#author("2021-03-25T07:14:25+09:00","","") *不明確な裁定一覧 [#d3316f9f] ''裁定に関して前例がないもので、未確認な裁定、暫定回答または暫定回答なしの裁定をまとめる場所です。'' 事務局に裁定に関する問い合わせをしている方は、ここに挙げられている裁定も問い合わせていただいていただけると幸いです。 暫定回答、暫定回答なしの裁定も、更新される可能性があるので、定期的に問い合わせをお願いします。 問い合わせ先は[[こちら>https://inquiry.takaratomy.co.jp/dm/]] 他にも、正式回答ではあるが、裁定変更によって処理が変わったのではないかと思うようなものや、矛盾しているのではないかと思う裁定も記載OKです。 **未確認な裁定一覧 [#c12e5fba] ***「[[その後]]」について [#m46f66a2] -「Aをし、その後、Bしてもよい」は、Aをしなくても、Bはできるか。例えば、自分の[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]がいて、自分のターン終了時にそのターン自分は呪文を唱えていた。相手のパワー5500以下のクリーチャーがいて、[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]の効果でそれを破壊しなかった時、1ドローはできるか。 -「Aをし、その後、Bする」は、Aをしなくてもいいのか。[[《水晶邪龍 デスティニア》]]のマナ武装能力で、「自分の手札を山札に加えてシャッフルし、カードを4枚引き」を行わなくてもいいか。 //***[[ゾーン変更誘発]]について [#mb3adf40] //-バトルゾーンに自分の[[《熱血龍 ザンテツビッグ・ホーン》]]と[[《ダーク・ルピア》]]と[[《コッコ・ルピア》]]がいる時(、《熱血龍 ザンテツビッグ・ホーン》と《コッコ・ルピア》が破壊された時、《ダーク・ルピア》の「自分のドラゴンが破壊された時」能力は何回誘発するか? //2回トリガーします。 //-バトルゾーンに自分の[[《サイバー・GG・ハルク》]]と[[《虹速 ザ・ヴェルデ》]]と[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がいる時に《虹速 ザ・ヴェルデ》と《∞龍 ゲンムエンペラー》が同時に破壊された場合、《サイバー・GG・ハルク》の「自分の他の水のクリーチャーが破壊された時」の能力は何回誘発するか? //ゲンムエンペラーの分、1回トリガーします。 //-[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]と[[《闇の破壊神ゼオス》]]が同時に破壊された時、《闇の破壊神ゼオス》の「自分のクリーチャーが破壊された時」能力は誘発するか? //いいえ、トリガーしません。 //***[[置換効果]]の処理について [#dbc741f5] //-自分のターン中に自分の[[《インフィニティ・ドラゴン》]]2体と[[《ウラミ入道》]]が同時に破壊される時、自分の山札の上の2枚のカードがドラゴンでもファイアー・バードでもなかった場合、これら3体が墓地に置かれるのは同じタイミングか? //はい、同時に墓地に置かれます。 //***[[《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》]] [#sfab0d44] //-バトルゾーンに自分の[[《龍装艦 チェンジザ》>《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》]]が2体いる時に、呪文Aと呪文Bの2枚が同時に自分の手札から捨てられた時、それがそのターンはじめて捨てられた呪文であった場合、片方の《龍装艦 チェンジザ》で呪文Aを唱え、もう片方の《龍装艦 チェンジザ》で呪文Bを唱えることができるか。 //はい、唱えられます。 //むしろ逆では //なにか不具合ありますか? //***クリーチャーの能力の[[無視]] [#g2e688fd] //-バトルゾーンに相手の[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がいる時に、自分の[[《ダクライ龍樹》]]と[[《飛行男》]]が破壊された場合、先に[[《ダクライ龍樹》]]の[[離れた時]]に[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]を[[マナ送り]]にした場合、[[《飛行男》]]で[[ハンデス]]できるか。 //いいえ、できません。 //-バトルゾーンに相手の[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]と[[《Dの禁断 ドキンダムエリア》]]、自分の[[《ナゾの光・リリアング》]]がある時、[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]と[[《ナゾの光・リリアング》]]が同時に破壊される時に《Dの禁断 ドキンダムエリア》で《∞龍 ゲンムエンペラー》を[[封印]]した場合、[[《ナゾの光・リリアング》]]の[[エスケープ]]が使えるか。 //いいえ、使えません。 //***[[《バリバリ・ケドケド》]]、[[《極悪!