#author("2020-12-21T17:10:53+09:00","","") *&ruby(おに){鬼};エンド [#sb893c1c] |<鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。| |<鬼エンド>このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、〜| [[DMRP-15]]で登場した[[能力語]]。 呪文の場合、自分のクリーチャーの攻撃でも発動でき、相手のシールドが0でも使用条件を満たせ、プレイヤーではなくクリーチャーへの攻撃でも宣言できる[[革命0トリガー]]のような挙動になる。 |百鬼の天邪閣 UC 闇文明 (4)| |呪文:鬼札王国| |<鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。| |このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)| -カードを使う段階で、使用条件を満たしていなかったら、鬼エンドは不発となる。 --[[使用宣言]]後、[[解決]]前に[[シールド追加]]によりシールドが1つもないプレイヤーがいなくなったり、[[ランデス]]でマナゾーンの文明が足りなくなったら、鬼エンドのカードは手札にとどまる。 クリーチャーの場合、[[cip]]の効果が発揮できるようになる。 呪文の使用宣言とは異なり、条件を満たしてなくても、出た時点で[[待機]]はされる。[[解決]]する段階で「シールドが1つもないプレイヤーがいる」などの発動条件を満たしていれば効果が発動する。 |一王二命三眼槍 SR 闇/火文明 (5)| |クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 6000| |自分がゲームに負ける時または相手がゲームに勝つ時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。| |スピードアタッカー| |W・ブレイカー| |<鬼エンド>このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、バトルゾーンに出してもよい。| |鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ KGM 闇/火文明 (12)| |クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 17000| |スピードアタッカー| |T・ブレイカー| |<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを6少なくする。| |<鬼エンド>このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、追加ターン中でなければ、このターンの後にもう一度自分のターンを行ってもよい。そうしたら、そのターンの終わりに自分のクリーチャーをすべて破壊する。| -「エンド」の名の通り、この能力はその試合の[[エンドカード>フィニッシャー]]となるだろう。 **参考 [#s383a544] -[[用語集]] -[[鬼タイム]] -[[《百鬼の天邪閣》]] -[[《一王二命三眼槍》]] -[[《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》]] -[[十王篇]] -[[鬼札王国]] ---- 公式Q&A >Q.[[《百鬼の邪王門》]]のような''鬼エンド''能力を持つカードは、自分のターンでも相手のターンでも使用できますか? A.はい、''鬼エンド''能力を持つカードは自分のクリーチャーが攻撃した時でも、相手のクリーチャーが攻撃した時でも、条件を満たしているなら使用できます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34225]] >Q.自分のシールドが最後の1つの状況で自分の[[《コダマ入道》]]が攻撃する時、自分は[[《百鬼の邪王門》]]の''鬼エンド''能力の宣言はできますか? A.はい、攻撃した時点ではシールドは1つ残っていますが、「クリーチャーが攻撃する時」にトリガーする能力ですので、宣言できます。その後、[[《コダマ入道》]]の能力によりシールドが1つもない状態になるので、効果を解決できます。(総合ルール 603.4) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39070]] >Q.相手の[[《コダマ入道》]]が攻撃する時、相手は最後の1つのシールドを手札に戻しました。自分は[[《百鬼の邪王門》]]の''鬼エンド''能力を宣言できますか? A.はい、相手のシールドが1つもない状態になったので、自分は[[《百鬼の邪王門》]]を''鬼エンド''能力で宣言し、解決できます。(総合ルール 603.4) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39069]] >Q.自分のシールドは1つです。相手の[[《武闘世代 カツキングJr.》]]が攻撃し、「攻撃する時」の能力でブレイクされたシールドから[[《百鬼の邪王門》]]を自分の手札に加えました。これにより自分のシールドが1つもない状態になりますが、自分はこの[[《武闘世代 カツキングJr.》]]の攻撃中に[[《百鬼の邪王門》]]を''鬼エンド''能力で唱えられますか? A.はい、唱えられます。(総合ルール 506.3d) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34226]] &tag(用語集,能力,アタックトリガー付与,コスト踏み倒し,鬼エンド);