#author("2021-05-05T22:29:20+09:00","","") *コンバット・トリック [#ec1a9f21] 「戦闘」(combat)と「騙し」(trick)より。 [[バトル]]を有利にするために用いられる[[カード]]の効果の総称。 「トリック」という名の通り、基本的には相手に見えない[[カード]]で行うものを指し、公開情報であるものはコンバット・トリックとは呼ばないことが多い。 代表的なものに[[バイオ・T]]、[[ニンジャ・ストライク]]、[[アタック・チャンス]]などがある。相手にとって有利な状況で発生したはずのバトルをひっくり返し、相手の計算を崩すことができる。 [[エピソード1]]には固有のコンバット・トリック[[能力]]を持つ[[《オンセン・無敵タイム》]][[《超次元ごっつぁん・ホール》]]も存在する。 [[革命編]]からは[[侵略]]、[[革命ファイナル]]からは[[革命チェンジ]]がシリーズでプッシュされており、[[クリーチャー]]が突然強化される事は茶飯事となっている。 広義には自分への[[攻撃]]に対して発動する[[S・バック]]や[[革命0トリガー]]や一部の[[ニンジャ・ストライク]]、公開情報である[[ダイナモ]]や[[《エコロバルーン・ビートル》]][[《黒神龍ザンジバル》]]なども含まれる場合がある。 -コンバット・トリックとして非公開情報から選択して使えるのは基本的に[[手札]]の[[カード]]である。一見勝負のついた上での行動を行なったとしても、相手の[[手札]]を警戒した立ち回りであれば[[オーバーキル]]とは呼び難い。&br;逆に相手の[[手札]]がゼロの場合など、相手の[[手札]]にコンバット・トリックがない事を把握していれば、警戒は必要ない。 **参考 [#idbf3c6b] -[[用語集]] -[[バイオ・T]] -[[ニンジャ・ストライク]] -[[アタック・チャンス]] -[[手札誘発]] &tag(用語集);