獄鬼夜城》]] [#ia8272fa] //-バトルゾーンに[[《バリバリ・ケドケド》]]と[[《極悪!獄鬼夜城》]]があり、お互いのシールドが合計7つの時に、[[ギャラクシーGO]]でクリーチャーが召喚されてシールドが一旦6つになった場合、どうなるか。(召喚したクリーチャーは、バトルゾーンに出る前に[[どこでもないゾーン]]に行く) //シールドゾーンに残ります。「シールドゾーンに置かれた時」の能力はトリガーします。 //なら極鬼夜城のページも根拠と共に編集して下さい。 //編集よろしくお願いします。 ***[[サバキZ]] [#a68ea168] -[[サバキZ]]の[[解決]]タイミングは、[[S・トリガー]]や[[S・バック]]と同じか。 //***[[マナゾーン]]への[[タップイン]] [#c1631188] //-[[封印]]カードや[[クリーチャーの下]]のカードが[[《ギガタック・ハイパー・トラップ》>《ハイパー・ギガタック/ギガタック・ハイパー・トラップ》]]の効果でマナゾーンに置かれる時、それが多色カードだった場合、マナゾーンにアンタップ状態で置かれるか(封印カードやクリーチャーの下のカードは[[文明]]ごと[[特性]]が無視されている)。 //いいえ、タップ状態で置かれます。 //***[[《「古の守護者」》]] [#r70ce0f4] //-このクリーチャーの能力は、シールドの選択を別のシールドの選択を置き換える能力である。そのため、[[ブレイク置換効果]]のある相手の[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]や[[《天革の騎皇士 ミラクルスター》]]のブレイク時でも自分がそのシールドを選ぶことができ、相手の[[ブレイク置換効果]]も発生するはずだが、[[《メロッペ》]]の裁定で相手が[[ターン・プレイヤー]]だとシールドの選択権が相手になり、自分が[[アクティブ・プレイヤー]]だと選択権が自分になり相手のブレイク置換効果が発生しないという裁定が出ている。そのため、再度事務局に確認したいところ。 //「古の守護者」では、ボルメテウスやミラクルスターのブレイクするかわりに墓地に置く効果を置き換えられません。 //置換効果だからですか? //はい、置換効果だからです。 //-バトルゾーンに自分の[[《「古の守護者」》]]がいる時、相手の[[《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》]]による置換効果によるブレイクでも選択権は自分か。 //いいえ、ジョギラスタ側がブレイクするシールドを決定できます。 //***非クリーチャーの[[ドラグハート]] [#vcde6740] //-現在閉鎖されている旧サイトにて、[[ドラグハート・ウエポン]]、または[[ドラグハート・フォートレス]]がバトルゾーンを離れる時、それらは指定されたゾーンを介さずに直接超次元ゾーンに戻るというルールがあったとのこと。[[総合ルール]]では「ドラグハートがバトルゾーン以外のゾーンに置かれたとき、即座に超次元ゾーンに戻ります」とは記載されているが、別のゾーンを介さずに直接超次元ゾーンに送られるという旨の記載は確認できていない。ルールに変更があった可能性があるため、今一度事務局に確認したい。 //指定されたゾーンに置かれてから、状況起因処理で超次元ゾーンに置かれます。 //***[[召喚した時]] [#sb586026] //-バトルゾーンに自分の[[《双流星キリン・レガシー》]]と[[《薫風妖精コートニー》]]がいる時に、マナゾーンから[[《再生妖精スズラン》]]を召喚してバトルゾーンに出した時、[[《双流星キリン・レガシー》]]の自分のクリーチャーを召喚した時能力はトリガーするか(召喚した時能力が、マナゾーンでトリガーするのか、どこでもないゾーンでトリガーするのか)。 //はい、トリガーします。 //-自分のマナゾーンにカードが4枚あり、バトルゾーンに相手の[[《獣軍隊 ヤドック》]]がいる時に、マナゾーンから[[《虹速 ザ・ヴェルデ》]]を召喚した時、[[《虹速 ザ・ヴェルデ》]]はバトルゾーンに出るか(召喚は一旦どこでもないゾーンを介してバトルゾーンに出るので、バトルゾーンに出る前に一旦マナゾーンのカードが3枚に減ったことで、《獣軍隊 ヤドック》の置換効果が発生するのではないか)。 //いいえ、ヴェルデはマナゾーンに残ります。位相も変化しません。「マナゾーンに置かれた時」の能力はトリガーします。 **暫定回答 [#nc558a2e] -[[サバキZ]]は他の能力の解決に割り込んで[[解決]]できる。 //-バトルゾーンに相手の[[《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》]]がいる状態で[[《SSS級天災 デッドダムド》]]がバトルゾーンに出た時、「このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時」とタイミングが同じため、このクリーチャーの除去能力は《ワルド・ブラッキオ》の能力によって無効化される。 //合ってます。 //-[[《時空工兵タイムチェンジャー》]]の能力で、[[《SSS級天災 デッドダムド》]]の下にクリーチャーを置いても、クリーチャーの上に重ねたことにならないため、除去は行えない。 //合ってます。 //コピペはいいが名前は直しておいてくれ **暫定回答なし [#t9cf65e1] -[[19年9月末の裁定変更>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31460]]により「[[究極進化]]を持つクリーチャーはバトルゾーン以外にいる時はただの[[進化クリーチャー]][[カード]]で、究極進化クリーチャーとしては扱わない」事になったが、[[《大勇者「銀河の誘発」》]]で[[究極進化]]・[[究極進化MAX]]を持つ[[クリーチャー]]は[[サーチ]]できるか。 //-[[マスターJGR]]で[[GR召喚]]した[[GRクリーチャー]]の[[cip]]の解決は、シールドのブレイク前か、後か。 //シールドブレイクの後です。呪文は唱えるまで、クリーチャーはバトルゾーンに出すまで行い、その後ターンプレイヤーから「出た時」の能力を解決します。 **裁定の矛盾 [#p0b7da4a] ***呪文を唱えられなくする能力を無視する。 [#s682e4ee] -[[《卍 新世壊 卍》]]や[[《音響の精霊ルルフーラ》]]のもつ、「呪文を唱えられなくする能力を無視する。」という能力だが、この能力に出ている裁定と、カードデザインとの間に矛盾が生じている。 現在の裁定では、[[《ファイナル・ストップ》]]などの呪文を唱えられない効果が適用されていても、それぞれ決められた呪文は唱えることができる。 しかし、このテキストを文字通り解釈すると、《ファイナル・ストップ》など呪文の“効果”は無視できないこととなり、さらにその解釈を適応すると、この呪文ロックメタは何も意味をなさないテキストと化してしまう。 #region2(もっと詳しく){{ どういうことかというと、能力とはカードの持つ特性であり、カード自身が持っているか、別のカードによって特性を与えられることによって存在する。 一方、効果は能力によって生成され、「○○できない」など、カードの性質を決定するものはすべて『効果』に分類される。すなわち、「能力を無視」とはカードに書かれているテキストを無視という意味になる。 ならば、このテキストは、カードそのものが「この呪文を唱えることができない。」という能力を持っている場合のみに働くこととなる。もちろん、そんな能力を持つ呪文は存在しない。 ちなみに、呪文ロックで『~は「この呪文は唱えられない。」を得る。』というテキストも一切存在しないため、常在型能力、トリガー能力による継続的効果、呪文能力全部「呪文を唱えられない効果」というカテゴリである。 結果として、このテキストは存在しないカードに対してサポートを行っていることとなってしまう。 }} ***召喚酔いというルールと「効果」 [#rfe4a162] -一部の[[ダイヤモンド状態]]では、「攻撃できない''効果''を無効化する」というテキストでありながら、ルールによって発生する[[召喚酔い]]も無効化できることになっている。 ゆえに、「『召喚酔い』などのルール処理も『効果』の一種である」と解釈が可能になるが、そうなると[[《森の指揮官コアラ大佐》]]の[[O・ドライブ]]で疑問が発生する。 --ゲーム上、クリーチャーはアンタップしたクリーチャーを攻撃することはできない。しかし、「[[このターン、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる>《ΔΔΣ シグマティス》]]」という効果で無効にすることができる。ならば、[[《森の指揮官コアラ大佐》]]の「このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の、攻撃できない効果はすべて無効になる」で無効化できるのではないかという考えである。 ただし、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる場合は、例外なく「''アンタップしているクリーチャー''を攻撃できる」という意味の文章が書かれているため、[[ダイヤモンド状態]]による無効化とは別個の扱いであると考えるほうが自然である。 そもそも、「攻撃できない効果はすべて無効」がルールすべてに及ぶとしたら、 -自分のクリーチャーで、ルール上攻撃対象にできないクロスギアやフィールドなどを攻撃できるようになる -自分のクリーチャーで、ルール上攻撃対象にできない味方を攻撃できるようになる -自分のクリーチャーで、ルール上攻撃対象にできない自分(プレイヤー)を攻撃できるようになる といったゲームを破綻させることもできるようになりかねない。 //***状況起因処理による勝敗 [#le55467a] //[[《光霊姫アレフティナ》]]などの持つ[[状況起因処理]]による[[エクストラウィン]]が両者同時に発生した時、正式回答では[[アクティブ・プレイヤー]]側のエクストラウィンが先に発生することになっている。 //しかし、[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]などの持つ[[状況起因処理]]による敗北の場合は[[両者敗北]]となる裁定が出ているため、明らかに不自然である。 //ドキンダムXは状況起因処理ではなく継続的効果です。なので、両者敗北が正しいです。 //主題はそこではなく勝利と敗北で処理が違うことでは //何が違いますか? **参考 [#s7210dc2] -[[ルール]] -[[裁定]] -[[暫定回答なし]] &tag(ルール,裁定);