#author("2022-04-01T18:51:42+09:00","","") *《&ruby(ねっけつりゅう){熱血龍}; バトクロス・ハンマー》 [#cb1ffa3b] |熱血龍 バトクロス・ハンマー R 火文明 (7)| |クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000| |''S・トリガー''(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)| |''スピードアタッカー''(このクリーチャーは召喚酔いしない)| |''W・ブレイカー''(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)| |このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。| |自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが7枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。| [[DMRP-21]]で登場した[[火]]の[[ガイアール・コマンド・ドラゴン]]。 [[cip]]で[[効果バトル]]を行い、自分の[[ターン終了ステップ]]に自分の[[マナ]]が7枚以上という条件を満たさない限り[[自壊]]する。 本体は7[[コスト]]で[[パワー]]7000の[[スピードアタッカー]]で[[W・ブレイカー]]。 条件を満たせば[[S・トリガー]]で[[効果バトル]]付きの[[W・ブレイカー]]が飛び出すため、なるべくマナの伸びるデッキで使いたい。 例えば、[[【モルト NEXT】]]なら3ターン目終了時に7マナまで伸ばすことが現実的であるため合致していると言える。 いざと言う時に[[打点]]となる[[S・トリガー]][[ドラゴン]]としては他に[[《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》]]も存在する。[[青赤緑]]構築の[[【モルト NEXT】]]の場合、一緒に採用すれば[[カウンター]]性能が増すこと請け合いである。 さらに、[[革命チェンジ]]によって能動的に[[手札]]に回収すれば、自壊デメリットも回避できる。革命チェンジ元としては若干重いが、マナの伸びるデッキであればそうした運用に無理はない。 -マナゾーンにカードを7枚要求する点は[[メタモーフ]]を彷彿とさせる。そのためかこのクリーチャーの持っているハンマーは[[《キャノンボール・スリング》]]に似ている。 -基本的には[[《熱血龍 バトクロス・バトル》]]の実質的な[[上位互換]]だが、あちらには[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]の[[ファイナル革命]]に引っ掛からないという[[差別化]]点が存在する。 **関連カード [#je71760e] -[[《熱血龍 バトクロス・バトル》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#rd93c721] //-[[]]&br;'''''' **収録セット [#u828d3d0] -illus.[[kou1]] --[[DMRP-21 「王来MAX 第1弾 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!」>DMRP-21]](20/76) **参考 [#k4d75e3f] -[[ガイアール・コマンド・ドラゴン]] -[[S・トリガー]] -[[スピードアタッカー]] -[[W・ブレイカー]] -[[cip]] -[[効果バトル]] -[[マナゾーン]] -[[自壊]] &tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト7,ガイアール・コマンド・ドラゴン,コマンド・ドラゴン,コマンド,ドラゴン,パワー7000,S・トリガー,S・トリガー獣,スピードアタッカー,W・ブレイカー,cip,効果バトル,ターン終了時,7枚以上,自壊,・,R,レア,kou1);