[手札]]に加えようとしている[[シールド]]も、このターンのブレイク数に含める。 2枚以上のシールドが同時にブレイクされ、その中にS・トリガー・プラスがあった場合、そのプラス効果は全て適用される。 //***不明確な裁定 [#ka78ce86] //-情報公開時点では、そのターン2つめのブレイクでS・トリガー・プラスがめくれた場合、P能力を使えるかどうかが不明である。 //-説1:たった今、ブレイクによって手札に加えようとしているシールドも、このターンのプレイク数に含める。アニメではこちらの裁定で処理している。 //--[[《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》]]の[[革命]]2に基づく考え方。シールドがブレイクによって手札に加わるなら、残りシールドの数はブレイク後の数であることより。 //-説2:ブレイクによって手札に加えようとしているシールドは、このターンのプレイク数に含めない。 //--手札に加え終わる動作で[[ブレイク]]の完了とみなすのではと仮定した場合。 //ただし、この説を採用すると[[《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》]]の[[メテオバーン]]には追加能力を使えず[[ダイレクトアタック]]されてしまうため、[[ワンショット]]の抑止力として登場したはずなのに大して機能していないのではとの疑問が生まれてしまう。 //:参考「総合ルール 701.14a」| //シールドをブレイクするとは、シールドをそのプレイヤーの手札に加えることです。 //これはクリーチャーによる攻撃か、その他の効果によって発生します。 **その他 [#others] -従来の裁定なら、[[ブレイク置換効果]]はブレイクしたことにならないため、S・トリガー・プラスのメタとして機能する。 -プラス効果の追加は強制。 --そもそも、[[S・トリガー]]としてカードを使うかどうかは自分自身が決めることができるので不利益にはなりづらい。ただ、追加ではなく基本のほうを使いたい場合に、相手の「選ばれた時」の能力がトリガーさせてしまうなど、限定的な場面では不利益を被る場合もあるかもしれない。 **参考 [#n0eb40db] -[[用語集]] -[[S・トリガー]] -[[スーパー・S・トリガー]] -[[シールド]] -[[アイコン能力]] -[[《フェアリー・ファンタジア》]] ---- [[公式Q&A]] >Q.「''S・トリガー・プラス''」はどういう能力ですか? A.通常の「S・トリガー」と同じように、ブレイクなどでシールドから手札に加える時に相手に見せて宣言することでコストを支払わずにすぐ使用できる能力です。&br;さらに、相手のターン中に「''S・トリガー・プラス''」を宣言する際、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、そのカードに追加の能力を付与します。 #region2(([[総合ルール]] [[112.3a>総合ルール本文#rule112_3a]])){{ :112.3a |S・トリガーはブレイクなどでシールドが手札に加えられるとき、そのカードを対戦相手に見せて宣言することで、即座にコストを支払わずに使うことができます。複数のS・トリガーを持つカードがシールドから手札に加えられる場合、使用するカードを対戦相手に見せて宣言を行います。それらのカードは一度手札で待機状態となり、その後、通常と同様に処理されます。呪文の場合は呪文の効果解決までがS・トリガーの能力となりますが、クリーチャーは召喚することまでがS・トリガー能力です。バトルゾーンに出たことによって誘発する効果は別個のイベントとして扱います。これはクロスギアのジェネレートやフィールドを展開する事についても同義です。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43058]](2023.4.21) //---- >Q.[[《サイバー・I・チョイス》]]の「出た時」の能力で「''S・トリガー・プラス''」を持つ[[《極凰呪文「バドフレア」》]]を使えますか?&br;類似例:[[《Disアイ・チョイス》]]&br;類似能力:「スーパー・S・トリガー」 A.はい、使えます。&br;ですが「S・トリガー」能力で使っているわけではありませんので、条件を満たしていたとしても「このターン中に一度、自分がゲームに負ける時、かわりに負けない」効果は適用しません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43056]](2023.4.21) >Q.相手のシールドが1つもなく、自分のシールドが5つある状況です。&br;相手のターン中、相手が[[《憎悪と怒りの獄門》]]を唱えました。自分のシールド5つを手札に加えた際、その中に[[《極凰呪文「バドフレア」》]]があったのですが、その「''S・トリガー・プラス''」の「このターン中に一度、自分がゲームに負ける時、かわりに負けない」効果は使えますか? A.いいえ、使えません。「S・トリガー」として使うことができますが、[[《憎悪と怒りの獄門》]]の効果はシールドをブレイクせずに手札に加えているだけなので、「2つ以上ブレイク」の条件が満たされていません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43057]](2023.4.21) &tag(能力,S・トリガー,シールドゾーンから手札に加える時,コスト踏み倒し,S・トリガー・プラス);